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    엔씨, 본격 해외 공략…'길드워2' 23일 스팀 출시

    엔씨소프트는 북미 법인 엔씨웨스트가 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'(Guild Wars 2)를 세계 최대 다운로드형 비디오게임 플랫폼인 스팀에 출시한다고 17일 밝혔다. 엔씨소프트의 북미 자회사 아레나넷이 개발해 2012년 글로벌 시장에 선보인 길드워2는 출시 이후 전 세계에서 1600만명의 이용자를 확보하며 누적 매출 1조원을 돌파했다. 길드워2는 지난 2월에 선보인 3번째 확장팩 '엔드 오브...

    한국경제 | 2022.08.17 11:44 | 강경주

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    엔씨소프트 '길드워2', 이달 23일 스팀판으로 출시

    엔씨소프트는 북미 자회사 아레나넷이 개발하고 엔씨웨스트가 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'를 세계 최대 다운로드형 비디오게임 플랫폼인 스팀에 출시한다고 17일 밝혔다. 엔씨소프트의 북미 자회사 아레나넷이 개발해 2012년 글로벌 시장에 선보인 길드워2는 출시 이후 전 세계에서 1천600만명의 이용자를 확보하며 누적 매출 1조 원을 돌파했다. 길드워2는 올해 2월에 선보인 3번째 확장팩 '엔드 오브 드래곤즈'가 성공을 거두며 ...

    한국경제 | 2022.08.17 09:33 | YONHAP

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    인건비·마케팅비 상승에 희비 엇갈린 2분기 게임업계

    ... 714억원(289.1%), 인건비(504억원)가 95.9% 올랐다. 엔씨소프트도 올해 2분기 영업이익이 1천230억원으로 작년 동기보다 9% 이상 늘어났다. 영업비용은 전년 동기 대비 19% 늘어난 5천63억원을 기록했으나, 리니지M과 길드워2를 중심으로 매출액이 전년 동기 대비 17.9% 늘어나며 안정적인 성과를 보였다. 웹젠은 대표작 '뮤' 시리즈 매출이 국내 지역에서 늘면서 올해 2분기 영업이익은 작년 동기 대비 10.7% 증가한 256억 원을 기록했다. ...

    한국경제 | 2022.08.12 14:26 | YONHAP

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    엔씨소프트 2분기 영업익 작년대비 9%↑…"TL 내년 상반기 출시"(종합2보)

    ... 4천752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억 원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2천236억원, 리니지M이 1천412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억 원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억 원, 리니지 257억원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 이상 증가했고, 길드워2는 올해 ...

    한국경제 | 2022.08.12 10:22 | YONHAP

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    "리니지가 다했다" 엔씨소프트 영업익 1230억…전년비 9% 증가

    ... 매출이 4752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2236억원, 리니지M이 1412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억원, 리니지 257억원, 리니지2 226억원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 증가했고 길드워2 는지난 2월 출시한 ...

    한국경제 | 2022.08.12 09:06 | 강경주

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    엔씨소프트, 2분기 영업이익 1230억…'리니지W' 효과에 전년비 9%↑

    ... 2,236억 원, 리니지M 1,412억 원, 리니지2M 962억 원, 블레이드 & 소울 2는 142억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 257억 원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드 & 소울 61억 원, 길드워2 272억 원이다. 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 전분기 대비 22% 증가하는 성과를 기록했다. 길드워2는 올해 2월 출시한 세 번째 확장팩 매출이 본격 반영되며 전년 동기 대비 70% 증가하는 등 8개 분기 연속 전년 동기 ...

    한국경제TV | 2022.08.12 09:04

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    엔씨소프트 2분기 영업익 1천230억원…작년 동기 대비 9%↑(종합)

    ... 4천752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억 원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2천236억원, 리니지M이 1천412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억 원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억 원, 리니지 257억원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 이상 증가했고, 길드워2는 올해 ...

    한국경제 | 2022.08.12 08:22 | YONHAP

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    '로지' 제작총괄 영입…엔씨도 '가상인간'에 힘 준다

    ... 고도화를 추진하고 글로벌 게임 개발 역량을 강화하기 위한 인사"라고 설명했다. 다니엘 도시우 글로벌 아트 리더는 엔씨소프트의 북미 법인 엔씨웨스트에서 2007~2017년 CAD를 맡아 글로벌 지적재산(IP) '길드워' 시리즈의 성공을 이끌었다고 엔씨소프트는 소개했다. 그는 EA 캐나다와 아마존게임스튜디오에서도 아트 디렉터를 지낸 베테랑이다. 정병건 디지털 액터실장은 싸이더스스튜디오엑스에서 영입했다. 버추얼 인플루언서(가상인간) 최초로 ...

    한국경제 | 2022.07.12 14:28 | 강경주

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    '비주얼' 강화하는 엔씨소프트…'디즈니' 출신 임원 영입

    ... 글로벌 아트 리더는 엔씨웨스트에서 지난 2007년부터 10년간 최고 아트 책임자로 재직했고, EA와 아마존에서도 아트 디렉터를 거쳤다. 정 실장은 아바타, 인터스텔라, 분노의질주6 등 헐리우드 영화 제작에도 참여했고 도시우 리더는 길드워 시리즈를 담당한 바 있다. 엔씨소프트는 "게임 아트와 그래픽, 디지털 액터 등 비주얼 기술 고도화를 추진하고 글로벌 게임 개발 역량을 강화하기 위한 인사"라고 설명했다. 정호진기자 auva@wowtv.co.kr

    한국경제TV | 2022.07.12 10:49

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    엔씨소프트, 시각기술 분야 임원 2명 영입

    ... 비주얼(시각) 기술 고도화 추진과 글로벌 게임 개발 역량을 강화하기 위한 것이라고 엔씨소프트는 설명했다. 다니엘 도시우 글로벌 아트 리더는 엔씨소프트의 북미 법인 엔씨웨스트에서 2007∼2017년 CAD를 맡아 글로벌 지적재산(IP)인 길드워 시리즈의 성공을 이끌었다고 엔씨소프트는 소개했다. 그는 EA 캐나다와 아마존게임스튜디오에서도 아트 디렉터를 지내며 총 28년 경력을 보유했다. 정병건 실장은 디지털 액터 분야 전문가로, 디즈니 애니메이션 스튜디오와 애플 등에서 ...

    한국경제 | 2022.07.12 10:44 | YONHAP