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- 소셜 3.0 [social network service 3.0] 경제용어사전
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... 온라인에서 사람과 사람을 연결해주는 네트워크 서비스다. 그런 점에서 1980년대 동호회 수준의 PC통신 게시판에서부터 '다음카페'까지를 SNS 1세대라고 부른다. '소셜(Social) 1.0'이다. 2000년대 초반 아이러브스쿨, 싸이월드 등 인간관계를 중시하는 SNS가 등장하면서 SNS 2세대(소셜 2.0)가 시작됐다. 이어 나타난 페이스북과 트위터 등은 2007년 스마트폰 보급과 맞물려 '1인 미디어'로서의 기능도 갖게 됐다. 이는 SNS 3세대, 소셜 3.0으로 ...
- 소셜 네트워크 게임 [social network game] 경제용어사전
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페이스북, 마이스페이스 , 싸이월드 등과 같이 온라인상에서 인맥을 구축하는 SNS(social service network)에 게임의 재미를 접목시킨 새로운 커뮤니케이션 수단이자 놀이다. 기존 게임들이 게임 자체의 즐거움을 강화하기 위해 네트워크 기술을 이용했다면 SNG는 이용자 간 친밀감을 높이기 위해 게임을 활용한다. 전 세계에서 14억여 명이 SNG를 즐기고 있다. 시장 규모는 10억달러 이상으로 추산된다. ''팜빌'' ''시티빌'' ...
- 소셜네트워킹서비스 [Social Networking Service] 경제용어사전
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... 있도록 제공되는 서비스. 사진, 메시지, 블로그 등으로 사람 간의 관계 맺기를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스다. 정보검색에서 한걸음 나아가 사람을 찾고 인맥을 쌓는 데 들이는 시간, 노력을 줄일수 있도록 한다. 시초로는 '아이러브스쿨'을 들수 있고 이를 계기로 `싸이월드''등이 등장했으며 넓은 의미로는' 트위터 '와 '페이스북', ` 포스퀘어 '', 카카오톡 , 네이버의 '미투데이' 등도 SNS의 일종으로 볼 수 있다.
- 마이스페이스 [myspace] 경제용어사전
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마이스페이스 (www.myspace.com)는 2003년 7월에 설립된 미국판 싸이월드다. 온라인상에 자유롭게 자신을 표현하는 신세대의 트렌드에 맞춘 것으로 회원들은 돈을 내지 않고 이 안에서 개인홈페이지를 꾸밀 수 있다. 싸이월드처럼 회원들이 올린 사진, 음악, 글 등의 콘텐츠 가 자유롭게 교환된다. 2005년 6월 현재 2,700만명의 회원을 갖고 있고 2005년 7월 퍼트 머독이 이끄는 뉴스코퍼레이션에 인수돼었다.