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e-스포츠 [electronic sports] 경제용어사전

인터넷 상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 말한다. 좀 더 넓은 의미로는 게임 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머 , 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업을 가리키는 말로 쓰인다.

IP 미디어 경제용어사전

... 27일부터 KT가 제공하기 시작한 양방향 인터넷 TV (IPTV) 서비스 명. 양방향 서비스와 영상 서비스로 구분된다. 양방향 서비스는 ▲뉴스·날씨 등을 제공하는 T-인포메이션(정보 제공) ▲게임, 노래방,T-모바일 등의 T-엔터테인먼트(오락) ▲뱅킹, 주식거래, 주문배달 등의 T-커머스(상거래) ▲SMS, 메신저, 메일 등의 T-커뮤니케이션 ▲주문형비디오(VOD) 중심의 교육서비스인 T-러닝(교육)으로 구성됐다. 한편 우리 나라는 미국·홍콩·타이완·중국·일본·이탈리아에 ...

아바타 [Avatar] 경제용어사전

가상공간에서의 삶 즉 세컨드 라이프 와 같은 가상현실 사이트들에서 나를 대변하는 분신으로 인형의 형태를 띈다. 자신이원하는 대로 꾸미고 다른 사람과 대화할 수 있다. 엔터테인먼트, 전자상거래 , 사회관계에 미치는 영향은 폭발적 잠재력을 갖고 있다.

제주 텔레매틱스 경제용어사전

정보통신부의 ' IT839전략 ' 중 8대 신규서비스 중 하나로 추진하고 있는 프로젝트. SKT 컨소시엄 이 사업자로 지정돼 총 100억원의 사업 비로 진행 중이다. 단말기 를 통해 여행, 교통, 문화행사정보, V-Shop, 레저, 엔터테인먼트, 모바일오피스, safe 제주 등 7개 서비스를 제공하게 된다.

카인포테이먼트 [Carinfortainmant] 경제용어사전

차를 의미하는 ''카(Car)''와 정보의 ''인포메이션(Information)'', 오락의 ''엔터테인먼트(Entertainment)''를 합친 용어. 데이터통신 이나 GPS 중심의 텔레매틱스 기능에 음악·동영상·게임 등 엔터테이먼트 기능을 더한 것이 특징이다. 집에서 즐기는 홈엔터테인먼트를 자동차에서도 무선으로 즐길 수 있게 한다는 것. 자동차로 이동중이라도 무선통신을 통해 음악이나 영화파일을 다운로드 받아 즉시 재생할 수 있게 된다

에듀테인먼트 [edutainment] 경제용어사전

교육(education)과 오락(entertain ment)의 기능이 결합된 소프트웨어 . 딱딱한 교육 내용에 게임이나 친근한 인물과 음악, 이야기 등을 첨가하여 학습자의 흥미를 유발, 교육 효과를 높이는 소프트웨어를 말한다. 미취학 어린이가 자음과 모음의 게임을 통해 쉽게 한글을 깨칠 수 있도록 한 '한글놀이' 등 수백 종의 소프트웨어가 시장에 나와 있다.