전체뉴스 11-20 / 825건
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넷마블 <세븐나이츠 키우기>, 2주년 대규모 업데이트… 신규 시스템 '각성' 등 추가
... 2주년 이벤트를 통해 획득할 수 있다. 게임에 접속만 해도 '2주년 선별 레전드 영웅 선택권'을 비롯해, 일부 (구)세븐나이츠 영웅이 포함된 '2주년 특별 레전드 영웅 선택권' 등을 획득할 수 있는 '2주년 애니버서리 출석부 이벤트' 또한 같은 기간 진행된다. 최대 7,777,000개의 '루비'를 획득할 수 있는 '럭키 세븐 페스타'는 오는 6일부터 18일까지 개최된다. 이용자들은 매일 오전 9시에 확정적으로 일정 루비 획득이 가능한 '기본 보상'과 ...
한국경제 | 2025.09.04 15:36 | WISEPRESS_AI
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[마켓PRO] "호실적이 차익실현 빌미돼"…저가매수 기회 생긴 종목은?
... 영업이익은 1011억원으로, 컨센서스(636억원)를 59.14%나 웃돌았다. 하지만 주가는 8월 들어선 이후로 1.17% 하락했다. 오동환 삼성증권 연구원은 “넷마블은 신작 ‘넥스트’ 및 ‘세븐나이츠 리버스’의 흥행과 비용 절감으로 이익이 호조세를 나타냈다”며 “하반기에도 7종의 신작으로 성장을 지속할 것”이라고 말했다. 녹십자의 12개월 선행 EPS는 최근 한달 남짓동안 35.54% ...
한국경제 | 2025.09.03 08:40 | 한경우
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넷마블 신작 뱀피르, 출시 약 8시간만에 애플 앱스토어 매출 1위 달성
... 상반기 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행에 힘입어 실적을 끌어올린 넷마블은 하반기에도 뱀피르를 앞세워 MMORPG 흥행 열기를 이어간다는 전략이다. 실제로 넷마블은 올해 2분기 RF 온라인 넥스트와 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시 성과가 반영되며 매출과 이익이 큰 폭으로 개선됐다. 2분기 연결 기준 매출은 7176억원, 영업이익은 1011억원으로 전 분기 대비 각각 15%, 103.4% 증가했다. 업계에선 뱀피르의 흥행이 하반기 넷마블 ...
한국경제 | 2025.08.27 14:47 | 안정훈
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출시 8시간 만에 1위 '대박'…인기 폭발한 '게임' 뭐길래
... 유료 재화를 얻을 수 있게 수익모델(BM)을 구축했다. 넷마블은 MMORPG로 올해 2분기 매출과 영업이익을 직전 분기보다 끌어올렸다. RF 온라인 넥스트가 핵심 역할을 했다는 분석이다. 올해 2분기에는 RF 온라인 넥스트의 실적과 세븐나이츠 리버스 출시 성과가 반영돼 1분기보다 매출은 15%, 영업이익은 103.4% 늘었다. 넷마블의 2분기 연결 기준 매출 7176억원, 영업이익은 1011억원이다. 박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
한국경제 | 2025.08.27 10:39 | 박수빈
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넷마블 <세븐나이츠 리버스>, 신규 영웅 '불꽃의 대장장이 비스킷' 등 업데이트 실시
넷마블(대표 김병규)은 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)>(개발사 넷마블넥서스)에 신규 영웅 '불꽃의 대장장이 비스킷'을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 21일 밝혔다. 전설 등급 '비스킷'은 적군 3명의 버프를 해제하는 '리프 어택' 스킬과 모든 적군의 방어력을 감소시키는 패시브 '대장장이의 강화'를 보유해 레이드 단일 딜러 서포터로 활약 가능한 것이 특징이다. 이와 함께, 신규 영웅 비스킷의 ...
한국경제 | 2025.08.21 14:59 | WISEPRESS_AI
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넷마블, 2분기 영업이익 시장 예상치 대폭 상회…신작 흥행 주효
... 1조 3,415억 원, 영업이익 1,508억 원을 달성했다. 영업이익은 전년 대비 31.2% 늘어나며 수익성 개선 효과가 뚜렷했다. 이번 실적 호조는 상반기 흥행작인 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 안정적 성과와 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 맞물린 결과라는 분석이다. 다만 전년 동기 대비로는 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’의 출시 기저 부담으로 매출(-8.2%)과 ...
한국경제 | 2025.08.08 16:54 | 이홍표
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[마켓PRO] Today's Pick : "카카오, 진짜 서프라이즈는 9월부터"
... / 한화투자증권 [체크 포인트] =동사의 2Q25 � 동사의 2Q25 실적은 매출액 7176억 원, 영업이익 1011억 원을 기록 하며 영업이익 컨센서스를 크게 상회. MCoC를 포함한 기존 게임 들의 매출이 견조했고, 신작 세븐나이츠리버스의 흥행으로 호실적을 기록. =지급수수료율은 QoQ 1.3%p 낮아졌는데, PC 비중이 높은 게임들의 매출 호조에 기인. 마케팅비도 신작 출시에도 불구 효율화 집행이 지속되면서 비율은 전분기와 유사한 수준. 대부분의 비용 ...
한국경제 | 2025.08.08 09:33 | 나수지
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"넷마블, 하반기에도 '어닝 서프라이즈' 전망…목표가↑"-신한
... 넷마블의 지난 2분기 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 8.2%와 9.1% 감소한 7176억원, 1011억원으로 집계됐다. 영업이익의 경우 시장 전망치인 812억원을 웃돌았다. 'RF온라인' 온기 반영과 '세븐나이츠리버스'의 평균 일매출 20억원의 성과가 외형 성장을 견인했다는 분석이다. 강 연구원은 "6개 분기 연속 실적 서프라이즈를 통해 신작 성과와 수익성 모두 시장 예상을 뛰어넘고 있다"며 "지난 상반기보다 ...
한국경제 | 2025.08.08 08:17 | 고정삼
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넷마블, 직전분기 대비 영업익 2배…전망치보다 200억 상회
... '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 출시에 따른 역(逆)기저효과로 전년 동기 대비로는 줄었다. 넷마블인 2분기 연결 기준 매출 7176억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 'RF 온라인 넥스트' 실적 반영과 '세븐나이츠 리버스' 출시 성과가 맞물려 매출과 영업이익이 1분기보다 각각 15%, 103.4%씩 늘었다. 앞서 증권가는 넷마블의 2분기 실적 컨센서스를 매출 7184억원, 영업익 812억원, 당기순이익 748억원으로 제시했다. 영업이익은 ...
한국경제 | 2025.08.07 16:13 | 김대영
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넷마블, 2분기 매출 7,176억원, 영업이익 1,011억원 기록
... 기타 6% 순이며, 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 RPG 매출 약진이 두드러졌다. 2분기는 'RF 온라인 넥스트'의 실적 온기 반영 및 '세븐나이츠 리버스'의 출시 성과가 더해져 매출(QoQ 15%)과 영업이익(QoQ 103.4%) 모두 전 분기 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 단 전년 동기와 비교해서는 '나 혼자만 레벨업:ARISE' 출시에 따른 역기저효과로 매출(YoY ...
한국경제 | 2025.08.07 15:45 | WISEPRESS_AI