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스팀잇 [steemit] 경제용어사전

네드 스캇과 댄 라이머가 2016년 4월 시작한 블록체인 미디어 플랫폼. 페이스북이나 네이버의 블로그처럼지 자신이 제작한 콘텐츠를 올릴 수 있고 독자들이 그 콘텐츠가 마음에 들면 '업보트(upvote)'를 누른다. 말하자면 페이스북의 '좋아요'와 같은 것이다. 제작자가 올린 콘텐츠에 업보트가 많을수록 더 많은 가상화폐를 보상으로 받는다. 자신의 콘텐츠가 바로 수익 모델인 셈이다. 스캇 스팀잇 창업자는 “글쓴이가 광고 없이 콘텐츠 그 자체로 수익을 ...

망중립성 [net neutrality] 경제용어사전

통신사 등 인터넷서비스사업자(ISP)가 특정 콘텐츠나 인터넷 기업을 차별·차단하는 것을 금지하는 정책이다. 망중립성은 인터넷 기업인 구글, 페이스북, 아마존, 넷플릭스 등이 거대 기업으로 성장할 수 있었던 주된 배경 중 하나다. 통신사업자가 구축한 네트워크를 기반으로 엄청난 트래픽을 유발하며 성장했지만 접속료 외의 추가비용은 내지 않아도 됐다. 구글, 아마존 등은 그동안 “망중립성이 없어지면 ISP들이 소비자에게 전달될 콘텐츠에 대한 게이트키핑 역할을 ...

K포맷 수출 경제용어사전

국내 예능, 드라마의 기본 콘셉트부터 구성, 제작방식 등을 해외 제작사에 판매하는 것을 말한다. 자동차에 비유하면 완제품이 아니라 개별 부품을 일괄 판매하는 식이다. 포맷 판매료는 전체 제작비의 5~10%, 시즌 2 등 제작 때에는 15% 추가된다. 같은 콘텐츠를 여러 제작사에 판매할 수 있어 판매 계약 건이 늘수록 수출도 동시에 증가한다.

커넥티즌 [mobile connectizen] 경제용어사전

연결(connect)과 시민(citizen)을 합한 말로 모바일 기기로 통신망에 접속해 일을 하고 쇼핑과 생활 등을 하는 사람들을 의미한다. 즉 일상이 모바일과 연결된 사람들이라고 할 수 있다. 모바일 콘텐츠 및 기술 발전으로 커넥티즌은 기업 매출과 성장에 엄청난 영향을 주고 있다. 구글의 에릭 슈밋 회장은 2014년 11월 “모바일 퍼스트는 끝났다. 모바일 온리(Only) 세상으로 진입했다”고 선언했다. 전자상거래, 금융거래 및 대부분 문화생활을 ...

지오 블로킹 [geo-blocking] 경제용어사전

지역 별로 콘텐츠에 접근하지 못하도록 차별하는 것을 말한다. EU에서는 온라인콘텐츠에 대한 지역차단을 금지하고 있다. 2017년 2월 7일, 유럽집행위원회(European Commission, 이하 EC)가 온라인플랫폼사업자가 제공하는 콘텐츠를 유럽 내에서는 국경을 넘어서도 이용 가능토록 결정했다.

플립카트 경제용어사전

... 사이트의 하루 방문자 수는 1000만명에 이른다. 플립카트의 또 다른 성공 비결은 거침없는 인수합병(M&A)이다. 성장 가능성이 있는 관련 기업들을 최대한 사 모았다. 2010년 미국 서적 사이트인 위리드를 인수했고, 이듬해 콘텐츠 사이트 마임360을 사들였다. 이어 2012년 월 방문자 수 500만명의 온라인 가전업체 렛츠바이닷컴, 2014년 인도 최대의 온라인 의류 쇼핑몰인 민스라닷컴을 인수했다. 2016년 4월에는 전자결제시스템 업체인 폰페를 사들였다. ...

인피니티 디스플레이 [Infinity Display] 경제용어사전

... 3월 29일 모습을 드러낸 삼성전자의 스마트 폰 갤럭시 S8에 채용된 디스플레이 명칭. 5.8인치 화면의 갤럭시S8은 앞면의 83.3%가, 6.2인치 화면의 갤럭시S8플러스는 앞면의 83.9%가 디스플레이로 채워져 있다. 이전 제품은 앞면의 70% 정도가 디스플레이다. 세로로 길쭉한 18.5 대 9 비율의 인피니티 디스플레이는 시각적으로 상하좌우가 곡면으로 휘어진 '엣지' 형태로 제작돼 화면이 더욱 커 보인다. 영화 등 동영상 콘텐츠에 최적화됐다.

가상 현실 벤처캐피털 협회 경제용어사전

... 추진하는 등 시장에 큰 영향을 미칠 가능성도 배제할 수 없다. 투자 유치를 희망하는 VR 분야 기업들은 웹사이트(www.vrvca.com/submit/)에 지원서를 제출하면 된다. 시장조사업체 트렌드포스에 따르면 올해 60억달러(약 6조7000억원)인 VR시장(기기, 콘텐츠, 소프트웨어 포함)은 내년 100억달러(약 11조1800억원), 2020년 700억달러(약 78조3000억원)로 커지는 등 4년여 만에 10배 이상 급성장할 것으로 예상되고 있다.

원 소스 [one source multi use] 경제용어사전

하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 것. 인기를 끈 하나의 소재를 다양한 상품으로 변환하면 개별 마케팅 비용을 줄이면서도 수익 구조를 다양화하고 제품 판매를 촉진하는 시너지 효과를 기대할 수 있다.

모모세대 경제용어사전

모어 모바일(More Mobile) 세대'를 줄인 말. 김경훈 한국트렌드연구소 소장이 쓴《모모세대가 몰려온다》에 나온 신조어다. 1990년대 후반 이후 출생한 어린이·청소년들로, TV보다 스마트폰 태블릿PC 등 모바일 기기에 익숙한 세대를 뜻한다. 유튜브 같은 동영상 사이트를 자연스럽게 이용하는 게 특징이다.