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전체뉴스 203861-203870 / 236,482건

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  • 드림위즈, 인티즌 인터넷사업 인수 .. 포털 5위로 도약

    ...포털 드림위즈가 커뮤니티 기반의 인터넷포털 인티즌의 인터넷 사업부문을 인수한다. 드림위즈(대표 이찬진)는 9일 인티즌의 인터넷 사업부문을 인수키로 하고 이 회사와 영업양수도계약을 체결했다고 발표했다. 인수대상은 인티즌의 게임사업부(군주온라인)와 게임웹진(겜티즌)을 제외한 마니아 커뮤니티 등 인터넷 서비스와 도메인 등 관련 자산이다. 인수가는 9억원으로 알려졌다. 드림위즈는 이번 계약으로 각 분야별 마니아 커뮤니티인 루리웹(콘솔게임분야),DVD프라임(...

    한국경제 | 2004.09.09 00:00

  • [한국오픈골프] 엘스, 첫날은 '탐색전'

    ... 연습 라운드와 프로암대회 때 겪어본 코스가 아직도 생소한 듯 실수가 잦았다. 10번홀(파4)부터 경기를 시작한 엘스는 11번홀(파5.494야드)에서 두번째샷을 가볍게 그린에 올린 뒤 버디를 잡아냈지만 시원한 장타와 장교한 쇼트게임 기량에도버디를 쉽게 보태지 못했다. 16번(파3)과 17번홀(파4)에서 잇따라 보기를 범한 엘스는 후반 들어서도 좀체타수를 줄이지 못했다. 그러나 엘스는 5번홀(파5)에서 두번째샷을 그린 바로 앞에 떨군 뒤 절묘한 로브샷으로 ...

    연합뉴스 | 2004.09.09 00:00

  • NHN.다음 실적둔화 우려..당분간 주가에 부정적

    국내 양대 인터넷 업체인 NHN과 다음커뮤니케이션의 하반기 실적이 당초 예상치를 밑돌 것으로 전망되고 있다. 해외 업체 인수에 따른 부담이 하반기부터 본격 반영되기 때문이다. NHN은 중국 아워게임의 영업권 상각과 마케팅 비용증가로,다음은 미국 라이코스 인수에 따른 영업권 상각과 지분법 평가손실 등이 각각 부담요인으로 꼽히고 있다. 전문가들은 "NHN과 다음이 올해 보여준 공격적 행보가 단기적인 실적부담으로 나타나는 셈"이라며 "당분간 주가에 ...

    한국경제 | 2004.09.09 00:00

  • 안철수 "한국은 외국회사 배 불려주는 시장"

    ... 생기는데 기록문화 등 오프라인 콘텐츠가 부족한 게우리의 실정"이라며 콘텐츠 산업의 수준에 대해 우려를 표시했다. 안 사장은 인터넷의 사용 행태에 대해서도 "사용시간은 세계 최고 수준이지만내용면에서는 새로운 부가가치를 생성하기보다는 게임, 채팅, 음란물, 동영상 교환등이 많은 부분을 차지하고 있다"며 인터넷의 창조성과 소비적인 측면의 불균형에대해서도 일침을 가했다. 안 사장은 끝으로 "부족한 부분들이 아직도 너무나 많기 때문에 샴페인을 터뜨리거나 자만하지 말고 ...

    연합뉴스 | 2004.09.09 00:00

  • 올림픽 결선 진출 남유선, 포상금 500만원

    ... 진출, 한국 신기록 작성에 따른 격려금 50만원도 함께 받았다. 남유선은 이날 MBC배 수영대회가 열리고 있는 제주 실내수영장에서 선수 및 관중약 800여명의 우레와 같은 박수를 받으며 상금을 수령한 뒤 2년 앞으로 다가온 카타르 도하아시안게임을 목표로 훈련에 매진하겠다고 야무진 각오를 다졌다. 남유선은 금.은.동메달에 각각 1억원과 5천만원, 3천만원, 결선 진출시 500만원을 내건 대한수영연맹의 올림픽 포상금을 타가는 최초의 선수이다. 한편 수영 대표팀 공식 스폰서 ...

    연합뉴스 | 2004.09.09 00:00

  • [세계청소년야구] 한국, 조 2위로 8강행

    한국이 제21회 세계청소년야구선수권대회에서 남아프리카공화국을 콜드게임으로 제압하고 조 2위로 8강에 올랐다. 한국은 9일 대만 타이베이의 티엔무구장에서 전날 폭우로 중단됐다 1-0으로 앞선 1회말 수비부터 속개된 B조 예선리그 5차전 경기에서 남아공에 11-1, 7회 콜드게임승을 거뒀다. 이로써 쿠바에 이어 조 2위(4승1패)로 8강에 오른 한국은 10일 신추안구장에서 A조 3위 대만과 4강 진출을 다툰다. 1회 1사 만루에서 폭투로 1점을 ...

    연합뉴스 | 2004.09.09 00:00

  • 휴대전화 결제 한달 평균 6천500원

    ... 공급업체인 모빌리언스(mobilians.co.kr)는 지난 1월부터 8월까지 자사와 가맹 계약을 맺은 사이트 이용자 754만7천명의 이용 행태를 분석한 결과 이같이 파악됐다고 밝혔다. 결제 용도로는 전체 결제 금액의 57%가 온라인 게임의 아이템 구매에 쓰였으며 커뮤니티 가입에 12%, 영화 및 동영상 감상에 10%가 각각 지불됐다. 이용자 성별은 남성이 63%를 차지해 여성 37%보다 높은 것으로 조사됐다. 연령대는 30대가 38%, 20대가 28%, 40대가 ...

    연합뉴스 | 2004.09.09 00:00

  • [브리핑] 내수회복, waiting game...미래에셋증권

    내수회복, waiting game...미래에셋증권 - 빠르면 내년 2/4분기부터 소비의 완만한 회복국면이 시작될 수 있다고 보면서도, 우리는 다음과 같은 이유로 인해 내수 회복의 시점과 강도에 대한 시장의 기대가 과도한 상태에 있다고 판단함 - 무엇보다 고용을 통한 소득의 확대가 이루어지고 있지 않아 적어도 6개월 동안은 현재와 같은 소비 부진 양상 이 크게 바뀌기는 어려움 o 예컨대, 2/4분기 도시 근로자 가구의 실질 처분가능소득 증가율은 ...

    한국경제 | 2004.09.08 08:26

  • [브리핑] 기업별 신문기사 및 공시사항 요약

    ... - 대표 해운업체인 한진해운 현대상선 등은 컨테이너선 중심의 사업구조를 보유...이들 해운업체의 LNG선 비중이 낮아 한국가스공사가 직접 LNG선 시장에 진출하더라도 해운업계 판도 변화를 몰고 오기는 사실상 어렵다는 전망 * 게임 관련주, 개인들 '사자' ‥ 액토즈.한빛소프트 강세 - 게임부문 강화,새 게임 출시,해외진출 등을 재료로 주가가 돋보이는 상승세를 보임...게임산업내 경쟁이 심화될 것으로 우려되지만 IT관련주들의 불투명한 전망으로 개인 매수세가 ...

    한국경제 | 2004.09.08 07:56

  • 온라인게임 심의 민간에 맡긴다

    영상물등급위원회와 정보통신윤리위원회로 이원화돼 있는 온라인게임 심의가 오는 2006년부터 민간자율등급제로 바뀐다. 국무조정실은 8일 게임물 심의 주무부처를 놓고 갈등을 빚어온 문화관광부와 정보통신부에 이 같은 내용을 골자로 하는 조정결정을 내렸다고 밝혔다. 그동안 문광부는 영상물등급위원회를 통해 게임물에 대한 사전심의를 해왔으나 정통부 산하 정보통신윤리위원회가 사후심의에 나서면서 이중심의 논란을 낳았다. 이번 조정결정에 따라 문광부와 정통부는 ...

    한국경제 | 2004.09.08 00:00