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팬덤 [fandom] 경제용어사전

특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상

글로벌 파워도시 지수 [Global Power City Index] 경제용어사전

... 홀,사스키아 사센 등의 자문을 받아 2008년부터 매년 발표하는 GPCI는 세계 주요 도시의 국제적 영향력을 측정하는 대표적인 지수. GPCI는 평가대상 도시 거주 경험자를 대상으로 실시하는 온라인 설문조사와 △경제 △연구 · 개발 △문화 · 교류 △거주 적합성 △생태 · 환경 △교통 · 접근성 등 6개 분야의 조사 결과를 종합 산출해 발표된다. 2008년 첫 조사에서 13위를 기록한 서울시는 2009년 12위, 2010년 8위에 이어 2011년 7위에 올랐다. ...

친수구역 사업 경제용어사전

하천과 조화를 이루는 주거 상업 산업 문화 관광 레저시설 등을 건설하는 것으로, 국가나 지방자치단체 한국수자원공사 한국토지주택공사(LH) 지방공사 등이 사업 시행자로 참여할 수 있다.

테크늄 [technium] 경제용어사전

실체적으로 느낄 수 있는 하드웨어 를 넘어서 문화, 예술, 사회 제도, 법과 철학 및 모든 유형의 지적 산물들을 포함하는 세계적이며 대규모로 상호 연결된 기술계를 가리키는 용어. 세계적인 IT 전문지 ''와이어드''의 공동 창간자이자 초대 편집장이었던 케빈 켈리가 기술의 진화론을 부각시킨 책 《기술의 충격》에서 제시한 개념이다. 그는 기술 스스로 원하는 것에 귀를 기울이고 기술의 목소리를 들어야 한다고 주장하며 테크늄은 독립적이고 자율적인 존재로 ...

소셜 펀딩 [social funding] 경제용어사전

개인이나 신생기업이 사업 개요를 인터넷 에 공개해 일반인의 투자를 받는 방식. 영화 음반 등 문화상품이나 정보기술 (IT) 신제품 분야에서 활발하다. 원래 용어는 크라우드 펀딩(crowd funding,군중모금).

게임 셧다운 제도 경제용어사전

장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 위한 장치. 일정 시간 게임을 못하도록 차단하는 제도다. 일정 시간이 넘으면 온라인 게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속을 차단한다. 2011년 여성가족부가 도입했으며 청소년보호법 제26조에 포함됐다. 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없도록 하는 내용이다. 이 제도를 두고 찬반 여론이 맞섰지만 게임을 '사회악'으로...

1인 창조기업 경제용어사전

창의적인 아이디어·기술·전문지식 등을 가진 인력이 운영하는 1인 중심 기업으로 2010년 제정된 '1인 창조기업 육성법'에서 규정되어 있다. 문화·콘텐츠 분야와 전통식품이나 공예, 제조분야는 물론이고 개인의 창의적 아이디어에 다수의 뉴IT산업군이 대거 포함된다.

사회개발비 경제용어사전

정부에서 사회보장 , 보건, 주택, 오락문화, 종교 등에 지출하는 경비

하우스 푸어 [House Poor] 경제용어사전

... 해도 빈곤을 벗어날 수 없는 워킹푸어(working poor, 근로빈곤층)에서 파생된 말이다. 이들은 저금리를 바탕으로 주택가격이 오를 때 과도한 차입을 통해 집을 샀으나 금리인상과 주택가격하락으로 인해 큰 손해를 보고 있는 사람들이다. 즉 집을 사느라 가난해진 것이다. 하우스푸어가 많이 양산되면 그만큼 소비는 줄어들고 소비가 줄면 산업경제에 큰 영향을 끼친다. 이것은 소비경제, 실업률 증가, 문화 등 사회의 다양한 계층에 영향을 줄 수 있다.

파노플리 효과 [Panoplie Effect] 경제용어사전

소비자가 특정제품을 소비하면 유사한 급의 제품을 소비하는 소비자 집단과 같아진다는 환상을 갖게되는 현상을 말한다. 프랑스의 사회철학자 장 보드리야르가 1980년대 처음 고안한 개념이다. 이런 현상은 구매한 물건을 통해 자신의 지위와 문화적 자본을 드러내려는 욕구에서 비롯되는 것이다. 유명인이 사용하는 것으로 알려진 제품이 불티나게 팔리는 현상도 '파노플리 효과'로 설명할 수 있다.