전체뉴스 1-10 / 1,225건

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    '서머너즈 ' 점령전 시즌제 도입…최강 길드 가린다

    컴투스(대표 송병준)는 글로벌 히트작 '서머너즈 : 천공의 아레나(이하 서머너즈 )에서 길드 간 대전 콘텐츠를 강화하는 신규 업데이트를 실시했다. 컴투스는 이번 업데이트를 통해 '서머너즈 ' 점령전 시스템을 시즌제로 개편하고, ... 토너먼트'도 진행된다. 또한 길드 순위에 상관 없이 1:1 점령전을 체험해볼 수 있는 이벤트 토너먼트도 진행돼 길드에 가입된 모든 유저가 새로운 대전 콘텐츠의 재미를 느낄 수 있다. 그 밖에도 점령전 토너먼트 이후 시즌 마감 등급에 ...

    게임톡 | 2020.05.15 10:43

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    '집콕 수혜' 엔씨, 리니지2M으로 매출 신기록

    ... 온라인 게임 매출도 늘었다. 1분기에 ‘리니지’ 448억원, ‘리니지2’ 264억원, ‘아이온’ 101억원, ‘블레이드앤소울’ 196억원, ‘길드워2’ 125억원 등 총 1135억원의 매출을 올렸다. 1년 전보다 20% 늘어난 규모다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산이 실적에 미친 영향은 크지 않았다. 윤 CFO는 “국내서는 트래픽(게임 이용 정도), ...

    한국경제 | 2020.05.12 17:07 | 김주완

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    엔씨 '리니지2M 효과'…1분기 매출 역대 최대·영업익 작년 3배(종합2보)

    ... 있을 것"이라고 내다봤다. 전체 모바일 게임 매출은 5천532억원으로, 전분기 대비 54% 증가했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드 & 소울 196억원, 길드워2 125억원 등 총 1천135억원을 기록하며 전년 동기 대비 20% 늘었다. 지역별로는 한국 6천346억원, 북미·유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원의 매출을 각각 기록했다. 로열티 매출은 528억원이다. 엔씨는 올해 ...

    한국경제 | 2020.05.12 11:45 | YONHAP

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    '리니지 파' 엔씨소프트, 1분기 매출 7311억원…역대 최대

    ... 게임 매출은 5,532억 원을 기록했다. 리니지M 2,120억 원, 리니지2M 3,411억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억 원, 리니지2 264억 원, 아이온 101억 원, 블레이드 & 소울 196억 원, 길드워2 125억 원을 기록했다. 엔씨는 2020년 1분기에 역대 최고 분기 매출을 달성했다. 리니지2M 출시 효과가 반영된 모바일 게임 매출은 전분기 대비 54% 증가하며 실적 성장을 견인했다. 리니지M과 PC온라인 게임은 전년 동기 ...

    게임톡 | 2020.05.12 09:36

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    엔씨소프트 '역대 최고 분기 실적' 이끈 리니지 파

    ... 3411억원, 리니지M 2120억원으로 ‘리니지 형제’가 쌍끌이로 매출을 끌어올렸다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드&소울 196억원, 길드워2 125억원으로 각각 집계됐다. 지역별로는 국내 매출(6346억원) 비중이 대부분이었으며 △북미·유럽 190억원 △일본 129억원 △대만 118억원 순으로 나타났다. 로열티 매출은 528억원이었다. 김봉구 한경닷컴 ...

    한국경제 | 2020.05.12 08:46 | 김봉구

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    엔씨 '리니지2M 효과'…1분기 매출 역대 최대·영업익 작년 3배(종합)

    ... 2천120억원을 훌쩍 뛰어넘는 매출이다. 이에 전체 모바일 게임 매출은 전분기 대비 54% 증가했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드 & 소울 196억원, 길드워2 125억원 등으로 전년 동기 대비 20% 늘었다. 지역별로는 한국 6천346억원, 북미·유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원을 매출을 각각 기록했다. 로열티 매출은 528억원이다. 회사 측은 "모바일과 PC·콘솔 ...

    한국경제 | 2020.05.12 08:43 | YONHAP

  • 금주(3월 20일~3월 26일) 신설법인 1042개

    ...;실내건축 및 인테리어업)서울특별시 금천구 가산디지털1로 119 에이-408-1 (가산동,에스케이트) ▷씨티타(이준재·350·건축공사업)서울특별시 서초구 서초대로 396 1502호 (서초동,강남빌딩) ...middot;부동산 컨설팅)서울특별시 영등포구 당산로47길 3 별관 203호 (당산동6가,다옥빌딩) ▷메이커스길드(이춘화·7·부동산 투자, 자문, 개발, 매매 및 분양업)서울특별시 성동구 무학봉28길 16 ...

    한국경제 | 2020.03.27 11:22 | 민경진

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    엔씨, 7년만에 美 게임쇼 'E3' 참가…글로벌·플랫폼 확장 겨냥

    ... 법인인 엔씨웨스트홀딩스로 참가한다"며 "출품작 등 자세한 사항은 추후 공개할 예정"이라고 말했다. E3는 해마다 6월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리는 세계 최대 규모의 게임 전시회다. 엔씨는 2013년 당시 이 대회에서 '길드워2' 시연 공간을 운영한 이후 E3는 물론이고 다른 국제 게임 전시회에서 직접 부스를 차리거나 신작을 발표한 적이 없다. 그간 국내와 동아시아를 중심으로 모바일 게임 위주로 사업을 펼치면서 PC·콘솔 위주로 진행되는 국제 게임 ...

    한국경제 | 2020.02.18 06:01 | YONHAP

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    [종합] '리니지2M'으로 선방한 엔씨소프트…매출 60%가 '모바일게임'

    ... 1조3194억원 △북미·유럽 926억원 △일본 566억원 △대만 351억원으로 집계됐다. 모바일 게임을 제외한 PC게임 제품별로는 △리니지 1741억원 △리니지2 936억원 △아이온 460억원 △블레이드앤소울 839억원 △길드워 2587억원을 기록했다. 게다가 리니지2M의 성과가 지난해 실적에 온전히 반영되지 않은 것을 감안하면 올해 리니지2M으로 인한 모바일 게임 분야 매출은 더욱 늘어날 것으로 보인다. 윤 CFO는 "올해 리니지2M 매출은 시장에서 ...

    한국경제 | 2020.02.12 11:35 | 최수진

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    엔씨소프트, 매출 1조 7012억…모바일 비중 59%

    ... 926억 원, 일본 566억 원, 대만 351억 원이다. 로열티 매출은 1,975억 원이다. 제품별로는 모바일게임 9,988억 원, 리니지 1,741억 원, 리니지2 936억 원, 아이온 460억 원, 블레이드앤소울 839억 원, 길드워2 587억 원을 기록했다. 모바일게임 매출은 전년 대비 9% 증가하며 전체 실적의 59%를 차지했다. 리니지는 지난해 3월 출시한 리마스터 업데이트로 전년 대비 16% 성장했다. 리니지2도 하반기 진행한 대규모 업데이트 효과로 ...

    게임톡 | 2020.02.12 10:19