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이용자 인터페이스 [user interface] 경제용어사전

휴대폰, 컴퓨터, 내비게이션 등 디지털 기기를 작동시키는 명령어나 기법을 포함하는 사용자 환경을 뜻한다. 이용자들이 IT기기를 구동하기 위해서 접촉하는 매개체로 컴퓨터를 조작할 때 나타나는 이른바 ''아이콘''이나 텍스트 형태 구동화면도 포함된다. 스마트폰의 경우 애플리케이션 아이콘 형태 및 화면 구성을 가리킬 때가 많다.

글로벌 D세대 경제용어사전

... 거대 유통기업의 성장 등에 따른 비슷한 소비패턴을 보이는 젊은 세대가 여러 나라에서 동시에 등장하고 있으며 시장에서 이들의 영향력은 갈수록 증대할 예정이다. 이들의 특징은 신의 실체를 드러내지 않는 익면(匿面) 관계(페이스북 등) ▲특정 문화와 라이프스타일을 대표하는 아이콘 상품 추종(게임기 위 등) ▲자신의 존재를 부각하는 새로운 패션 추구(컨버스화) ▲사회적 풍자, 일탈 등 반항적 코드가 담긴 콘텐츠 선호(조니뎁, 심슨 등) 등으로 요약된다.

페이스 클럽 [Space Club] 경제용어사전

자국 영토에서 자국 로켓으로 자체 제작한 인공위성을 우주에 쏘아 올린 국가를 말한다. 스페이스 클럽은 국제사회에서 공식적으로 인정받은 실체적인 기구나 단체는 아니다. 1957년 구 소련이 최초의 스페이스클럽 국가가 됐다. 우리나라는 2013년 1월 30일 나로호 가 성공적으로 발사 됨으로써 ''스페이스 클럽'' 11번째 회원국이 됐다.

소셜네트워킹서비스 [Social Networking Service] 경제용어사전

... 있도록 제공되는 서비스. 사진, 메시지, 블로그 등으로 사람 간의 관계 맺기를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스다. 정보검색에서 한걸음 나아가 사람을 찾고 인맥을 쌓는 데 들이는 시간, 노력을 줄일수 있도록 한다. 시초로는 '아이러브스쿨'을 들수 있고 이를 계기로 `싸이월드''등이 등장했으며 넓은 의미로는' 트위터 '와 '페이스북', ` 포스퀘어 '', 카카오톡 , 네이버의 '미투데이' 등도 SNS의 일종으로 볼 수 있다.

차등의결권제도 [dual class stock] 경제용어사전

... 비전에 따라 안정적인 성장을 이룰 수 있게 한다는 장점이 있다. 그러나 황금주 와 마찬가지로 주주들 간의 평등권을 지나치게 해친다는 지적을 받기도 한다. 미국 일본 영국 프랑스 싱가포르 등은 도입했지만 한국은 허용하지 않고 있다. 페이스북, 알리바바 등 많은 혁신 기업이 차등의결권을 활용하고 있다. 미국 포드사의 대주주는 3.7%의 지분으로 40%의 의결권을 갖고 있다. 구글의 모회사 알파벳은 주식을 A형과 B형으로 나눴다. A형은 주당 1표의 의결권을 갖는 보통주다. ...

마이스페이스 [myspace] 경제용어사전

마이스페이스 (www.myspace.com)는 2003년 7월에 설립된 미국판 싸이월드다. 온라인상에 자유롭게 자신을 표현하는 신세대의 트렌드에 맞춘 것으로 회원들은 돈을 내지 않고 이 안에서 개인홈페이지를 꾸밀 수 있다. 싸이월드처럼 회원들이 올린 사진, 음악, 글 등의 콘텐츠 가 자유롭게 교환된다. 2005년 6월 현재 2,700만명의 회원을 갖고 있고 2005년 7월 퍼트 머독이 이끄는 뉴스코퍼레이션에 인수돼었다.

페이스 리프트 [face lift] 경제용어사전

자동차 모델을 변경시킬 때 앞부분과 뒷부분을 거의 신차에 가깝게 바꾸는 것을 말한다. 이는 근본적으로 자동차 모델을 완전히 바꾸는 '풀모델체인지'와 전체적인 틀은 바꾸지 않고 겉모양만 바꾸는 연식변경모델의 중간 정도에 해당한다. 페이스리프트 모델이 앞,뒤 부분의 변경에만 집중하는 것은 옆부분까지 손대면 금형값이 엄청나게 들어가기 때문이다.

인터페이스 [interface] 경제용어사전

다른 형태나 코드로 처리된 자료를 조정하는 데이터 처리기구나 시스템 사이의 상호작용. 하나의 기구로부터 도출된 신호를 다른 기구가 이해하도록 신호를 바꾸는 기구. 직렬 인터페이스의 경우 전화선을 통해 데이터를 전송하는 장치인 모뎀에 설치된다.

휴먼 인터페이스 [Human Interface] 경제용어사전

키보드로 글자를 하나하나 입력하는 대신 말이나 글씨 또는 촉각으로 쉽게 컴퓨터를 조작하고 데이터 를 입력할 수 있는 기술을 말한다. 컴퓨터 인터페이스 는 지시(Command)와 복종(Response)의 매우 일방적이고 사무적인 성격을 갖고 있는데 반해, 휴먼 인터페이스는 컴퓨터가 사람의 생각 뿐 아니라 감성을 이해하는 감성공학 과 BCI 기술을 접목하여 컴퓨터와 사람과의 양방향 인터페이스가 가능하도록 한다.

가상현실 [virtual reality] 경제용어사전

실제로는 일어나지 않는 일을 컴퓨터를 이용해 마치 현실처럼 표현한 가상의 세계. 3차원(3D) 영상은 특수 안경으로 입체감과 원근감을 느끼는 '착시 효과'를 이용한다. VR 영상은 360도 카메라로 촬영한 영상을 헤드셋을 쓰고 관람한다. 3D 영상보다 몰입감이 훨씬 높다. 영미권에서는 VR 영상 경험 느낌을 표현하는 '몰입감(immersiveness)'이라는 신조어가 생겨났다. 가상현실은 교육(박물관 투어, 동식물 탐색, 각종 시뮬레이션 직업 ...