• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

사전 1-6 / 6건

애플 연례 세계개발자회의 [Apple's Worldwide Developers Conference] 경제용어사전

... 자리매김하게 되었다. 스티브 잡스 생전에는 WWDC가 애플의 새로운 제품과 기술을 선보이는 중요무대였다. 특히 2007년 아이폰 공개는 WWDC의 역사에서 가장 중요한 순간으로 평가된다. 아이폰은 기존의 스마트폰 시장을 뒤엎고 스마트폰 시대를 열었다는 평가를 받으며, 애플의 성공을 이끈 주역이 되었니다. 스티브 잡스 사후 WWDC의 파급력은 다소 떨어졌다는 평가를 받고 있다. 2023년 WWDC에서는 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 비전프로가 공개되었다.

HMD [head mounted display] 경제용어사전

... 무거워 천장에 기기를 매달아 놓고 사용해야 했고 이런 모습이 이용자들에게 거부감을 줘 상용화에 실패했다. 이후 VR는 1990년대 초 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 보이'라는 게임기를 출시했다. 게임보이의 개발자 요코이 군페이가 개발한 3D 게임기로, 커다란 고글형의 ...

융합현실 [merged reality] 경제용어사전

... 분야에서 유용하게 쓰일 것으로 업계는 전망하고 있다. 예컨대 의료 기술을 공부하는 학생은 홀로렌즈를 통해 가상의 시신으로 부검 실습을 할 수도 있다. 인텔의 알로이는 별도로 연결하는 기기 없이 디바이스 자체만으로 VR을 시현한다는 게 특징이다. 중앙처리장치(CPU), 그래픽 처리 장치, 배터리, 센서 등이 헤드셋에 포함돼 있기 때문이다. PC 스마트폰 등과 연결해서 사용하는 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브, 삼성전자의 기어VR 등과 차별화된다.

하드웨어 스타트업 [hardware start-up] 경제용어사전

첨단 제품을 생산·판매하는 제조업 기반의 신생 사업체. 이들은 전통 제조업에 기반을 두고 있긴 하지만 제품에 아이디어와 혁신이 담긴 소프트웨어를 무기로 차별화하고 있다. 2014년 1월 구글이 인수한 온도 조절 장치업체 네스트를 그리고 같은 해 3월 페이스북이 인수한 증강현실 헤드셋 제작업체오큘러스 리프트, 같은 해 5월 애플이 인수한 음악 스트리밍 서비스 및 헤드폰 제작, 판매 업체 비츠 등이 이에 속한다.

증강현실 [augmented reality] 경제용어사전

실제로 존재하는 사람, 상품, 건물 등의 현장화면 또는 실영상에 문자, 그래픽과 같은 부가 정보를 실시간으로 중첩 및 합성하여 하나의 영상으로 보여주는 것을 말한다. 일반적으로 평면적 화면에 3차원(3D) 영상 등을 덧씌워 보여준다. 온·오프라인 쇼핑이나 관광, 스마트카, 건축 등의 현실에 가상을 덧댄 복합적인 환경에서 정보를 생산하고 이용할 수 있다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 상점을 비추면 관련 상품 정보를 입체 영상으로 보여준다. 즉 현...

가상현실 [virtual reality] 경제용어사전

실제로는 일어나지 않는 일을 컴퓨터를 이용해 마치 현실처럼 표현한 가상의 세계. 3차원(3D) 영상은 특수 안경으로 입체감과 원근감을 느끼는 '착시 효과'를 이용한다. VR 영상은 360도 카메라로 촬영한 영상을 헤드셋을 쓰고 관람한다. 3D 영상보다 몰입감이 훨씬 높다. 영미권에서는 VR 영상 경험 느낌을 표현하는 '몰입감(immersiveness)'이라는 신조어가 생겨났다. 가상현실은 교육(박물관 투어, 동식물 탐색, 각종 시뮬레이션 직업 교육), ...