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    사라진 신작효과…엔씨소프트, 2분기 영업익 2090억 '선방' [종합]

    ... 13%, 19% 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 '리니지' 343억원, '리니지2' 258억원, '아이온' 82억원, '블레이드 앤 소울' 198억원, '길드워2' 156억원 등의 순이었다. 엔씨소프트 관계자는 "'프로젝트 TL', '블레이드 앤 소울 2', '트릭스터 M' 등 다양한 신작을 개발 중"이라며 "올해 하반기부터 ...

    한국경제 | 2020.08.13 10:02 | 노정동

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    [속보] 엔씨소프트, 2분기 영업익 2090억···전년비 61%↑

    ... 매출은 한국 4276억원, 북미·유럽 241억원, 일본 151억원, 대만 95억원이다. 로열티 매출은 623억원이다. 제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 3571억원으로, 리니지M이 1599억원, 리니지2M이 1973억원으로 집계됐다. PC온라인 게임 매출은 리니지 343억원, 리니지2 258억원, 아이온 82억원, 블레이드 앤 소울 198억원, 길드워2 156억원이다. 노정동 한경닷컴 기자 dong2@hankyung.com

    한국경제 | 2020.08.13 08:43 | 노정동

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    엔씨 '리니지2M' 2분기 매출 급감…영업익 작년보다는 늘어(종합)

    ... 전 분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 26%, 13%, 19% 감소했다. 엔씨의 PC 온라인 게임 매출은 '리니지' 343억원, '리니지2' 258억원, '아이온' 82억원, '블레이드 앤 소울' 198억원, '길드워2' 156억원 등의 순이었다. 엔씨소프트 측은 "리니지2 매출이 전년 동기 대비 21% 증가하며 견조한 실적을 유지했다"며 "길드워2는 게임 접속자 수와 평균 사용 시간이 늘어나며 매출이 전 분기 대비 25% 증가했다"고 밝혔다. ...

    한국경제 | 2020.08.13 08:40 | YONHAP

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    '집콕 수혜' 엔씨, 리니지2M으로 매출 신기록

    ... 온라인 게임 매출도 늘었다. 1분기에 ‘리니지’ 448억원, ‘리니지2’ 264억원, ‘아이온’ 101억원, ‘블레이드앤소울’ 196억원, ‘길드워2’ 125억원 등 총 1135억원의 매출을 올렸다. 1년 전보다 20% 늘어난 규모다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산이 실적에 미친 영향은 크지 않았다. 윤 CFO는 “국내서는 트래픽(게임 이용 정도), ...

    한국경제 | 2020.05.12 17:07 | 김주완

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    엔씨 '리니지2M 효과'…1분기 매출 역대 최대·영업익 작년 3배(종합2보)

    ... 있을 것"이라고 내다봤다. 전체 모바일 게임 매출은 5천532억원으로, 전분기 대비 54% 증가했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드 & 소울 196억원, 길드워2 125억원 등 총 1천135억원을 기록하며 전년 동기 대비 20% 늘었다. 지역별로는 한국 6천346억원, 북미·유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원의 매출을 각각 기록했다. 로열티 매출은 528억원이다. 엔씨는 올해 ...

    한국경제 | 2020.05.12 11:45 | YONHAP

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    엔씨소프트 '역대 최고 분기 실적' 이끈 리니지 파

    ... 3411억원, 리니지M 2120억원으로 ‘리니지 형제’가 쌍끌이로 매출을 끌어올렸다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드&소울 196억원, 길드워2 125억원으로 각각 집계됐다. 지역별로는 국내 매출(6346억원) 비중이 대부분이었으며 △북미·유럽 190억원 △일본 129억원 △대만 118억원 순으로 나타났다. 로열티 매출은 528억원이었다. 김봉구 한경닷컴 ...

    한국경제 | 2020.05.12 08:46 | 김봉구

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    엔씨 '리니지2M 효과'…1분기 매출 역대 최대·영업익 작년 3배(종합)

    ... 2천120억원을 훌쩍 뛰어넘는 매출이다. 이에 전체 모바일 게임 매출은 전분기 대비 54% 증가했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, 리니지2 264억원, 아이온 101억원, 블레이드 & 소울 196억원, 길드워2 125억원 등으로 전년 동기 대비 20% 늘었다. 지역별로는 한국 6천346억원, 북미·유럽 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원을 매출을 각각 기록했다. 로열티 매출은 528억원이다. 회사 측은 "모바일과 PC·콘솔 ...

    한국경제 | 2020.05.12 08:43 | YONHAP

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    `리니지의 힘`…엔씨소프트, 1분기 최대 매출 영업익 3배↑

    ... 이상인 5532억원을 기록했다. 리니지M과 리니지2M 시리즈가 각각 2120억원, 3411억원을 차지한다. PC온라인 게임 매출은 리니지 448억원, '리니지2' 264억원, '아이온' 101억원, '블레이드&소울' 196억원, '길드워2'가 125억원을 기록했다. 엔씨소프트는 올해 모바일과 PC·콘솔 플랫폼에서 제작 중인 다양한 신작을 국내·외에 순차적으로 선보일 계획이다. 김민수기자 mskim@wowtv.co.kr 한국경제TV 핫뉴스 ㆍ 티몬, 초소형 ...

    한국경제TV | 2020.05.12 08:40

  • 금주(3월 20일~3월 26일) 신설법인 1042개

    ...;실내건축 및 인테리어업)서울특별시 금천구 가산디지털1로 119 에이-408-1 (가산동,에스케이트) ▷씨티타(이준재·350·건축공사업)서울특별시 서초구 서초대로 396 1502호 (서초동,강남빌딩) ...middot;부동산 컨설팅)서울특별시 영등포구 당산로47길 3 별관 203호 (당산동6가,다옥빌딩) ▷메이커스길드(이춘화·7·부동산 투자, 자문, 개발, 매매 및 분양업)서울특별시 성동구 무학봉28길 16 ...

    한국경제 | 2020.03.27 11:22 | 민경진

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    엔씨, 7년만에 美 게임쇼 'E3' 참가…글로벌·플랫폼 확장 겨냥

    ... 법인인 엔씨웨스트홀딩스로 참가한다"며 "출품작 등 자세한 사항은 추후 공개할 예정"이라고 말했다. E3는 해마다 6월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리는 세계 최대 규모의 게임 전시회다. 엔씨는 2013년 당시 이 대회에서 '길드워2' 시연 공간을 운영한 이후 E3는 물론이고 다른 국제 게임 전시회에서 직접 부스를 차리거나 신작을 발표한 적이 없다. 그간 국내와 동아시아를 중심으로 모바일 게임 위주로 사업을 펼치면서 PC·콘솔 위주로 진행되는 국제 게임 ...

    한국경제 | 2020.02.18 06:01 | YONHAP