• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

전체뉴스 91-100 / 5,194건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    [게임위드인] 불붙은 '보는 게임' 시장 경쟁…게임업계도 '눈독'

    ... 넘는 스트리머 '서새봄냥', '풍월량', '한동숙' 등은 이달 초 치지직에서 방송을 시작한다고 발표하는 등, 제각기 이해관계와 팬층 선호도를 고려해 새 둥지를 찾아 떠나는 모양새다. ◇ 게임 이용자 10명 중 7명은 게임 방송 봐…非게이머도 30% 넘어 게임 방송 시청과 관련한 지표는 한국콘텐츠진흥원이 매년 실시하는 '게임이용자 실태조사'에도 지난해 처음으로 조사 대상에 포함됐다. 작년 10월 발간된 2023년도 결과보고서에 따르면 게임 이용자의 72.9%는 일 ...

    한국경제 | 2024.01.13 11:00 | YONHAP

  • thumbnail
    게이머 3300만명 동시에 홀린 '이것'…역대 최대 기록 썼다

    ... 게임 개발사인 미국 밸브가 2003년 출시했다. 처음엔 이 회사 PC 게임들의 자동 업데이트를 위한 소프트웨어에 불과했다. 하지만 이 회사의 총쏘기 게임인 ‘카운터 스트라이크’가 세계적인 인기를 끌자 스팀은 게이머 수십만 명을 한데 모으는 플랫폼 역할을 하기 시작했다. 사업 확장 기회를 본 밸브는 스팀에서 타사 게임도 공급하는 쪽으로 전략을 잡았다. 뒤늦게 블리자드, 에픽게임즈 등 경쟁 게임사들이 비슷한 플랫폼을 선보였지만 이미 스팀이 시장을 ...

    한국경제 | 2024.01.13 10:00 | 이주현

  • [사설] 일본 증시 호황속에서 더 빛나는 닌텐도의 저력

    ... ‘스위치’를 1억 대 이상 판매하며 화려하게 부활했다. 닌텐도의 혁신에는 이와타 사토루와 같은 열정적 최고경영자(CEO)의 역할을 빼놓을 수 없다. “내 명함에 나는 사장이지만 내 마음속엔 나는 게임 개발자, 나아가 게이머”라고 할 만큼 게임에 애정을 가진 그가 내건 슬로건은 ‘모두에게 통하는 게임기’였다. 온 가족이 즐길 수 있는 위와 같은 게임기는 이런 경영철학의 산물이다. 닌텐도의 역사는 기업 성공의 공통 요인을 ...

    한국경제 | 2024.01.11 17:49

  • thumbnail
    판매량 저조?…라인게임즈, '창세기전' 콘솔판 개발팀 해체

    ... '창세기전2'의 리메이크 작품으로, 지난달 22일 국내에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 출시됐다. 그러나 출시 직후 부족한 게임성과 완성도 문제로 이용자로부터 부정적인 평가를 받은 것으로 전해졌다. 라인게임즈는 "국내에서 단일 플랫폼으로 출시하다 보니 목표치를 달성하지 못했다"며 "다만 '창세기전' 콘솔판과 모바일판 출시를 계기로 시리즈에 대한 게이머들의 관심을 재확인했고, 신규 프로젝트도 완성도 높게 선보이고자 구상하고 있다"고 설명했다. /연합뉴스

    한국경제 | 2024.01.11 16:08 | YONHAP

  • thumbnail
    가족경영 포기한 엔씨…"게임 다작에 집중"

    ... 최근 게임 개발 지원용 서비스를 상용화하는 데 집중하기로 한 것으로 알려졌다. AI 사업도 본업인 게임과 시너지를 내는 쪽으로 접근하겠다는 전략이다. 당장은 TL로 성과를 내는 게 급선무다. 최 CBO는 9일 유튜브에 출연해 게이머들과 소통했다. 지난달 22일 첫 유튜브 방송 이후 18일 만에 모습을 또 드러냈다. TL을 시장에 안착시키려는 의지가 크다는 방증이다. 업계 관계자는 “TL과 프로젝트 BSS, 프로젝트 G, 배틀크러시 등 올해 나올 신작 ...

    한국경제 | 2024.01.10 16:15 | 이주현

  • thumbnail
    반도체부터 신약 개발까지…엔비디아, AI 사업 '무한확장'

    ... / 엔비디아 게이밍 부문 수석 부사장 : RTX는 가장 빠르게 성장하는 노트북 AI 플랫폼으로, 지난 4년 동안 5배나 성장했습니다. 지금까지 1억 대가 판매된 GPU와 500여 가지 RTX 게임과 앱들을 갖춘 지포스 RTX는 게이머와 크리에이터를 위한 세계 최대의 플랫폼이자 생성형 AI입니다.] 한편 엔비디아는 같은 날 열린 JP모간 헬스케어 컨퍼런스에 참석해 글로벌 제약사 암젠과 파트너십 계획을 발표했습니다. 암젠의 자회사 드코드 제네틱스는 본사가 있는 ...

    한국경제TV | 2024.01.09 17:38

  • thumbnail
    [CES 2024] 펄어비스, 삼성디스플레이 부스서 '붉은사막' 시연

    ... 관심을 받았다. 펄어비스는 또 대표작인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검은사막' 내 콘텐츠 '아침의 나라'도 함께 선보인다. 한국의 전통문화와 문화재를 소재로 한 '아침의 나라'는 지난달 북미 최대 MMORPG 매체 'MMORPG.com'에서 게이머가 뽑은 '최고의 MMO', '최고의 MMO 확장팩'으로 선정된 바 있다. 펄어비스가 삼성디스플레이와 함께 CES에 참가해 북미 소비자들을 만난 것은 작년에 이어 2년 연속이다. /연합뉴스

    한국경제 | 2024.01.09 11:21 | YONHAP

  • thumbnail
    직장인 홀린 '방치형 게임'…리니지도 제쳤다

    게이머의 조작 없이도 캐릭터를 키울 수 있는 방치형 게임이 시장 판도를 뒤흔들고 있다. 중국 업체가 내놓은 방치형 게임이 이 시장 터줏대감인 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 밀어내고 매출 1위 자리에 올랐다. 8일 앱 시장 분석업체인 아이지에이웍스에 따르면 중국 게임사 조이넷게임즈가 지난달 출시한 방치형 게임인 ‘버섯커 키우기’가 지난 5~7일 국내 모바일 게임 시장(애플 앱스토어 기준)에서 매출 1위에 올랐다. 기존 1위인 ...

    한국경제 | 2024.01.08 15:33 | 이주현

  • thumbnail
    해외서 선전하는 K-게임…브라질·인도·사우디서 급부상

    ... 미국, 영국, 프랑스, 이탈리아에서 가장 선호하는 PC 게임 IP로 조사됐다. 일본의 경우 펄어비스의 '검은사막'이 2021년 이후 3년 연속 선호하는 한국 PC·온라인 게임 1위로 집계됐다. 한국 게임을 즐기는 이유로 해외 게이머들은 '게임이 흥미롭고 재미있어서'를 가장 많이 꼽았다. 반대로 한국 게임을 즐기지 않는 이유에 대해서는 PC·온라인 게임의 경우 '주변에 같이 즐길 수 있는 사람이 없어서'(23.4%)가 가장 높았고 모바일 게임은 '단순 흥미가...

    한국경제 | 2024.01.08 14:00 | YONHAP

  • thumbnail
    '우왁굳' 누구길래…아프리카TV 이적 소식에 주가 '껑충'

    ... 방송에서 "1월까지 트위치에서의 활동을 마무리한 후, 2월부터는 나와 함께 하는 '이세계아이돌' 등과 아프리카TV에서 활동하기로 했다"고 말했다. 국내 1세대 인터넷 방송인인 우왁굳은 유명 게이머 '페이커' 이상혁을 제외하면 국내 최초로 트위치 팔로워 100만명을 돌파한 국내 1위 스트리머다. 실제 얼굴이 아닌 가상의 아바타를 내세운 '버추얼 유튜버'(버튜버)로 잘 알려져 있으며, 유튜브 채널 ...

    한국경제 | 2024.01.08 09:53 | 신현아