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사전 1-10 / 23건

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 도입…'디지털 쪼가리' NFT의 반전 최근 삼성전자는 NFT 홀더들과의 소통에 적극적이다. NFT 수집에 관심이 많은 홀더를 커뮤니티로 묶어 '충성 고객군'으로 확보하려는 전략이다. NFT NYC 기간에 삼성전자는 뉴욕의 고객체험 공간인 삼성837을 단장해 NFT 홀더들을 위한 아트갤러리를 운영하기로 했다. 에브너 로넌 삼성전자 제품개발담당 부사장과 미셜 마토스 삼성US 최고마케팅책임자(CMO)는 패널로 나서 삼성의 NFT사업 전략을 해설한다. 삼성전자는 ...

삼성 딜라이트 [SAMSUNG d'light] 경제용어사전

2008년 12월 개관한 삼성전자의 대표적 브랜드 체험관으로 서울 강남역 인근에 있다. 제품 중심 전시에서 벗어나 개인 성향을 알아보는 체험 요소와 가상현실을 이용한 미래 주거생활 체험 등 관람객이 적극적으로 삼성전자의 최신 제품을 경험할 수 있도록 한 것이 특징이다. 2018년 1월 17일 누적 방문객 500만 명을 넘어섰다. 2008년 12월 개관한 이후 하루평균 1900명이 방문한 셈이다. 전체 방문객의 절반 이상인 56.9%가 해외 방문객이었다. ...

사이배슬론 [Cybathlon] 경제용어사전

... 취리히연방공과대(ETH) 주최로 2016년 10월 취리히 인근 클로텐에서 처음 열렸으며 25개국, 56개 팀이 참가했다. 제2회 사이배슬론은 2020년 5월2~3일 다시 취리히에서 열린다. 2018년 평창 동계올림픽에서 사이배슬론 6종목 경기를 체험할 수 있다. 용평리조트에 마련될 스위스 국가홍보관 '스위스 하우스 2018'에서다. 지난해 사이배슬론에 참가한 김종배 연세대 보건대 교수팀이 전동휠체어를 타고 장애물 피하기, 언덕 오르기, 울퉁불퉁한 표면 지나기 등을 겨루는 종목을 ...

고교학점제 경제용어사전

... 교육환경 구축, 인공지능 기반 맞춤형 학습관리 등을 구현하는 교육기술(에듀테크) 선도 고교(2020년, 10개교) 운영 성과를 토대로 미래 교육 모형을 마련하고 다른 학교에 확대 적용할 수 있도록 지원할 예정이다. 비교과 영역인 창의적 체험활동을 재구조화해 교과 융합적 성격의 창의적 체험활동 영역 '(가칭) 진로 탐구 활동'을 도입한다. 공동교육과정의 활성화(2020년 온라인 809과목, 오프라인 3425과목 개설)와 함께 시도 공통 운영 지침 마련 등 제도 정비를 ...

왕홍 마케팅 [ ] 경제용어사전

... 최소 50만 명 이상 거느리고 있는 소셜스타를 일컫는다. 왕홍들은 일상생활을 자신의 SNS를 통해 공유하고 댓글 등으로 소통한다. 신뢰성, 친숙함을 무기로 중화권 20대, 30대 여성들에게 막대한 영향력을 끼치기 때문에 국내 뷰티업계에서는 입소문이 중요한 중국에서의 바이럴 마케팅 전략에 효과적이라는 평을 얻고 있다. 입증된 효과 덕분에 국내 뷰티브랜드들은 왛홍등을 국내에 초대해 체험행사에 참가 시키는 등 왕홍 마케팅에 열을 올린다.

K컬처밸리 경제용어사전

... 콘텐츠 중심의 융복합 테마파크. 2016년 1월 18일 문화체육관광부가 건립계획을 밝힌 K컬처밸리는 2107년 완공을 목표로 K팝 공연장과 한류 콘텐츠 관련 상품 쇼핑센터, 디지털 테마파크, 숙박시설 등을 한데 모아 한류 콘텐츠의 랜드마크로 조성할 계획이다. 첨단기술과 한류 콘텐츠를 융합해 한류 영화·드라마의 촬영 장면을 직접 보고 스튜디오에서 4DX로 체험할 수 있는 '콘텐츠파크'와 1500석 규모의 문화공연 공간인 '상설공연장' 등으로 구성된다.

자유학기제 경제용어사전

중학교에서 한 학기 또는 두 학기 동안 지식‧경쟁 중심에서 벗어나 학생 참여형 수업을 실시하고 학생의 소질과 적성을 키울 수 있는 다양한 체험 활동을 운영하는 교육과정으로 자유학기 기간 동안의 학생들의 활동은 교육행정정보시스템(나이스)을 통해 학교생활기록부에 기재된다. 중학교 내신 성적이 고교 입시에 반영되다 보니 성적 관련 스트레스로 인해 학생들의 행복감은 낮고, 미래를 고민할 기회가 부족하다는 문제가 늘 지적되어 왔다. 이런 배경에서 ...

가상촉감기술 경제용어사전

... 접촉하는 대상체를 실제로 만지는 듯한 촉감을 느끼게 하는 기술이다. 거칠기, 냉온감, 진동감과 같은 물리적 자극을 사람의 피부에 가해 마치 실제 표면을 만지는 것과 유사한 촉감을 재현하는 기술로 온라인 쇼핑몰에서 물건을 만지는 체험이나 온라인 박물관에서 실제 유물을 만져보는 효과를 낼 수 있다. 또한 촉감을 통한 감정 전달까지 가능한 상호작용을 위한 기술로도 발전가능하다. 또한 노년층과 장애인 등이 터치스크린 사용 시 피드백 부족으로 인한 사용성 문제를 해소하여 ...

에듀케이션 트래블 [education travel] 경제용어사전

... 산업의 성공 포인트라고 할 수 있다. 또한 시니어들은 다른 세대보다 경제적·시간적 여유가 많아 여행이나 여가 시간에도 교육적인 부분, 자신이 배우고 싶은 뭔가를 포함하려는 성향이 강하다. 즉, 지적 호기심이 비슷한 새로운 사람과 만날 수 있는 기회가 주어져야 하고 실제 체험을 통해 생생한 학습을 하기를 바라는 것이다. 선진국에서 '평생교육의 모험'이란 슬로건으로 출발한 미국의 '엘더호스텔'과 일본의 '클럽투어리즘'이 대표적인 성공 모델로 꼽힌다.

아우토슈타트 [Autostadt] 경제용어사전

... 업그레이드하는 데도 결정적으로 기여하고 있다. 일자리를 창출하고 지역 경제도 살리는 역할을 톡톡히 하고 있다 폭스바겐 본사 아우토슈타트는 연간 250만 명의 관광객이 찾는 명소가 됐다. 25만㎡ 부지에 남녀노소가 자동차를 다양한 방법으로 체험할 수 있는 테마파크로 조성돼 있다. 최고급 호텔 체인인 리츠 칼튼 호텔과 대규모 레스토랑 9개가 부지 내에 들어서 있으며 해마다 댄스·음악 축제가 열리는 독일의 대표적 복합 문화 공간이다. 독일관광청은 이곳을 독일 10대 관광 명소로 ...