사전 61-70 / 182건
- 스팀잇 [steemit] 경제용어사전
-
네드 스캇과 댄 라이머가 2016년 4월 시작한 블록체인 미디어 플랫폼. 페이스북이나 네이버의 블로그처럼지 자신이 제작한 콘텐츠를 올릴 수 있고 독자들이 그 콘텐츠가 마음에 들면 '업보트(upvote)'를 누른다. 말하자면 페이스북의 '좋아요'와 같은 것이다. 제작자가 올린 콘텐츠에 업보트가 많을수록 더 많은 가상화폐를 보상으로 받는다. 자신의 콘텐츠가 바로 수익 모델인 셈이다. 스캇 스팀잇 창업자는 “글쓴이가 광고 없이 콘텐츠 그 자체로 수익을 ...
- 망중립성 [net neutrality] 경제용어사전
-
통신사 등 인터넷서비스사업자(ISP)가 특정 콘텐츠나 인터넷 기업을 차별·차단하는 것을 금지하는 정책이다. 망중립성은 인터넷 기업인 구글, 페이스북, 아마존, 넷플릭스 등이 거대 기업으로 성장할 수 있었던 주된 배경 중 하나다. 통신사업자가 구축한 네트워크를 기반으로 엄청난 트래픽을 유발하며 성장했지만 접속료 외의 추가비용은 내지 않아도 됐다. 구글, 아마존 등은 그동안 “망중립성이 없어지면 ISP들이 소비자에게 전달될 콘텐츠에 대한 게이트키핑 역할을 ...
- K포맷 수출 경제용어사전
-
국내 예능, 드라마의 기본 콘셉트부터 구성, 제작방식 등을 해외 제작사에 판매하는 것을 말한다. 자동차에 비유하면 완제품이 아니라 개별 부품을 일괄 판매하는 식이다. 포맷 판매료는 전체 제작비의 5~10%, 시즌 2 등 제작 때에는 15% 추가된다. 같은 콘텐츠를 여러 제작사에 판매할 수 있어 판매 계약 건이 늘수록 수출도 동시에 증가한다.
- 커넥티즌 [mobile connectizen] 경제용어사전
-
연결(connect)과 시민(citizen)을 합한 말로 모바일 기기로 통신망에 접속해 일을 하고 쇼핑과 생활 등을 하는 사람들을 의미한다. 즉 일상이 모바일과 연결된 사람들이라고 할 수 있다. 모바일 콘텐츠 및 기술 발전으로 커넥티즌은 기업 매출과 성장에 엄청난 영향을 주고 있다. 구글의 에릭 슈밋 회장은 2014년 11월 “모바일 퍼스트는 끝났다. 모바일 온리(Only) 세상으로 진입했다”고 선언했다. 전자상거래, 금융거래 및 대부분 문화생활을 ...
- 지오 블로킹 [geo-blocking] 경제용어사전
-
지역 별로 콘텐츠에 접근하지 못하도록 차별하는 것을 말한다. EU에서는 온라인콘텐츠에 대한 지역차단을 금지하고 있다. 2017년 2월 7일, 유럽집행위원회(European Commission, 이하 EC)가 온라인플랫폼사업자가 제공하는 콘텐츠를 유럽 내에서는 국경을 넘어서도 이용 가능토록 결정했다.
- 플립카트 경제용어사전
-
... 사이트의 하루 방문자 수는 1000만명에 이른다. 플립카트의 또 다른 성공 비결은 거침없는 인수합병(M&A)이다. 성장 가능성이 있는 관련 기업들을 최대한 사 모았다. 2010년 미국 서적 사이트인 위리드를 인수했고, 이듬해 콘텐츠 사이트 마임360을 사들였다. 이어 2012년 월 방문자 수 500만명의 온라인 가전업체 렛츠바이닷컴, 2014년 인도 최대의 온라인 의류 쇼핑몰인 민스라닷컴을 인수했다. 2016년 4월에는 전자결제시스템 업체인 폰페를 사들였다. ...
- 인피니티 디스플레이 [Infinity Display] 경제용어사전
-
... 3월 29일 모습을 드러낸 삼성전자의 스마트 폰 갤럭시 S8에 채용된 디스플레이 명칭. 5.8인치 화면의 갤럭시S8은 앞면의 83.3%가, 6.2인치 화면의 갤럭시S8플러스는 앞면의 83.9%가 디스플레이로 채워져 있다. 이전 제품은 앞면의 70% 정도가 디스플레이다. 세로로 길쭉한 18.5 대 9 비율의 인피니티 디스플레이는 시각적으로 상하좌우가 곡면으로 휘어진 '엣지' 형태로 제작돼 화면이 더욱 커 보인다. 영화 등 동영상 콘텐츠에 최적화됐다.
- 가상 현실 벤처캐피털 협회 경제용어사전
-
... 추진하는 등 시장에 큰 영향을 미칠 가능성도 배제할 수 없다. 투자 유치를 희망하는 VR 분야 기업들은 웹사이트(www.vrvca.com/submit/)에 지원서를 제출하면 된다. 시장조사업체 트렌드포스에 따르면 올해 60억달러(약 6조7000억원)인 VR시장(기기, 콘텐츠, 소프트웨어 포함)은 내년 100억달러(약 11조1800억원), 2020년 700억달러(약 78조3000억원)로 커지는 등 4년여 만에 10배 이상 급성장할 것으로 예상되고 있다.
- 원 소스 [one source multi use] 경제용어사전
-
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 것. 인기를 끈 하나의 소재를 다양한 상품으로 변환하면 개별 마케팅 비용을 줄이면서도 수익 구조를 다양화하고 제품 판매를 촉진하는 시너지 효과를 기대할 수 있다.
- 모모세대 경제용어사전
-
모어 모바일(More Mobile) 세대'를 줄인 말. 김경훈 한국트렌드연구소 소장이 쓴《모모세대가 몰려온다》에 나온 신조어다. 1990년대 후반 이후 출생한 어린이·청소년들로, TV보다 스마트폰 태블릿PC 등 모바일 기기에 익숙한 세대를 뜻한다. 유튜브 같은 동영상 사이트를 자연스럽게 이용하는 게 특징이다.