전체뉴스 61-70 / 189,645건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
사상 최대 실적 코앞인데…"개미들이 안 사요" 무슨 일? [윤현주의 主食이 주식]
... 산업에 적용하고 있다. 비드폼뿐 아니라 멀티레이어필름, 핫멜트 접착제 등을 개발해 제품 라인업도 확대 중이다. 신발 미드솔용 폴리우레탄은 40년 이상 글로벌 스포츠 브랜드 제품에 사용되고 있다. 최근에는 물리 발포 공정이 게임체인저로 자리 잡고 있는데 동성케미컬은 열가소성 폴리우레탄 제품 포트폴리오를 바탕으로 물리 발포 공정에 적합하면서도 가격 대비 성능이 뛰어난 소재를 개발했다는 평가다. 또 폴리우레탄을 자동차, 철도, 가구와 같은 다양한 산업에 적용하며 ...
한국경제 | 2025.11.23 07:00 | 윤현주
-
가속화되는 AI 시대의 브랜드 성장 전략 [브랜드 인사이트]
... 가치가 42% 성장해 28위를 기록한 넷플릭스는 초창기에 주로 여가에만 이용되는 ‘있으면 좋은’ 선택적 브랜드였다. 그러나 2023년 스포츠 생중계 서비스를 시작으로 라이브 콘텐츠와 모바일·클라우드 게임으로 확장하며 고객과의 접점을 다변화했다. 이제 고객에게 넷플릭스는 ‘시간이 남을 때 찾는 서비스’가 아니라 ‘일부러 시간을 내어 찾는 서비스’가 됐다. 브랜드가 고객과 함께하는 시간을 늘린다는 ...
한국경제 | 2025.11.23 06:03 | 한경비즈니스외고
-
'귀멸의 칼날' 한국서 인기 폭발하더니…'日 영화 최초' 기록
... 큰 흥행을 기록한 사례는 있었지만 연간 박스오피스 정상에 오른 적은 없었다. 과거 '겨울왕국 2'가 2019년 누적 관람객 1336만명을 달성하며 흥행했지만 당시에도 '극한직업'과 '어벤져스 엔드게임'에 밀려 한 해 박스오피스 기록으로는 3위에 그쳤다. 동명의 만화·애니메이션을 원작으로 한 '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편'은 3부작 제작이 예고된 '귀멸의 칼날' 최종화의 첫 ...
한국경제 | 2025.11.22 10:05 | 박수림
-
'내 이름 찾기'라고 편의점서 불티…뜯어보니 전부 아이돌? [트렌드+]
... 구독자 10만 명 규모 채널 '징스'가 올린 영상도 5만 회를 넘겼다. 박스를 여러 개 쌓아두고 랜덤으로 뜯어 이름을 찾고 완성하는 콘텐츠가 대부분이다. 여론은 냉소적이지만, '이름 찾기'라는 게임적 포맷은 알고리즘과 조회수에서는 여전히 통하고 있는 셈이다. ◇아이유가 '지은' 찾자 SNS 폭발…깐쵸깡 열풍 올해 중순 '이름 찾기' 열풍을 촉발한 칸쵸는 사실상 이번 랜덤 초콜릿의 ...
한국경제 | 2025.11.21 19:27 | 유지희
-
엔씨, 출시 3일차 '아이온2' 관련 긴급 라방 열어 사과
엔씨소프트가 아이온2 출시 3일 차에 또다시 긴급 라이브 방송을 진행했다. 지난번 비즈니스모델(BM) 논란·접속 오류 문제에 이어 게임 내 재화 관련 어뷰징 문제 때문이다. 엔씨소프트는 21일 오후 아이온2 공식 채널에서 긴급 라이브 방송을 열고 '어비스 포인트 관련 시스템 어뷰징 문제'를 사과하고 조치 내용을 밝혔다. 어비스 포인트는 상대 종족을 처치했을 때 받을 수 있는 플레이어대플레이어(PVP) 콘텐츠 관련 재화를 ...
한국경제 | 2025.11.21 17:57 | 박수빈
-
[특징주 & 리포트] '우크라이나 재건 테마주 상승세' 등
... 3181원에서 2737원으로 낮췄다”고 설명했다. 이 회사는 지난 3분기 7억원의 영업손실을 기록했다. 28억원의 이익을 낼 것이란 컨센서스(증권사 추정치 평균)를 크게 밑돌았다. 그는 “4분기부터 주요 서비스 게임의 대규모 업데이트가 재개될 예정”이라며 “시즌 이벤트를 진행해 매출이 반등할 수 있다”고 내다봤다. ● 비츠로넥스텍 상장, 85% 급등 첨단과학 장비 및 부품 기업인 비츠로넥스텍이 코스닥시장 상장 첫날 ...
한국경제 | 2025.11.21 17:33
-
[비즈니스 인사이트] 크리에이터 이코노미, 누가 주인공이 될 것인가
... ‘역사’가 된다. 서울에서도 최근 몇 년간 글로벌 크리에이티브 허브를 표방한 대형 행사들이 열리고 있다. 그중 대표적 사례인 서울콘은 이미 글로벌 인플루언서·K뷰티·패션·게임·콘텐츠를 동시에 묶어내고, 도시 브랜드와 크리에이터 생태계를 결합하며 세계 시장을 선도하고 있다. ‘콘텐츠산업의 수도’ 잠재력 큰 서울 만약 서울이 향후 10년간 이 흐름을 유지하고, 세계 ...
한국경제 | 2025.11.21 17:21
-
[김영수의 디코드 차이나] 中 배달 전쟁이 던지는 질문
...0위안(약 2만원)으로 1주일 식비 해결하기. 지난여름 중국 SNS를 달군 해시태그다. 손님들은 식당에 앉아서도 배달앱을 열고 쿠폰을 받아 주문한다. 소비가 얼어붙은 2025년, 배달 전쟁이 만든 장면이다. 20조원 태운 치킨게임 올해 2월 메이퇀과 알리바바 계열 어러머가 양분하던 외식 배달 시장에 e커머스 2위 징둥(JD)이 뛰어들었다. 하루 주문량은 약 1억 건에서 7월 2억5000건까지 치솟았다. 세 업체 간 물러설 수 없는 치킨게임이 벌어졌다. ...
한국경제 | 2025.11.21 17:20
-
슈퍼마리오·크리스마스 마켓…롯데 잠실 '연말 총력전'
... 롯데리아와 하이마트 등에도 슈퍼마리오 캐릭터를 입혔다. 단순히 굿즈를 판매하는 것을 넘어 몰입형 콘텐츠도 강화했다. 3층에는 슈퍼마리오의 40년 역사가 담긴 ‘히스토리 보드’를 설치했다. 지하 1층 통행로에 게임 속 ‘토관’을 활용한 포토존을 조성했다. 슈퍼마리오와의 협업엔 지난 4월 600만 명이 찾은 ‘메타몽’과 지난해 방문객 400만 명을 기록한 ‘포켓몬타운’ 성공 방정식을 ...
한국경제 | 2025.11.21 17:09 | 라현진
-
엔씨 '아이온2' 초반 돌풍…일간활성이용자 150만명
엔씨소프트가 최근 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’의 평균 일간활성이용자(DAU)가 150만 명을 넘어섰다고 21일 밝혔다. 아이온2는 엔씨소프트의 대표작 ‘아이온’ 출시 이후 17년 만에 나온 후속작으로, 지난 19일 PC·모바일 플랫폼으로 한국과 대만에 동시 출시됐다. 초반 흥행세는 뚜렷하다. 모바일인덱스 기준 아이온2는 애플 앱스토어 매출 5위를 기록했으며, 구글 플레이에서도 ...
한국경제 | 2025.11.21 17:05 | 안정훈








