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사전 11-20 / 21건

시소모 [sisomo] 경제용어사전

소비자가 스크린에 나타나는 이야기를 감성적으로 받아들이는 현상을 말한다. 스크린 이미지로 구현되는 시각적 요소인 시야(sight)와 청각적 요소인 소리(sound), 그리고 동적 요소인 움직임(motion)의 머릿글자를 떼어내 창조한 용어로 사치&사치의 최고경영자 (CEO)인 케빈 로버츠가 책 ''시소모''에서 비즈니스 마케팅과 광고업계가 지향해야 할 최우선 가치로 시소모란 용어를 처음 사용했다. 저자는 시소모를 소비자와 직접 연결돼 있는 감성의 ...

감성소비 [emotional consumption] 경제용어사전

느낌이나 당시의 기분에 따라 물건을 구입하거나 소비하는 것을 말한다. 흔히 충동구매(impulse buying)라고도 한다.

앤드로디지더 [androdigyder] 경제용어사전

''androgynous''(양성의)+''digital''( 디지털 적인)+''leader''(리더)의 합성어. 추진력을 지닌 남성적 리더십과 감성적이고 섬세한 여성적 리더십에 디지털적인 리더십까지 겸비한 21세기형 리더를 말한다. 이들은 부드러우면서도 강력한 탈권위적 카리스마를 바탕으로 여성성과 남성성을 상황에 따라 사용할 줄 안다. 창의성이 조직의 중요한 자원임을 잊지 않는다. 권위와 돈만이 아니라 자존심과 흥미, 자부심이 구성원들의 행동을 ...

컬덕 [Culduct] 경제용어사전

문화(Culture)와 제품(Product)의 합성어로 브랜드와 상품에 문화적 속성이 덧 입혀지는 문화융합상품을 뜻한다. 소비자의 감성에 호소하는 브랜드 차별화 마케팅 전략으로 부상하고 있다.

트레이딩 업 [trading up] 경제용어사전

중가제품을 주로 구입하던 중산층 이상의 소비자가 품질이나 감성적인 만족을 얻기 위해 비싼 제품에도 기꺼이 높은 가격을 지불하는 소비패턴을 말한다. 소비자들은 '뉴 럭셔리'로 지칭되는 고급상품과 서비스를 구매하기 위해 기꺼이 고가를 지불할뿐 아니라 적극적으로 상품을 찾아 나서는 경향을 보인다. 스키장에 가기위해 라면을 먹거나 (트레이딩 다운) 25평 전셋집에 살면서도 1,000만원대 홈시어터를 구비해 놓고 사는 소비자들의 소비행태 등이 트레이딩 ...

포스트디지털 세대 [Post Digital Generation] 경제용어사전

디지털 환경 속에서도 인간적 감성을 잃지 않는 요즘 신세대를 일컫는 말로 제일기획에서 처음 사용한 용어다. 제일기획은 13-24세 소비자를 디지털 문화가 만들어낸 신세대인 '포스트 디지털 세대(PDG)'로 규정했는데, 이들은 디지털 환경 속에서 태어났기 때문에 차가운 '디지털 환경'을 자연스럽게 여기고, 자신을 둘러싼 디지털 환경을 자유롭게 활용하면서 인간적 감성도 당당하게 표현하다. 다시 말해 후천적으로 디지털 환경을 익힌 '초기 디지털 세대(20~30대 ...

금융지능지수 [Financial Quotient] 경제용어사전

금융(Financial)과 지수(Quotient)를 합친 신조어로 ''금융이해력지수''라고도 한다. FQ는 감성지수(EQ)처럼 금융 분야에서 지성을 나타내는 태도나 특성을 말한다. 이는 자신이 소유한 금융지식을 자각하고 합리적인 선택을 하며 충동적인 결론을 제어할 수 있는 능력을 뜻한다.

신문활용교육 [newspapers in education] 경제용어사전

신문 기사내용과 신문구성의 다양함을 학습을 추구하는 교육 형태를 말한다. 신문은 말하기, 쓰기 등의 언어교육과 창의적, 논리적, 분석적, 비판적 사고능력의 개발, 인성지도와 감성(EQ)의 계발, 신문제작 과정의 이해는 물론 수학, 과학, 정치, 지리학 등과 일상생활과 관련되는 시사문제 등의 교육 등에도 활용할 수 있다. 우리나라에서도 사설을 이용한 논술, 경제신문을 활용한 경제 교육, 그리고 영자지 등을 활용한 영어교육 등 다양한 목적으로 활용되고 ...

감성공학 [sensibility ergonomics] 경제용어사전

인간이 각종 제품이나 주변 환경에 대해 감각기관을 통해 받아들인 감각 및 정보에 대해 갖게 되는 복합감정인 감성을 측정·분석하여 새로운 제품개발에 적용하는 전과정에 대한 연구를 말한다. 산업적인 의미에서 감성공학은 제품의 기능과 디자인의 궁극적인 목표를 사용자의 신체적 특성과 라이프스타일은 물론 사용자가 속한 문화적인 환경까지 연구분석, 이를 제품개발에 활용하기 위한 수단이라고 할 수 있다. 감성공학은 사회과학, 자연과학 전반에 걸쳐 매우 광범위한 ...

휴먼 인터페이스 [Human Interface] 경제용어사전

키보드로 글자를 하나하나 입력하는 대신 말이나 글씨 또는 촉각으로 쉽게 컴퓨터를 조작하고 데이터 를 입력할 수 있는 기술을 말한다. 컴퓨터 인터페이스 는 지시(Command)와 복종(Response)의 매우 일방적이고 사무적인 성격을 갖고 있는데 반해, 휴먼 인터페이스는 컴퓨터가 사람의 생각 뿐 아니라 감성을 이해하는 감성공학 과 BCI 기술을 접목하여 컴퓨터와 사람과의 양방향 인터페이스가 가능하도록 한다.