전체뉴스 31-40 / 104,754건
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'소리 수집가' 이영우...박물관같은 그의 음악 세계로
... easily create a direction to go in during a performance and this instrument really helps me a lot with that. When I perform, I play mainly an acoustic piano while using various samples, and use Logic Pro to record, mix, and master. Glossary of terms Digital audio ...
한국경제 | 2025.12.20 22:30 | 론 브랜튼
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[Kwangwoon University Industry-Academia Cooperation Foundation Startups 2025] 'WISHBUILDER,' a company that developed the water purifier 'PURE WISH'
...s technological capability, inclusiveness, and sense of social responsibility together. Through this, Wishbuilder also seeks to play a role in promoting both Korea and its partner institutions to the international community. Second, the company aims to expand ...
한국경제 | 2025.12.20 16:14 | 이진호
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"그냥 어린이 장난감인 줄 알았는데"…개인정보 유출 가능?
... 7A시큐리티에 의뢰해 아동용 스마트 기기 10종의 보안을 점검해본 결과 대부분 제품에서 보안 허점이 발견됐다고 밝혔다. 점검 대상은 아마존 파이어 키즈 태블릿, 이모(Emo) 로봇, 고큐브 에지, 화웨이 워치 키즈4, 미코 미니, 플레이시푸 플루고 카운트, 파워업 4.0 에어플레인, 스피로 미니 액티비티 키트, 틱톡(TickTalk)5, 토니박스1 등이다. 이 중 플레이시푸 제품과 스피로 제품은 한국에서도 시판되고 있다. 많은 제품에서 확인된 취약점은 기기 내장 ...
한국경제 | 2025.12.20 16:11 | 박수빈
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[Selected for the Jeonnam Center for Creative Economy and Innovation 2025 Pre-Startup Package] 'XNPC,' Developer and Operator of the Experiential Content Platform X-Playground
... Package (May 2025), selected for the Jeonnam-Style K-Unicorn Academy (June 2025), filed a patent application (location-based mission play system) (June 2025), selected for the Digital+X Open Lab Support Project (June 2025) reporter jinho lee inho2323@hankyung.com
한국경제 | 2025.12.19 23:47 | 이진호
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[전남창조경제혁신센터 2025년 예비창업패키지 선정기업] 체험형 콘텐츠 플랫폼 X-Playground 개발 및 운영하는 스타트업 '엑스엔피씨'
... X-Playground 개발 및 운영, NFC·GPS 기반 오프라인 체험 콘텐츠 기획·제작, 문화·관광·축제 프로그램 기획 및 지역 상권 연계 사업 성과 : 2025.05 예비창업패키지 선정, 2025.07 전남형 청년창업사관학교 선정, 2025.07 특허 출원 (위치 기반 미션 플레이 시스템), 2025.07 디지털+X 오픈랩 지원사업 선정 이진호 기자 jinho2323@hankyung.com
한국경제 | 2025.12.19 23:03 | 이진호
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[전남창조경제혁신센터 2025년 예비창업패키지 선정기업] 몰입형 키즈 콘텐츠를 개발하는 스타트업 '모엘'
... 인터랙티브는 가상 세계 전체를 개인화하여 몰입도를 극대화한다. 또한 웹캠 기반 스캐너를 활용해 비용 부담은 낮추면서도 안정성과 편리성을 높였고, 굿즈 판매까지 연계되는 다각적 수익 모델을 갖추고 있다. 이 대표는 현재 국내에서는 플레이티카 키즈카페 구리점과 제휴하여 파일럿 서비스를 운영할 예정이다. 이후 키즈카페, 어린이박물관, 도서관 등으로 확대하고, SNS·맘카페·언론 홍보를 통해 입소문을 강화할 계획이다. 해외는 미국·멕시코 ...
한국경제 | 2025.12.19 22:54 | 이진호
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[전남창조경제혁신센터 2025년 예비창업패키지 선정기업] 인체공학 기반 웨어러블 기어와 데이터 기반 퍼포먼스 관리 솔루션 개발하는 '레비온'
... 장시간 최상의 경기력을 유지하도록 돕는 ‘이스포츠 특화 인체공학 웨어러블 기어’로, 현재 초기 제품을 기반으로 고도화를 진행하고 있다. “이스포츠 현장에서 손목과 손가락의 미세 근육 피로, 장시간 플레이 시 컨트롤 저하는 선수 생명과 직결되는 문제입니다. 그러나 기존 게이밍 기어는 마우스·키보드 등 입력 장치에만 집중했을 뿐, 정작 가장 중요한 ‘선수의 손’은 보호받지 못했습니다. 레비온은 이 간극을 ...
한국경제 | 2025.12.19 22:50 | 이진호
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[Selected for the Seowon University 2025 Startup Scale-Up Package] 'Versework,' a Content Studio Specialized in the Production of UGC (User-Generated Content) Games
... much more critical than traditional advertisement. In the case of Sol's RNG, users have independently uploaded more than 240,000 play videos to YouTube, and the related hashtag content alone has achieved hundreds of millions of views. Additionally, the company boasts ...
한국경제 | 2025.12.19 21:46 | 이진호
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[서원대학교 2025년 창업도약패키지 선정기업] UGC(이용자 제작 콘텐츠) 게임 제작에 특화된 콘텐츠 스튜디오 '벌스워크'
... 유튜브와 디스코드 커뮤니티로 연결해 지속적인 팬덤 락인 구조를 갖추고 있습니다.” UGC 게임은 전통적인 광고보다 커뮤니티와 영상 기반 확산이 훨씬 중요하다. Sol’s RNG의 경우 유튜브에 24만 개 이상의 플레이 영상이 자발적으로 생성됐고, 관련 해시태그 콘텐츠만 수억 조회 수에 달한다. 또한 디스코드 서버 가입자 수가 82만 명, 로블록스 커뮤니티 그룹 가입자는 920만 명 이상으로 전 세계 게임 커뮤니티 상위권을 기록하고 있다. 윤 대표는 ...
한국경제 | 2025.12.19 20:48 | 이진호
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[한경유레카] 한화시스템 오후 강세..유레카 수익률 13% 달성
... 는 한국경제신문의 디지털 미디어인 한경닷컴에서 개발한 개별 종목에대한인공지능(AI) 알고리즘 업체의 투자 의견을 종합한 'AI 컨센서스'를 제공하는 서비스입니다. ' 한경유레카 ' 앱은 구글 플레이 스토어 혹은 앱스토어에서 내려받을 수 있습니다. 19일 한화시스템이 강세다. 한화시스템 오후 14시 38분 전일대비 12.5% 오른 55,100원에 거래되고 있다. 한화시스템의 최근 1주일간 외국인기관 매매내역을살펴보면 외국인은 ...
한국경제 | 2025.12.19 14:40









