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사전 1-7 / 7건

원더랜드 [Wonderland] 경제용어사전

... 왔을까》의 속편이다. 현대사회를 이끈 여섯 가지 혁신을 다뤘다. 음악과 패션, 맛, 오락 등 즐거움과 재미를 추구하는 과정에서 과거의 한계를 뛰어넘는 새로운 기술과 혁신이 탄생했다는 주장이다. 대량 소비사회의 시작이 된 백화점도 지금의 테마파크와 같은 원더랜드로 시작했고, 이후 정가제와 신용결제 서비스 도입에 힘입어 초대형 쇼핑몰과 도시 발전의 매개체가 됐다. 영화, 컴퓨터와 인공지능, 로봇의 탄생 역시 거슬러 올라가면 새로운 재미를 추구하려는 도전이 있었다. 재미는 인류의 ...

데미스 하사비스 [Demis Hassabis] 경제용어사전

... 천재'였다. 네 살 때 체스를 배우기 시작해 10대 초반 영국 체스 챔피언에 올랐다. 남들보다 2년 빠른 15세에 고교를 졸업한 그는 대학에 진학하지 않고 게임 개발사에 들어갔다. 그곳에서 전 세계에서 수백만개가 팔린 시뮬레이션 게임 '테마파크'를 개발했다. 게임 프로그래머로 명성을 얻었으나 하사비스는 돌연 회사 생활을 접고 케임브리지대 컴퓨터과학과에 진학한다. 22세에 졸업한 그는 직접 게임회사를 차렸지만 이후 영국 유니버시티 칼리지 런던에 진학해 뇌과학 연구를 시작했다. ...

K컬처밸리 경제용어사전

경기 고양 한류월드에 건설할 예정인 한류 콘텐츠 중심의 융복합 테마파크. 2016년 1월 18일 문화체육관광부가 건립계획을 밝힌 K컬처밸리는 2107년 완공을 목표로 K팝 공연장과 한류 콘텐츠 관련 상품 쇼핑센터, 디지털 테마파크, ... 콘텐츠의 랜드마크로 조성할 계획이다. 첨단기술과 한류 콘텐츠를 융합해 한류 영화·드라마의 촬영 장면을 직접 보고 스튜디오에서 4DX로 체험할 수 있는 '콘텐츠파크'와 1500석 규모의 문화공연 공간인 '상설공연장' 등으로 구성된다.

실감공간 구현기술 경제용어사전

실제 사물 또는 가상의 물체를 실제와 같이 3 차원 공간에 자연스럽게 재현하는 기술. 가상현실 기술을 활용한 테마파크, 박물관, 공연장 등 다양한 가상의 모습을 현실로 구현해 오지, 산간 등에 문화적 혜택을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

아우토슈타트 [Autostadt] 경제용어사전

독일 볼프스부르크에 있는 폭스바겐그룹 본사로, 테마파크, 출고센터, 박물관, 브랜드 전시관 등이 연계돼어 있다. 브랜드와 이미지를 업그레이드하는 데도 결정적으로 기여하고 있다. 일자리를 창출하고 지역 경제도 살리는 역할을 톡톡히 하고 있다 폭스바겐 본사 아우토슈타트는 연간 250만 명의 관광객이 찾는 명소가 됐다. 25만㎡ 부지에 남녀노소가 자동차를 다양한 방법으로 체험할 수 있는 테마파크로 조성돼 있다. 최고급 호텔 체인인 리츠 칼튼 호텔과 대규모 ...

라이드필름 [ride film] 경제용어사전

극장에 앉아 수동적으로 보던 기존 영화를 탈피, 관객이 기구를 타고 생동감있게 즐길 수 있는 영화를 말한다. 영상에 맞춰 의자가 함께 움직이며 관객이 마치 영화속에 들어온 것과 같은 착각속에 빠지도록 만드는 대형화면, 고화질, 고음질의 특수영상물. 미국 유니버설 스튜디오 등 테마파크를 중심으로 급성장해 온 오락산업. 국내에선 에버랜드, 롯데월드 등이 라이드극장을 운영하고 있다.

파워센터 [Power Center] 경제용어사전

미국에서 백화점ㆍ 할인점 ㆍ전문점 등을 모은 대규모 매장을 말한다. 최근에는 게임장ㆍ테마파크ㆍ온천시설 등 각종 위락시설까지 갖춰 쇼핑도 하고 여가도 즐기는 라이프 생활공간으로 한단계 진일보하며 신업태의 핵심으로 자리잡아가고 있다. 예가 세계 최대규모 쇼핑몰인 미국 미네소타주의 몰 오브 아메리카(mall of America)다.