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- 팬덤 [fandom] 경제용어사전
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특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상
- 글로벌 파워도시 지수 [Global Power City Index] 경제용어사전
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... 홀,사스키아 사센 등의 자문을 받아 2008년부터 매년 발표하는 GPCI는 세계 주요 도시의 국제적 영향력을 측정하는 대표적인 지수. GPCI는 평가대상 도시 거주 경험자를 대상으로 실시하는 온라인 설문조사와 △경제 △연구 · 개발 △문화 · 교류 △거주 적합성 △생태 · 환경 △교통 · 접근성 등 6개 분야의 조사 결과를 종합 산출해 발표된다. 2008년 첫 조사에서 13위를 기록한 서울시는 2009년 12위, 2010년 8위에 이어 2011년 7위에 올랐다. ...
- 친수구역 사업 경제용어사전
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하천과 조화를 이루는 주거 상업 산업 문화 관광 레저시설 등을 건설하는 것으로, 국가나 지방자치단체 한국수자원공사 한국토지주택공사(LH) 지방공사 등이 사업 시행자로 참여할 수 있다.
- 테크늄 [technium] 경제용어사전
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실체적으로 느낄 수 있는 하드웨어 를 넘어서 문화, 예술, 사회 제도, 법과 철학 및 모든 유형의 지적 산물들을 포함하는 세계적이며 대규모로 상호 연결된 기술계를 가리키는 용어. 세계적인 IT 전문지 ''와이어드''의 공동 창간자이자 초대 편집장이었던 케빈 켈리가 기술의 진화론을 부각시킨 책 《기술의 충격》에서 제시한 개념이다. 그는 기술 스스로 원하는 것에 귀를 기울이고 기술의 목소리를 들어야 한다고 주장하며 테크늄은 독립적이고 자율적인 존재로 ...
- 소셜 펀딩 [social funding] 경제용어사전
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개인이나 신생기업이 사업 개요를 인터넷 에 공개해 일반인의 투자를 받는 방식. 영화 음반 등 문화상품이나 정보기술 (IT) 신제품 분야에서 활발하다. 원래 용어는 크라우드 펀딩(crowd funding,군중모금).
- 게임 셧다운 제도 경제용어사전
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장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 위한 장치. 일정 시간 게임을 못하도록 차단하는 제도다. 일정 시간이 넘으면 온라인 게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속을 차단한다. 2011년 여성가족부가 도입했으며 청소년보호법 제26조에 포함됐다. 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없도록 하는 내용이다. 이 제도를 두고 찬반 여론이 맞섰지만 게임을 '사회악'으로...
- 1인 창조기업 경제용어사전
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창의적인 아이디어·기술·전문지식 등을 가진 인력이 운영하는 1인 중심 기업으로 2010년 제정된 '1인 창조기업 육성법'에서 규정되어 있다. 문화·콘텐츠 분야와 전통식품이나 공예, 제조분야는 물론이고 개인의 창의적 아이디어에 다수의 뉴IT산업군이 대거 포함된다.
- 사회개발비 경제용어사전
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정부에서 사회보장 , 보건, 주택, 오락문화, 종교 등에 지출하는 경비
- 하우스 푸어 [House Poor] 경제용어사전
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... 해도 빈곤을 벗어날 수 없는 워킹푸어(working poor, 근로빈곤층)에서 파생된 말이다. 이들은 저금리를 바탕으로 주택가격이 오를 때 과도한 차입을 통해 집을 샀으나 금리인상과 주택가격하락으로 인해 큰 손해를 보고 있는 사람들이다. 즉 집을 사느라 가난해진 것이다. 하우스푸어가 많이 양산되면 그만큼 소비는 줄어들고 소비가 줄면 산업경제에 큰 영향을 끼친다. 이것은 소비경제, 실업률 증가, 문화 등 사회의 다양한 계층에 영향을 줄 수 있다.
- 파노플리 효과 [Panoplie Effect] 경제용어사전
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소비자가 특정제품을 소비하면 유사한 급의 제품을 소비하는 소비자 집단과 같아진다는 환상을 갖게되는 현상을 말한다. 프랑스의 사회철학자 장 보드리야르가 1980년대 처음 고안한 개념이다. 이런 현상은 구매한 물건을 통해 자신의 지위와 문화적 자본을 드러내려는 욕구에서 비롯되는 것이다. 유명인이 사용하는 것으로 알려진 제품이 불티나게 팔리는 현상도 '파노플리 효과'로 설명할 수 있다.