전체뉴스 171-180 / 202,253건

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    [CEO 24시] 노태문, '경험까지 혁신'…갤럭시로 새로운 소통의 생태계 만든다

    ... 에코 시스템을 구축하겠다”며 “학교와 직장 등 일상에서 건강한 생활을 유도하는 것이 삼성의 의무”라고 강조했다. 그는 갤럭시 생태계를 통한 새로운 의사소통 방식과 업무·여가의 혁신을 제시했다. 그는 “갤럭시 노트는 PC처럼 게임을 즐길 수 있고 스마트워치는 개인 건강의 관리자 역할을 할 수 있다”며 “태블릿을 통해서는 개인 여가를 극대화할 수 있을 것”이라고 강조했다. 행사를 통해 공개된 제품은 하반기 전략 스마트폰 '갤럭시 노트20'와 폴더블폰 '갤럭시 ...

    한경Business | 2020.08.10 11:50

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    강렬한 몰입으로 아이가 즐거워하는 영어 교육 'U+tv 아이들나라'

    게이미피케이션(Gamification)은 흥미로운 게임을 할 때 강렬한 몰입이 가능하며, 이를 교육에 접목시키면 학습 효과를 높일 수 있다는 이론이다. 이러한 게이미피케이션 교육 방식을 적용한 ‘U+tv 아이들나라’는 국내외 유수의 프리미엄 영어 교육 브랜드를 다수 보유하고 있어 주목받고 있다. 한솔교육이 만든 영유아 프리미엄 학습 콘텐드 ▲핀덴 잉글리시 베베, 영국 초등학교의 80%가 사용하는 30년 베스트셀러 ▲옥스포드 ...

    키즈맘 | 2020.08.10 11:37 | 김경림

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    카카오 웹툰 '픽코마', 일본 매출 1위…글로벌 12위 등극

    ... 카카오의 만화 앱 픽코마(piccoma)가 7월 월간 매출 1위를 기록했다. 카카오재팬(대표 김재용)은 글로벌 앱 조사업체 앱애니의 리포트 결과 픽코마가 지난 7월 월간 기준으로 일본 양대 앱마켓(애플 앱스토어+구글플레이)에서 비게임 부문 모든 앱 중 통합 매출 1위에 올라섰다고 밝혔다. 같은 기준(양대 앱마켓 통합 매출, 게임 제외) 전세계 순위로는 12위에 해당하는 규모다. 2016년 4월 서비스를 출시해 일본 만화 플랫폼 후발주자인 픽코마가 1위에 오른 것은 ...

    게임톡 | 2020.08.10 11:30

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    레고, 올바른 디지털 놀이 배우는 '빌트&토크' 캠페인 론칭

    ... 역할극을 즐기는 방식으로 진행된다. 레고그룹은 부모가 6~10세 자녀와 안전한 디지털 활동에 대해 재미있게 놀며 대화할 수 있는 방법을 제공하기 위해 이번 캠페인을 마련했다. 캠페인을 위해 제공되는 디지털 콘텐츠는 감상, 게임, 교류 등 총 3가지의 주제로 기획됐다. 각 주제별 디지털 생활의 긍정적인 면과 부정적인 면을 표현하는 캐릭터 조립 가이드가 제공된다. 어린이가 대화에 자연스럽게 참여하도록 돕는 다양한 대화 예시도 포함됐다. 모든 콘텐츠는 유니세프의 ...

    한국경제 | 2020.08.10 11:15 | 민경진

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    보겸도 뒷광고…돈 받고 의심받자 욕하고

    채널 구독자수가 400만 명이 넘는 국내 대표 게임 유튜버 보겸도 '뒷광고'를 했었다. 보겸은 9일 자신의 유튜브 채널 '보겸BK'에 "안녕하세요, 보겸입니다"라는 제목으로 올린 영상을 통해 최근 자신을 중심으로 불거진 뒷광고 논란과 이에 대한 해명을 전했다. 보겸은 "'광고'라고 표시하지 않은 광고 영상이 있었다"면서 "사과한다"고 밝혔다. 보겸의 ...

    연예 | 2020.08.10 11:01 | 김소연

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    SBA, 1인 미디어 창작자 육성 위한 2020 '크리에이티브포스' 3차 모집

    ... 총 40팀을 선정한다. 유튜브 외에도 페이스북, 인스타그램 등 SNS 뉴미디어 플랫폼 경험이 풍부하고 정책 홍보 및 기업 브랜드 홍보 경험자를 우대할 예정이다. 또한 SBA 전략산업본부의 중점 지원분야인 애니메이션, 웹툰, 게임, 캐릭터, AI 등 콘텐츠 산업과 4차 산업에 특화된 창작자를 발굴하여 본부 콘텐츠 개발 및 마케팅 지원사업과의 연계도 강화한다. 모집 기간은 8월 1일(토)부터 8월 17일(월)까지다. 서울에서 콘텐츠 제작 및 네트워킹 활동이 ...

    한국경제 | 2020.08.10 10:52

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    'NCT LIFE' 런쥔→지성, 동화 속 왕자 변신…'동찢남' 비주얼 뿜뿜

    ... 먹고 즐기고 힐링하는 드림표 리얼리티를 선사한다. 지난주 방송된 ‘NCT LIFE : DREAM in Wonderland’에서 드림 멤버들은 ‘틀린 교실 찾기’부터‘ 노래방게임’ 등 기억력과 스피드를 시험하는 게임들을 펼치며 큰 웃음을 안겼다. 이번 주 최종회 방송에서는 NCT DREAM 멤버들의 5인 5색 가면무도회가 펼쳐진다. 귀여운 눈치 싸움 끝에 각자 의상을 선택한 드림 멤버들은 뽀빠이, ...

    스타엔 | 2020.08.10 10:47

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    '노는 언니' 박세리, 자연스러운 만남 좋다더니…"최근 소개팅 했다" 깜짝 고백

    ... 남현희, 배구쌍둥이 이재영, 이다영, 피겨요정 곽민정, 수영인싸 정유인 등 멤버들의 생애 첫 MT를 담은 이야기가 펼쳐진다. 언니들은 바비큐 파티 도중 급 등장한 깜짝 게스트 3인방, 유세윤, 장성규, 광희와 술자리의 꽃, 진실게임을 벌인다. 박세리는 “최근에 소개팅을 한 적이 있다?”는 장성규의 돌발 질문에 “갑자기 왜 나를 꼬집어서 얘기하냐?”며 눈을 흘긴다. 그러나 곧바로 “있다”고 쿨하게 답변해 ...

    텐아시아 | 2020.08.10 10:40 | 정태건

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    "히어로즈워, 한층 전략적이고 역동적인 플레이 선사"

    모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 기대 신작 '히어로즈워: 카운터어택'의 출시를 앞두고 게임의 핵심 특징이 담긴 개발자 인터뷰 영상을 공개했다. 공개된 영상에는 '히어로즈워' 개발을 총괄한 컴투스 HERO스튜디오 김진호 PD와 한정훈 기획자가 직접 전하는 게임 소개, 개발 배경 및 과정, 주목할만한 점, 출시에 대한 기대감 등 다양한 이야기가 담겨있다. 아울러, 인터뷰 중간마다 다양한 게임 정보와 함께 실제 플레이 영상도 처음으로 공개돼 ...

    게임톡 | 2020.08.10 10:32

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    해양대, AI면접 프로그램 서비스 도입

    성향평가·상황대처·AI게임 등 다양한 면접상황 가상진행 표정·어휘·음성분석 따른 피드백 등 개인 맞춤형 결과지 제공 e-스마트 인공지능(AI) 면접 프로그램을 이용 중인 학생. 해양대 제공. 한국해양대학교(총장 도덕희)는 코로나19로 인한 채용시장 환경변화에 선제적으로 대응하기 위해 ‘e-스마트 AI 면접 프로그램’ 서비스를 도입했다고 10일 밝혔다. 한국해양대 해양미래인재개발원이 ...

    한국경제 | 2020.08.10 10:15 | 김태현