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사전 1-10 / 304건

레딧 [Reddit] 경제용어사전

레딧(Reddit)은 사용자들이 링크, 텍스트 게시물, 이미지, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 생성하고, 공유하며, 토론하는 소셜 뉴스 웹사이트이다. 2005년에 설립되었으며, 2024년 3월 현재 월간 활성 사용자 수가 4억 3천만 명 이상인 세계 최대 규모의 온라인 커뮤니티 중 하나이다. 레딧에는 수많은 "서브레딧"이라고 불리는 커뮤니티가 존재하며, 각 서브레딧은 특정 주제에 대한 토론 공간으로 운영된다. 정치, 경제, 과학, 기술, 스포츠, 게임, ...

아토믹 스왑 [Atomic Swap] 경제용어사전

... 계약(HTLC)을 사용한다. HTLC는 거래가 실패할 경우 자금이 일정 시간 후에 반환되는 타임 락과, 거래 완료를 위해 필요한 특정 해시 값에 대한 액세스를 요구하는 해시 락의 두 가지 조건을 포함한다. 아토믹 스왑은 2013년 티어 놀란에 의해 처음 제안되었으며, 2014년 코모도의 주요 개발자 JL777에 의해 처음으로 개발되었다. 이 기술은 암호화폐 거래에 있어 중앙화된 거래소의 역할을 배제함으로써, 사용자 간의 직접적인 거래를 가능하게 한다.

이자캐시백 경제용어사전

이자캐시백은 금융 상품이나 서비스 사용시 이자의 일부 또는 특정 비율을 사용자에게 반환하는 혜택이다. 신용카드, 대출 상품, 예금, 적금 등 다양한 서비스에서 제공될 수 있다. 이자캐시백의 조건, 비율, 지급 방식은 제공 기관에 따라 다르다. 예를 들어, 신용카드 사용에 따른 캐시백은 일정 금액 이상 사용시 이자에 해당하는 금액의 비율을 반환하는 형태로 이루어진다. 대출 상품에서는 대출 이자의 일부를 정기적으로 또는 특정 기간 후에 사용자 계좌로 ...

HBM3E 12 H 경제용어사전

... 성능과 용량이 증가한 이 제품을 사용함으로써 GPU 사용량을 줄이고, 기업이 총 소유 비용(TCO)을 절감할 수 있으며, 리소스 관리를 더 유연하게 할 수 있는 장점을 제공한다. 예를 들어, 서버 시스템에 HBM3E 12H를 적용할 경우 HBM3 8H를 탑재할 때보다 평균 34% AI 학습 훈련 속도가 향상되며, 추론의 경우 최대 11.5배 많은 AI 사용자 서비스가 가능할 것으로 예상된다. 삼성전자는 24년 상반기 중 양산을 시작할 예정이다.

NFT티켓 [NFT ticket] 경제용어사전

... 티켓은 블록체인 기술을 이용해 입장권 구매 정보를 암호화하는 티켓이다. 이는 매크로의 자동 명령을 이용해 다수의 티켓을 예매하고 이를 고가에 재판매하는 암표 행위를 방지하기 위해 개발되었다. NFT 티켓은 오직 본인 인증을 마친 사용자만 구매할 수 있으며, 다른 사람에게 재판매하는 것이 불가능하다. 하지만 스마트폰 사용이 익숙하지 않은 디지털 소외 계층에게는 이러한 시스템이 관람에 대한 진입 장벽을 높일 수 있다는 우려도 있다. 암표 문제로 이전 공연 티켓을 전부 ...

뉴럴링크 [Neuralink] 경제용어사전

... 이 기업의 목표는 인간 뇌와 컴퓨터나 기타 전자 장치를 직접 연결하여 인간의 뇌 기능을 향상시키고 신경계 질환을 치료하는 것이다. 뉴럴링크는 뇌에 직접 삽입 가능한 초소형 전극을 포함하는 임플란트 기술을 개발 중이며, 이를 통해 사용자의 생각을 컴퓨터 명령으로 변환하거나 뇌의 신경 활동을 모니터링할 수 있다. 2024년 1월 29일 머스크는 자신의 소셜미어 엑스(X·옛 트위터)에 "어제(28일) 첫 환자가 뉴럴링크로부터 칩을 이식받았다"고 밝히고 "뉴럴링크의 첫 ...

호모 프롬프트 [Homo Prompt] 경제용어사전

... 시스템 내 명령어를 입력할 수 있는 인터페이스를 뜻하는 '프롬프트(Prompt)의 합성어로 인공지능(AI)을 통한 결과값 생성이 자연스러워진 상황에서 이를 잘 활용하는 사람을 의미한다. 생성형 AI를 활발히 사용하게 되면서, 사용자가 원하는 해답을 빠르게 찾을 수 있도록 적합한 질문을 생성형 AI에 제시하는 질문 능력과 AI가 생성한 답안을 보완해낼 수 있는 문해력, AI의 결과물을 바탕으로 융합적 사고력을 발휘하여 새로운 가치를 창출할 수 있는 융합적 사고력을 ...

확률형 아이템 경제용어사전

확률형 아이템은 게임에서 무작위로 얻을 수 있는 아이템을 말한다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. 확률형 아이템은 게임 회사의 수익원 중 하나이지만, 일부 사용자들은 이에 대해 불만을 제기하기도 한다. 이는 아이템을 얻을 수 있는 확률이 낮기 때문에, 많은 돈을 투자해도 원하는 아이템을 얻지 못하는 경우가 있기 때문이다. ...

캄테크 [calmtech] 경제용어사전

... 시작했는데 이러한 기술을 "Calm Technology"라고 명명했다. 4차 산업혁명의 핵심인 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 첨단 기술을 기반으로 발전하고 있으며, 일상생활에서 다양한 형태로 적용되고 있다. 예를 들어, 사용자가 주의를 기울이지 않아도 필요한 정보를 제공하거나, 사용자의 건강 상태를 체크하여 적절한 조치를 취하는 등의 기능을 제공한다. 캄테크는 스마트 홈, 스마트 오피스, 자율주행 차 등 다양한 분야에서 삶의 질을 향상시키는 혁신적인 기술로 ...

온디바이스 AI [on-device AI] 경제용어사전

인터넷 연결 없이 기기 스스로 작동하는 AI. 스마트기기가 자체적으로 정보를 수집하고 연산하기 때문에 AI 기능의 반응 속도가 빨라지고 사용자 맞춤형 AI 서비스 기능도 강화되는 장점이 있다. 온디바이스 AI는 얼굴 인식, 음성 인식, 사진 보정 등의 기능이 필요한 스마트 폰, 건강 관리, 운동 추적 등의 기능이 필요로 한 웨어러블 기기, 기기의 상태 모니터링, 이상 감지 기능이 필요한 사물인터넷 (IoT) 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.