전체뉴스 41-50 / 849건
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[마켓PRO] Today's Pick : "카카오, 진짜 서프라이즈는 9월부터"
... / 한화투자증권 [체크 포인트] =동사의 2Q25 � 동사의 2Q25 실적은 매출액 7176억 원, 영업이익 1011억 원을 기록 하며 영업이익 컨센서스를 크게 상회. MCoC를 포함한 기존 게임 들의 매출이 견조했고, 신작 세븐나이츠리버스의 흥행으로 호실적을 기록. =지급수수료율은 QoQ 1.3%p 낮아졌는데, PC 비중이 높은 게임들의 매출 호조에 기인. 마케팅비도 신작 출시에도 불구 효율화 집행이 지속되면서 비율은 전분기와 유사한 수준. 대부분의 비용 ...
한국경제 | 2025.08.08 09:33 | 나수지
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"넷마블, 하반기에도 '어닝 서프라이즈' 전망…목표가↑"-신한
... 넷마블의 지난 2분기 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 8.2%와 9.1% 감소한 7176억원, 1011억원으로 집계됐다. 영업이익의 경우 시장 전망치인 812억원을 웃돌았다. 'RF온라인' 온기 반영과 '세븐나이츠리버스'의 평균 일매출 20억원의 성과가 외형 성장을 견인했다는 분석이다. 강 연구원은 "6개 분기 연속 실적 서프라이즈를 통해 신작 성과와 수익성 모두 시장 예상을 뛰어넘고 있다"며 "지난 상반기보다 ...
한국경제 | 2025.08.08 08:17 | 고정삼
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넷마블, 직전분기 대비 영업익 2배…전망치보다 200억 상회
... '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 출시에 따른 역(逆)기저효과로 전년 동기 대비로는 줄었다. 넷마블인 2분기 연결 기준 매출 7176억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 'RF 온라인 넥스트' 실적 반영과 '세븐나이츠 리버스' 출시 성과가 맞물려 매출과 영업이익이 1분기보다 각각 15%, 103.4%씩 늘었다. 앞서 증권가는 넷마블의 2분기 실적 컨센서스를 매출 7184억원, 영업익 812억원, 당기순이익 748억원으로 제시했다. 영업이익은 ...
한국경제 | 2025.08.07 16:13 | 김대영
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넷마블, 2분기 매출 7,176억원, 영업이익 1,011억원 기록
... 기타 6% 순이며, 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 RPG 매출 약진이 두드러졌다. 2분기는 'RF 온라인 넥스트'의 실적 온기 반영 및 '세븐나이츠 리버스'의 출시 성과가 더해져 매출(QoQ 15%)과 영업이익(QoQ 103.4%) 모두 전 분기 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 단 전년 동기와 비교해서는 '나 혼자만 레벨업:ARISE' 출시에 따른 역기저효과로 매출(YoY ...
한국경제 | 2025.08.07 15:45 | WISEPRESS_AI
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넷마블 <세븐나이츠 리버스>, 신규 전설 영웅 '플라튼' 등 업데이트 실시
넷마블(대표 김병규)은 수집형 RPG <세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)>(개발사 넷마블넥서스)에 신규 영웅 '대사제 플라튼'을 추가하는 등 업데이트를 진행했다고 7일 밝혔다. 전설 등급 영웅 '대사제 플라튼'은 적군 2명의 버프를 해제하는 '이계의 빛' 스킬과 자신의 생명력이 일정 비율 이하가 되면 방어력의 일정 비율만큼 생명력을 회복하는 패시브 '네스트라의 가호'를 보유해 강력한 생존력을 가진 서브 딜러로 ...
한국경제 | 2025.08.07 14:00 | WISEPRESS_AI
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넷마블
·<세븐나이츠 리버스>, '2025 상반기 이달의 우수게임' 수상 넷마블(대표 김병규)은 MMORPG 'RF 온라인 넥스트(개발사 넷마블엔투)'와 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스(개발사 넷마블넥서스)'가 '2025 상반기 이달의 우수게임'을 수상했다고 4일 밝혔다. 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 '이달의 우수게임'은 국산 우수게임 시상을 통해 국산 게임 창작 활성화를 도모하고, 게임 제작 업체의 제작 의욕 고취에 기여하고자 마련된 시상이다. 이번 '2025 상반기 이달의 우수게임'에서 'RF 온라인 넥스트(PC/모바일)'는 ...
한국경제 | 2025.08.04 16:04 | WISEPRESS_AI
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넷마블 <세븐나이츠 리버스>, 신규 영웅 '콜트' 등 업데이트 실시
... 사이다와 제휴 기념 콜라보 테마가 적용된다. 5월 15일 국내 정식 출시한 는 원작 의 리메이크 프로젝트로 스토리 및 전투 시스템 등 주요 게임 요소를 계승하고 최신 트렌드를 반영해 한층 향상된 재미를 선사한다. 출시 당일 7시간만에 앱스토어 매출 1위, 5일만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했으며 이후 앱마켓 상위권을 유지하며 흥행을 이어가고 있다. 게임 공식 모델로 가수 '비비'가 선정돼 '더 뉴 세븐나이츠 송'을 공개한 바 있다.
한국경제 | 2025.07.24 11:38 | WISEPRESS_AI
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[마켓PRO] Today's Pick : "소비쿠폰 뿌리고 외국인 고객 늘면...현대百 더 간다"
... 메리츠증권 [체크 포인트] =2분기 넷마블 2분기 넷마블의 연결 매출 및 영업이익은 각각 7143억원(전년동기 대비 -8.7%)과 893억원(-19.7%)으로 시장 추정치를 웃도는 실적을 예상. 지난 5월 출시된 '세븐나이츠 리버스'와 3월 말 출시된 'RF 온라인 넥스트'가 기여. 메가 IP인 '왕좌의 게임: 킹스로드'는 안착에 실패. =2분기 주요 성과를 가져온 신작이 모두 한국에 국한돼 출시. 극강의 마케팅 효율이 ...
한국경제 | 2025.07.18 08:30 | 양지윤
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"넷마블, '세븐나이츠' 효과로 호실적 예상…목표가↑"-DS
DS투자증권은 18일 넷마블의 목표주가를 기존 7만원에서 7만9000원으로 높였다. 2분기 '세븐나이츠: 리버스'에 힘입어 호실적을 예상하면서다. 또 3분기부터 신작이 연이어 출시돼 이익이 점차 늘 것으로 전망했다. 직전 거래일 종가는 6만원으로 상승 여력은 31.7% 수준이다. 이 증권사 최승호 연구원은 "3분기 뱀피르, 스톤에이지, 세븐나이츠 리버스 글로벌, 몬길: 스타 다이브 출시가 예정되어 있다"며 "핵심 ...
한국경제 | 2025.07.18 08:01 | 진영기
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넷마블 <세븐나이츠 리버스>, 세나의 달 기념 대규모 업데이트 진행
... 피해를 입히는 것이 특징이다. 시즌제로 운영되는 '길드전'도 열렸다. '길드전'은 3대 3 전투 방식으로 아군의 거점을 방어하고, 적군의 거점을 돌파해 더 높은 승점을 획득한 길드가 승리하는 콘텐츠로 길드전 결과에 따라 (구)세븐나이츠 소환권, 길드전 코스튬 등 다양한 보상을 제공한다. '루디'와 '델론즈'가 각 진영을 대표해 충돌하는 서사를 바탕으로 이용자의 몰입도를 더한다. '시련의 탑'도 추가됐다. 무한의 탑 100층 이상 클리어 시 도전할 수 있으며, 매 ...
한국경제 | 2025.07.10 13:19 | WISEPRESS_AI



