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퍼플오션 [purple ocean] 경제용어사전

... 블루오션 시장을 개척하기 위해선 천문학적인 비용이 불가피하다. 삼성은 간단하지만 혁신적인 아이디어로 이를 돌파한다. 화면을 이어 붙여 폴더블폰 시장을 개척했다. 콘텐츠 시장에서 각광받는 '원소스 멀티유즈(one source-multi use) 전략'도 퍼플오션 전략의 일종으로 볼 수 있다. 원소스 멀티유즈란 기존에 인기 있었던 만화나 소설 등을 토대로 영화, 드라마 등을 제작하거나 원작의 캐릭터를 상품화해 완구류, 의류 등에 적용하는 전략을 말한다.

자비바카 [Zabivaka] 경제용어사전

2018년 러시아 월드컵을 대표하는 공식 마스코트로 늑대를 의인화한 캐릭터이다. 회색 털의 늑대가 스포츠 안경을 착용하고 축구공을 차려는 몸동작을 하고 있다. 자비바카는 '득점하다'라는 의미의 러시아어인 '자비바티'에서 유래한 것으로 '골을 넣은 사람'이란 뜻이다.

원 소스 [one source multi use] 경제용어사전

하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 것. 인기를 끈 하나의 소재를 다양한 상품으로 변환하면 개별 마케팅 비용을 줄이면서도 수익 구조를 다양화하고 제품 판매를 촉진하는 시너지 효과를 기대할 수 있다.

매절계약 [買切] 경제용어사전

출판사가 저작자에게 일정 금액만 지급하고 나면 향후 저작물 이용을 통해 얻는 수익을 모두 독점하는 계약을 뜻한다. 저작자의 입장에서는 일정금액만 받고 2차 콘텐츠 창작과 사용에 대한 권리 모두를 넘기는 계약인 셈이다.

융합형 콘텐츠 [convergent contents] 경제용어사전

정보통신기술 (ICT)을 활용한 콘텐츠를 말한다. 예를 들어 미술관이나 유적지 등을 3차원 가상공간으로 옮겨놓은 가상공간에서 캐릭터( 아바타 )로 체험할 수 있다. 가상현실 및 첨단 디지털 영상기술을 활용하여 문화(가상박물관 및 미술관), 관광(가상 관광체험), 의료(모의수술, 의료교육), 국방(모의훈련) 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다.

험프티 덤프티 [Humpty-Dumpty] 경제용어사전

험프티 덤프티는 루이스 캐럴의 동화 《이상한 나라의 앨리스》에 등장하는 달걀 캐릭터의 이름이다. 높은 담벼락 위에 아슬아슬하게 앉아 있는 ''험프티 덤프티''는 자만심과 권위의식에 사로잡힌 구제불능의 캐릭터다. 하지만 바람이라도 불어와 균형을 잃는다면 달걀은 깨진다. 경제도 마찬가지다. 지나친 낙관도 비관도, 맹신도 불신도 합리적인 판단을 방해한다. 또한 계란처럼 한 번 추락하면 되돌리기 어렵고 피해도 막심하다. 노벨 경제학 상을 받았던 조지 ...

키덜트 산업 [kidult industry] 경제용어사전

키덜트는 어린아이를 뜻하는 키드(Kid)와 어른을 뜻하는 어덜트(Adult)의 합성어이다. 즉 몸은 어른이지만 행동과 취향에 어린아이와 같은 부분이 있는 20∼30대 성인을 말한다. 이들은 어린 시절의 경험에 대한 향수를 바탕으로 다시 그와 같은 경험을 체험하고자 한다. 키덜트 산업은 키덜트족의 기호와 소비 성향을 반영하는 제품을 생산해 내는 산업으로 그 영역은 완구·팬시·패션·캐릭터·게임·애니메이션·대중문화 상품 등 매우 광범위하다.

킬러 콘텐츠 [killer contents] 경제용어사전

등장하자마자 경쟁제품을 몰아내고 시장을 지배하는 상품이나 서비스를 일컫는 킬러 애플리케이션 (killer application)을 문화ㆍ콘텐츠 분야에 적용한 것. 즉 만화, 애니메이션, 캐릭터, 국제적인 스타 등 문화상품으로서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 말한다. 미국의 할리우드와 디즈니, 일본의 온라인 게임과 망가(漫畵), 프랑스의 와인과 향수 등 사치재 산업이 대표적인 예다.

SD 캐릭터 [Super Deformation Character] 경제용어사전

SD란, 사람 형태의 캐릭터를 2등신 혹은 3등신으로 큰머리와 짧은 다리, 몸체로 표현하는 미술표현기법을 말한다. 인물 희화법의 일종으로써, 주로 풍자와 해학에 사용되던 '인물 과장 표현'의 개념이 일본만화 등지에서 캐릭터의 귀여움을 강조하기 위해 많이 사용되고 있다.

세컨드 라이프 [second life] 경제용어사전

... www.secondlife.com )는 미국 샌프란시스코에 본사를 벤처기업 린든 랩이 2003년 선보인 인터넷 기반의 가상현실 공간을 말한다. 자신의 아바타 (인터넷에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터)를 이용해 집을 사고 물건을 만들어 파는 등 경제활동을 한다. 사이버 활동으로 번 돈 ( 린든 달러 )을 실제 미국 달러화로 환전해 주기 때문에 현실과의 경계가 허물어지고 있다. 파이낸셜타임스(FT)는 "세컨드 라이프는 현실세계와 ...