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전체뉴스 31-40 / 5,193건

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    "시각장애인도 게임 즐기기 원해…접근성 높일 정책 필요"

    ... 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 18일 '시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구' 보고서를 내고 이같이 밝혔다. 연구진은 한국시각장애인연합회에서 추천한 게임 경험을 가진 색약·저시력·전맹 시각장애인 120명을 설문 조사했다. 시각장애인 게이머가 가장 선호하는 플랫폼은 PC(79명)·모바일(77명)·콘솔(26명)·기타(5명) 순으로 나타났으며 플레이 방식은 싱글(68명)이 온라인(52명)보다 많았다. 선호하는 장르(복수 응답 가능)로는 RPG 및 액션 RPG(51명), ...

    한국경제 | 2024.03.18 09:28 | YONHAP

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    SGA서울게임아카데미 e스포츠 프로게이머 지망생 모집

    e-스포츠와 프로게이머학원에 대한 인식이 바뀌고 있으며, 학부모들도 자녀들의 게임산업 진출을 반대하지 않고 있다. 이런 상황에 SGA서울게임아카데미는 e스포츠 프로게이머를 장래 희망으로 희망하는 학생들을 대상으로 현재 교육상담을 진행 중이며, 3월 새학기 e스포츠 프로게이머 지망생을 모집하고 있다고 13일 밝혔다. SGA서울게임아카데미는 전문적으로 프로게이머를 육성하는 프로게이머학원으로 많은 프로게이머를 배출하고 있으며. 리그오브레전드 프로게이머, ...

    한국경제TV | 2024.03.13 15:55

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    韓 게임앱 일냈다…다운로드 '세계 3위'

    ... 앱 시장조사업체 앱매직을 기준으로 한 버거플리즈 누적 다운로드는 8381만 건이다. 지난해 출시된 앱 중 3위다. 스레드(2억5339만 건) 챗GPT(1억6305만 건) 다음 가는 성적이다. 게임 중에선 1위다. 버거플리즈는 게이머가 버거전문점을 운영하는 경영 시뮬레이션 게임이다. 이 게임의 장르는 하이퍼캐주얼. 하이퍼캐주얼은 1분이면 규칙을 이해할 수 있을 정도로 남녀노소 누구나 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 게 특징이다. 그간 게임업계에선 그래픽이 화려한 ...

    한국경제 | 2024.03.12 18:03 | 이주현

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    스레드·챗GPT 이은 세계 다운 3위 앱, 한국에서 나왔다

    ... 시장조사업체인 앱매직에 따르면 버거플리즈는 누적 다운로드 수 8381만건을 기록했다. 지난해 출시된 앱 중 3위 성적이다. 스레드(2억5339만건), 챗GPT(1억6305만건) 다음 가는 성적이다. 게임 중에선 1위다. 버거플리즈는 게이머가 버거 전문점을 운영하는 경영 시뮬레이션 게임이다. 이 게임의 장르는 하이퍼캐주얼. 하이퍼캐주얼은 1분이면 규칙을 이해할 수 있을 정도로 남녀노소 손쉽고 빠르게 즐길 수 있는 게 특징이다. 그간 게임업계에선 그래픽이 화려한 대형 ...

    한국경제 | 2024.03.12 16:50 | 이주현

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    김대훤 에이버튼 대표 "넥슨서 성공했던 '빅앤리틀' 이어간다"

    ... 빠르고 과감하게 움직일 수 있는 게임 개발사를 만들고 싶다고 생각했다"면서 "이정헌 대표한테도 그런 꿈을 이야기한 적 있었는데, 드디어 '때'가 됐다고 이야기하고 나왔다"고 말했다. 지난 1월 설립된 에이버튼의 사명은 콘솔 게이머라면 익숙한 게임패드의 'A' 버튼에서 따왔다. 게임을 시작할 때, 긍정적인 응답을 할 때 주로 쓰는 버튼이다. 김 대표는 "궁극적으로는 패키지 중심의 콘솔 게임 시장을 공략해야 한다는 의지도 담겨 있다"고 말했다. 현재 에이버튼의 ...

    한국경제 | 2024.03.08 09:00 | YONHAP

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    SGA서울게임아카데미, 3월 봄맞이 웹툰·웹소설 작가 지망생 모집

    ... 교육생들이 공모전 참여 후 입상, 작품 완성 후 작가데뷔를 지원하고 있다. 현재 웹툰, 웹소설 작가를 꿈꾸거나 관련 업종 진출을 희망하는 교육생들의 지원이 이어지고 있다고 관계자는 전했다. 한편, SGA서울게임아카데미는 전문적으로 프로게이머를 육성하는 프로게이머학원으로 많은 프로게이머를 배출하고 있으며. 리그오브레전드 프로게이머, 발로란트 프로게이머 오버워치2 프로게이머 등 다양한 게임의 프로게이머를 배출하고 있다. 서울게임아카데미는 게임프로그래밍 과정, 게임원화 과정, ...

    한국경제TV | 2024.03.05 18:42

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    류휘만 펄어비스 음악감독 "PC게임 음향에 사물놀이·판소리 접목"

    “세계 게이머들에게 국악을 제대로 들려주고 싶었습니다.” 한국 게임사인 펄어비스에서 음향작업을 총괄하는 류휘만 음악감독(사진)은 지난 26일 서울 서초동 국립국악원에서 한 한국경제신문과의 인터뷰에서 이같이 말했다. 류 감독은 이날 동료 3명과 함께 게임사 최초로 국립국악원에서 국악 전공자를 대상으로 강의했다. 펄어비스는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은사막’에 조선을 배경으로 한 콘텐츠인 ‘아침의 ...

    한국경제 | 2024.02.28 18:59 | 이주현

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    넥슨 민트로켓, '웨이크러너' 공개 한 달 만에 "개발 중단"(종합)

    ... 진행했다. 제작진은 "웨이크러너만의 색깔과 즐거움을 선보이고 싶었으나 충분한 매력과 재미를 보여주지 못했다"며 "후속 개발을 이어가더라도 많은 분의 눈높이를 충족시킬 만큼 완성도를 올리기 어렵다고 판단했다"고 설명했다. 그러면서 "게이머 여러분께 즐거움을 드리기 위한 새로운 고민과 시도를 이어 나가겠다"고 덧붙였다. 웨이크러너는 넥슨 민트로켓이 지난해 정식 출시에 흥행한 '데이브 더 다이버', 지난해 말 프리 알파 테스트에 들어간 '낙원: 라스트 파라다이스'에 이어 ...

    한국경제 | 2024.02.28 17:30 | YONHAP

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    넥슨 민트로켓, '웨이크러너' 공개 한 달 만에 "개발 중단"

    ... 스팀(Steam)의 신작 행사 '스팀 넥스트 페스트'에 '웨이크러너' 데모 버전을 출시하고, 이달 13일까지 공개 테스트를 진행했다. 제작진은 "웨이크러너만의 색깔과 즐거움을 선보이고 싶었으나 충분한 매력과 재미를 보여주지 못했다"며 "후속 개발을 이어가더라도 많은 분들의 눈높이를 충족시킬 만큼 완성도를 올리기 어렵다 판단했다"고 설명했다. 그러면서 "게이머 여러분께 즐거움을 드리기 위한 새로운 고민과 시도를 이어나가겠다"고 덧붙였다. /연합뉴스

    한국경제 | 2024.02.28 13:54 | YONHAP

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    "위메이드, 모바일 MMORPG 관심 줄어…투자의견 '중립'"-신한

    ... 추정치도 기존 9050억원에서 7866억원으로 16% 낮췄다. 영업이익 추정치도 기존보다 15.6% 낮은 283억원을 제시했다. 강 연구원은 "판호 발급, 퍼블리싱 계약 등 중국 시장 진출 관련 프로세스가 진행되고 있지만 중국 게이머가 선호하는 장르가 바뀌며 위메이드의 게임은 큰 인기를 누리긴 힘들 것"이라고 전망했다. 이어 "자체 개발 중인 '레전드 오브 이미르' 출시 등 위메이드가 가진 카드는 많지만 모든 것이 긍정적인 시나리오로 ...

    한국경제 | 2024.02.28 08:52 | 진영기