전체뉴스 111-120 / 201,789건

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    '메이플스토리M', 新 캐릭터 용의 수호자 '카이저' 추가

    ... 확장하고, 최고 레벨을 230까지 오픈했다. '메이플 월드'와는 또 다른 차원의 세계 '그란디스'에는 '판테온'과 '헬리시움' 지역이 있고, 다양한 새로운 맵과 몬스터가 등장한다. 한편, 넥슨은 이번 업데이트를 기념해 8월 13일까지 게임에 접속하는 전체 유저에게 캐릭터 슬롯 쿠폰과 소비성 아이템으로 구성된 '카이저 업데이트 온타임 보상 상자'를 제공한다. 또, 8월 20일까지 '카이저' 변신 상태의 갑옷 색상을 변경할 수 있는 '파이널 피규레이션 블랙 컬러 변경권'을 ...

    게임톡 | 2020.07.31 15:19

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    '삼국 블레이드', 오나라 여몽에 '초월' 추가

    와이제이엠게임즈(193250, 대표이사 민용재)의 자회사 액션스퀘어(대표 김연준)가 모바일 게임 '삼국 블레이드'에 오의 방패 '여몽'의 초월을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 31일 밝혔다. 여몽은 기존 장수들과 조합할 때 더 큰 위력을 발휘한다. 여몽과 손권을 한 팀에 배치하면 모든 피해량이 10퍼센트 증가하며 관우와 함께하면 치명타 확률이 15퍼센트 증가하는 '철천지원' 팀효과가 적용된다. 초월 스킬인 '광패방벽'을 사용 ...

    게임톡 | 2020.07.31 15:19

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    넷마블, '크리에이터 데이' 29일 진행…50명 인플루언서 참여

    ... YouTube, 이하 넷마블 크리에이터 데이)'를 성황리에 마쳤다고 금일 밝혔다. 지난 29일 구글 행아웃을 통해 약 2시간 동안 온라인으로 진행된 '넷마블 크리에이터 데이'에는 약 50여 명의 크리에이터가 참석했다. 이번 행사는 국내 게임업계에서는 최초로 기업과 인플루언서 간 진행된 언택트 행사다. 이날 행사에는 구글 및 넷마블의 매니저들이 참석해 유튜브 관련 교육뿐만 아니라 크리에이터들의 궁금증을 해소하는 질의응답 등 기업과 인플루언서가 활발하게 소통하는 시간을 ...

    게임톡 | 2020.07.31 15:19

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    '이사만루3', 선수 강화 시스템 도입…실제 응원가 구현

    게임즈(대표 공두상)는 2020년 여름 시즌을 맞아 프로들의 야구 '이사만루3' 대규모 업데이트를 진행했다고 31일 밝혔다. 이번 대규모 업데이트의 핵심은 신규 유저에게 보다 개선된 편의성과 보상을 제공하고, 기존 유저에게는 보다 풍성해진 콘텐츠를 즐길 수 있도록 게임 전반에 걸쳐 대대적으로 진행됐다. 먼저 보유한 선수카드를 보다 강하게 업그레이드 시킬 수 있는 '강화 시스템'이 업데이트됐다. 소지하고 있는 선수카드와 동일한 선수카드를 활용해 ...

    게임톡 | 2020.07.31 15:19

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    '섀도우 아레나' 아시아 본선 40명…1일 최강자 가린다

    ... 대회이다. 총 상금 1,500만원 규모로, 모든 경기는 아프리카TV를 통해 생중계된다. '섀도우 아레나 잭팟 슈퍼매치' 시청자는 8월 1일까지 자신이 응원하는 아프리카 BJ를 투표할 수 있다. 투표수가 가장 높은 BJ에게 팀원 선택 우선권이 제공된다. 투표에 참여한 시청자는 추첨을 통해 ▲섀도우 아레나 장마우스패드(20명) ▲섀도우 아레나 티셔츠(20명) ▲섀도우 아레나 여름 한정 특별 스킨(20명)을 지급한다. 서동민 한경닷컴 게임톡 기자

    게임톡 | 2020.07.31 15:19

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    인국공 직원들, 21년 만에 첫 서울 상경 집회 나서는 이유

    ... 1500여 명이 참가할 것으로 노조는 예상하고 있다. 노조 관계자는 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이 계속되고 있어 대규모 인원이 모이지 않도록 규제하는 상황”이라며 “방역수칙을 준수하면서 공정게임, 대국민서명, 부러진 연필 퍼포먼스 등 다양한 행사를 진행하겠다”고 말했다. 공사는 이날 원래 계획에 있었던 LED촛불들기 행사는 취소했다. 당일 주변에서 예정된 여러 촛불집회와 중복을 피하고 차별성을 갖기로 했다는 ...

    한국경제 | 2020.07.31 14:15 | 강준완

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    제약·바이오종사자 80% "코로나 이후 성장한다" 전망

    ... 산업 전망을 묻는 말에 제약·바이오 산업 종사자의 79.2%는 이 분야가 성장할 것으로 예상했다. 13개 업종 중 가장 높은 값이다. 코로나19 이후 성장할 것이라는 답은 통신·미디어(71.1%), 반도체(65.1%), 인터넷·게임(58.7%), 공유경제(57.8%) 업종에서도 비교적 높게 나타났다. 반면 항공업 종사자는 현재보다 항공업이 더 위축될 것이라고 응답한 비율이 45.5%로 가장 높았다. 레저 또한 39.8%의 응답자가 향후 업황을 비관했다. ...

    한국경제 | 2020.07.31 13:44 | YONHAP

  • 금주(7월24일~7월30일)의 신설법인

    ... (창천동,신영스카이텔) ▷솔브케이(곽기홍·50·컴퓨터 시스템 통합자문 및 구축 서비스업)서울특별시 중구 청계천로 100 서관동 9층 925호 (수표동,시그니쳐타워) ▷쇼맨(김동영·340·게임 등 소프트웨어 개발 및 공급업)서울특별시 서초구 강남대로 359 1614호 (서초동,대우도씨에빛2) ▷스파이크(박원준·50·데이터베이스 및 온라인정보 제공업)서울특별시 강남구 강남대로 320 S동 ...

    한국경제 | 2020.07.31 13:34 | 민경진

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    아프리카TV, 코로나19에도 2Q 영업익 12% '껑충'

    ... 40%가 VOD 서비스도 이용하는 등 VOD 서비스가 크게 성장했다. 아프리카TV 정찬용 대표는 "2020년 하반기에는 한층 성장한 아프리카TV의 VOD 서비스를 기반으로 광고 관련 사업들을 적극 확대해 '플랫폼', 'BJ', '콘텐츠'라는 세 가지 가치를 더욱 증대시킬 계획"이라며 "이를 통해 새로운 기회에 적극 대응, 지속 성장 가능한 모멘텀을 마련하겠다"고 밝혔다. 백민재 한경닷컴 게임톡 기자

    게임톡 | 2020.07.31 13:29

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    뉴질랜드 연구, "전자파, 해롭다고 믿는 사람에게만 문제 야기"

    ... 단기적인 영향을 평가했을 때 사람들이 호소하는 증상과 전자파는 관련이 없는 것으로 나타났다고 밝혔다. 또 "이것은 증상이 전자파에 실제로 노출됐기 때문이 아니라는 사실을 뒷받침해주는 것"이라며 "증상은 통화하거나 문자를 주고받거나 게임을 하는 등의 휴대폰 사용과 관련한 다른 문제나 심리적 요인 때문일 수 있을 것으로 보인다"고 분석했다. 그는 "지금까지 나온 믿을만한 과학적 증거들 가운데 휴대폰이나 기지국 등에서 나오는 전자파나 전자기장 노출이 질병이나 어떤 증상이 ...

    한국경제 | 2020.07.31 12:17 | YONHAP