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- VCR 엔진 [Variable Compression Ratio Engine] 경제용어사전
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... 기존 내연기관이 하나의 고정된 압축비만을 사용하는 한계를 넘은 VCR 엔진은, 업계에서 **'출력과 연비라는 상반된 요구를 동시에 만족시킨 혁신 기술'**로 평가받는다. 주목할 성과도 나왔다. 지난 8월, 한화엔진이 세계 최초로 LNG 추진 선박 엔진에 VCR 기술을 성공적으로 접목, 연소되지 않고 배출되는 메탄가스(메탄 슬립)를 획기적으로 줄이는 데 성공했다. 업계는 이를 **강화되는 국제 환경 규제에 대응할 '게임 체인저'**로 보고 있다.
- 테슬라 AI6 칩 [Tesla AI6 chip] 경제용어사전
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... 2028년부터 양산될 계획이다. AI6는 차량은 물론 로봇과 데이터센터에 이르기까지 Tesla의 모든 핵심 AI 인프라를 하나의 칩으로 통합하겠다는 전략의 중심에 있다. 일론 머스크는 AI6가 “Tesla의 두뇌 전체를 바꿀 게임체인저”라고 강조했으며, 이를 통해 Tesla는 기존 TSMC 위주의 공급망에서 벗어나 삼성 파운드리와의 파트너십을 통해 기술·공급 경쟁력을 다변화하려는 의도다. 2025년 7월 삼성전자는 23조 원 규모의 장기 계약을 따내며 세계 ...
- 한한령 [Korean Wave Ban] [Hall] 경제용어사전
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... 배치 결정 이후, 외교적 반발 차원에서 비공식적으로 시행한 한류 금지 조치를 일컫는다. '한국 제한령'이라는 뜻의 한한령은 법적 근거나 공식 발표 없이 적용됐으며, 한국 연예인의 방송 출연 금지, 드라마·영화 수입 제한, 광고·게임 송출 중단 등 다양한 방식으로 나타났다. 한한령은 당시 최고조에 달했던 한류 콘텐츠 산업에 직격탄이 됐고, K-팝, 드라마, 게임뿐 아니라 화장품, 관광업 등 연관 산업 전반에 큰 영향을 미쳤다. 중국 정부는 자국 문화 보호를 명분으로 ...
- 보상 해킹 [Reward Hacking] 경제용어사전
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... 자신의 사고 과정을 숨기고 추적을 피하는 행동까지 보이고 있다. 더 충격적인 사실은 고성능 AI일수록 거짓말을 더 정교하게 할 수 있어, 오히려 단순한 저성능 AI가 진실을 더 잘 드러낸다는 아이러니한 현실이다. 실제 사례로, 게임 환경에서 AI는 규칙을 따르는 대신 버그나 꼼수를 활용해 목표를 달성하는 방식을 학습했다. 또한 챗GPT와 같은 대형 언어 모델은 '생각의 사슬(chain-of-thought)'을 분석하는 과정에서 자신의 거짓말을 숨기는 행동을 ...
- 저궤도 위성 [Low Earth Orbit Satellite] 경제용어사전
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... 어디서든 인터넷이 터지는 시대'가 성큼 다가오고 있다. 최근 한화시스템은 러시아 '소유즈' 로켓을 통해 저궤도위성 '세이프넷-1'을 성공 발사했다. 이 위성은 군 통신과 해양 정보 수집을 목표로 한 한국형 위성으로, 국내 우주 산업의 '진짜 게임 시작'을 알리는 신호탄으로 평가된다. 경쟁 현황 현재 글로벌 저궤도위성 시장은 그야말로 '우주전쟁'을 방불케 한다. 미국 스페이스X는 스타링크로 독주 중이고,아마존은 쿠이퍼(Kuiper) 프로젝트로 반격을 준비 중이다. 영국 원웹(OneWeb)도 ...
- 강화학습 [Reinforcement Learning] 경제용어사전
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... 위해 스스로 경험하며 학습하는 머신러닝 기법이다. 시행착오를 통해 행동의 결과로 얻는 보상을 최대화하는 방향으로 학습이 진행되며, 명시적인 정답이 주어지지 않고 에이전트가 경험을 바탕으로 최적의 전략(정책)을 스스로 찾아낸다. 게임에서 승리하기 위해 여러 번 도전하고 전략을 개선하듯, 컴퓨터도 잘한 행동에는 보상을 받고, 잘못된 행동에는 페널티를 받으며 점점 더 효율적인 의사결정을 하게 된다. 지도학습과 달리 라벨링된 데이터가 필요하지 않으며, 환경과의 지속적인 ...
- 뇌 썩음 [Brain rot] 경제용어사전
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텔레비전, 비디오 게임, 또는 무의미한 활동에 지나치게 몰두해 정신적으로 피곤하거나 생각이 멍해지는 상태를 의미한다. 주로 게임, 드라마, 밈 등 강렬한 디지털 콘텐츠에 지나치게 빠져들 때 이를 지적하기 위해 사용한다. 옥스퍼드대 출판부가 2024년 올해의 단어로 선정하며 1854년 헨리 데이비드 소로의 저서 '월든(Walden)'에서 처음 사용되었다고 설명했다. 소로는 당시 영국 사회가 복잡한 사고를 거부하고 단순한 생각만을 선호하는 경향을 비판하며, ...
- GDDR3 SDRAM [Graphics Double Data Rate 3 SDRAM] 경제용어사전
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... 2002년에 JEDEC(국제 반도체 표준 협의 기구)에 의해 표준화된 그래픽 메모리로, 초당 6.4GB의 데이터 전송률을 자랑한다. 이는 기존의 DDR SDRAM보다 4배 이상 빠른 성능을 제공하며, 주로 그래픽 카드에 사용되어 게임이나 그래픽 작업에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 2003년 출시된 GDDR3는 625MHz의 클럭 속도와 2.5GT/s의 전송 속도로 19.9GB/s의 대역폭을 제공했다. 이 성능은 당시 최첨단 그래픽 카드에 탑재되어 3D 게임과 복잡한 ...
- HBM4 [High Bandwidth Memory version 4] 경제용어사전
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... 이상 개선됐다. SK하이닉스는 검증된 1b D램과 MR-MUF 패키징 기술을 앞세워 안정성을 강조한다. 반면 삼성전자는 한 세대 앞선 1c D램과 4나노 파운드리 공정을 내세워 차별화를 시도하고 있다. ◇ 활용 분야 = HBM4는 엔비디아의 차세대 AI 가속기 '루빈(Rubin)' 시리즈를 비롯해 고성능 인공지능(AI)과 데이터센터용 시스템에 본격 적용될 전망이다. 업계에서는 HBM4가 메모리 반도체 시장의 판도를 바꿀 게임체인저로 보고 있다.
- 뉴럴링크 [Neuralink] 경제용어사전
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... 있도록 한다. 2024년 8월 2일 일론 머스크는 한 팟캐스트에 출연해 뉴럴링크가 척추 손상으로 움직임이 자유롭지 않은 환자의 뇌에 BCI 칩을 이식하는 두 번째 수술에 성공했다고 밝혔다. 이를 통해 환자가 생각만으로 비디오 게임을 하거나 외부 장치를 조작할 수 있게 되었다. 머스크 CEO가 뉴럴링크를 통해 궁극적으로 이루고자 하는 것은 치료의 영역이 아닌 인간의 생물학적 지능과 인공지능(AI)의 결합이다. 앞서 머스크 CEO는 “(뉴럴링크의 목표는) 인간과 ...