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    엔씨소프트, 북미법인 직원 20% 감원…비개발 직군 타깃

    ... 외신에 따르면 엔씨웨스트는 최근 제프리 앤더슨 최고경영자(CEO)를 포함해 북미법인 직원 20% 이상을 내보냈다. 해고 대상은 주로 비개발 직군이다. 엔씨웨스트는 엔씨소프트가 북미시장을 공략하기 위해 2012년 설립한 법인으로 길드워, 블레이드앤소울, 리니지2 등을 서비스하고 있다. 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(CSO)가 엔씨웨스트홀딩스 대표를 맡고 있다. 제프리 앤더슨 CEO는 일렉트로닉아츠(EA), 파라마운트픽처스 등에서 일하다가 2021년 7월 엔씨웨스트에 ...

    한국경제 | 2023.02.03 16:24 | 이상은

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    'K-게임' 반한 중동…"이용시간·비용 전세계 최고"

    ... 이용자의 절반 이상(56.1%)은 이슬람 금식 성월인 라마단 기간에 게임 이용 시간과 비용이 증가했다고 답했다. 중동·서남아 지역에서 선호도가 높은 한국 게임 지식재산(IP)은 '검은사막'과 '배틀그라운드'였다. 이밖에 '길드워', '건쉽 배틀', 'BTS 월드' 등도 일부 국가에서 선호도 1위로 꼽혔다. 진흥원은 "중동 시장을 개척하려는 게임사는 현지 이용자의 특성에 맞는 진출 전략을 수립할 필요가 있다"며 "전 세계적으로도 신규 콘텐츠 출시 및 신흥 ...

    한국경제TV | 2023.01.19 10:55

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    중동 사로잡은 K-게임…"이용 시간·지출 금액 평균 이상"

    ... 성월인 라마단 기간에 게임 이용 시간과 비용이 증가했다고 답했다. 중동·서남아 지역에서 선호도가 높은 한국 게임 지식재산(IP)은 '검은사막'과 '배틀그라운드'였다. 이밖에 '길드워', '건쉽 배틀', 'BTS 월드' 등도 일부 국가에서 선호도 1위로 꼽혔다. 진흥원은 "중동 시장을 개척하려는 게임사는 현지 이용자의 특성에 맞는 진출 전략을 수립할 필요가 있다"며 ...

    한국경제 | 2023.01.19 10:08 | YONHAP

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    게임주 전망 어두운데…목표주가 상향되는 '엔씨소프트', 왜?

    ... 영업이익은 컨센서스를 11% 상회할 것"이라며 목표주가를 18% 상향한다"고 말했다. 김동우 교보증권 연구원도 "우려가 있었던 리니지W의 매출이 안정화되고 있고, 리니지2·아이온·길드워2 등의 매출반등도 이뤄지고 있다"며 "효율적인 비용 집행 역량도 확인됐다"고 설명했다. 반면, 다른 게임사들에 대해서는 우울한 전망이 계속되고 있다. 카카오게임즈의 경우 이달들어 14곳의 증권사가 리포트를 ...

    한국경제 | 2022.11.17 15:54 | 성상훈

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    엔씨, 3분기 영업익 전년동기비 50%↑…리니지W 효과 여전(종합2보)

    ... 게임 매출 중에서는 모바일 게임이 4천373억 원, PC 게임 매출이 971억 원으로 나타났다. 게임별로 살펴보면 '리니지W' 1천971억 원, '리니지M' 1천465억 원, '리니지2M' 856억 원, '리니지' 255억 원, '길드워 2' 248억 원, '리니지2' 234억 원, '아이온' 175억 원, '블레이드&소울 2' 81억 원, '블레이드&소울' 59억 원 순이었다. 엔씨소프트는 '리니지W'의 매출이 안정화됐고, 리니지2M 매출이 줄어들면서 ...

    한국경제 | 2022.11.11 10:57 | YONHAP

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    엔씨소프트, 3분기 영업이익 1,444억원…전년비 50%↑

    ... 원), 리니지2M(856억 원) 등 리니지 IP 기반 모바일 게임의 매출만 이번 분기 4,292억여 원을 기록했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 255억 원, 리니지2 234억 원, 아이온 175억 원, 블레이드 & 소울 59억 원, 길드워2는 248억 원을 기록했다. 엔씨소프트는 이번 분기 영업비용도 비용 효율화를 통해 전분기 대비 9% 감소했다고 설명했다. 이번 분기 엔씨소프트의 마케팅비는 효율화를 통해 전분기 대비 35%, 전년 동기 대비 28% 감소한 389억 ...

    한국경제TV | 2022.11.11 10:02

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    엔씨, 3분기 영업익 전년동기비 50%↑…리니지W 효과 여전(종합)

    ... 게임 매출 중에서는 모바일 게임이 4천373억 원, PC 게임 매출이 971억 원으로 나타났다. 게임별로 살펴보면 '리니지W' 1천971억 원, '리니지M' 1천465억 원, '리니지2M' 856억 원, '리니지' 255억 원, '길드워 2' 248억 원, '리니지2' 234억 원, '아이온' 175억 원, '블레이드&소울 2' 81억 원, '블레이드&소울' 59억 원 순이었다. 엔씨소프트는 '리니지W'의 매출이 안정화됐고, 리니지2M 매출이 줄어들면서 ...

    한국경제 | 2022.11.11 08:44 | YONHAP

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    [책마을] 게임은 현실 축소판…펜데믹 대응 미리 봤다

    ... 게임 데이터 분석은 경제·경영 분야에서도 유용한 통찰을 준다. 미국 인디애나대 경제학과의 에드워드 캐스트로노바를 비롯한 많은 학자들이 이미 게임 속 경제활동에 대해 여러 논문을 발표했다. 온라인 게임 내 사람들의 모임(길드) 규모가 크고 분업화가 잘돼 있을수록 길드는 오래 존속하지만 개별 사용자의 레벨업은 더뎌진다는 연구 결과도 있다. 대기업을 다니면 안정적이지만 정해진 범위 내의 일만 해야 하는 반면, 스타트업은 언제든 망할 수 있지만 종합적인 업무 ...

    한국경제 | 2022.09.16 18:08 | 성수영

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    글로벌 시장 공략하는 엔씨소프트…현지화 돕는 외국인 직원들

    ... 전투)를 즐기는 이용자들을 중심으로 나름의 팬층이 있다"고도 전했다. 국내에서는 대세인 게임이라도 해외에 나가면 '틈새시장'이 되는 만큼, 현지 이용자에게 맞는 콘텐츠 설계도 필수다. 마크 씨는 "해외에서 서비스하고 있는 '길드워2'의 경우 경쟁적인 PvP 요소도 있지만 높은 자유도를 바탕으로 이용자들이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠와 시스템에 중점을 뒀다"고 설명했다. 그는 엔씨소프트의 차기작 '쓰론 앤 리버티'(TL)에 대해 "TL은 글로벌 시장을 노리고 ...

    한국경제 | 2022.09.11 07:30 | YONHAP

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    길드워2 서비스 10주년…독일 쾰른서 커뮤니티 행사

    엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오 아레나넷이 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'가 서비스 10주년을 맞았다. 엔씨소프트는 2012년 8월 출시된 길드워2가 10년간 전 세계에서 1천600만 명의 이용자를 확보하고, 누적 매출 1조 원을 돌파했다고 26일 밝혔다. 엔씨소프트에 따르면 길드워2 플레이어들은 게임 속에서 130만 개의 길드를 생성했고 180만 개의 전설 무기를 만들었다. 게임 세계관에서 막강한 존재인 '엘더 드래곤'들은 ...

    한국경제 | 2022.08.26 11:05 | YONHAP