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전체뉴스 51-60 / 1,231건

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    [증권사 신규 매수 추천]엔씨소프트, 脫(탈) 리니지 4Q22 부터 추진

    ... 엔씨소프트는 리니지 IP 및 국내 MMORPG 시장 의존도를 낮추기 위해 다양한 장르의 PC/콘솔 신작들을 준비 중. 4Q22 출시 예정인 PC/콘솔 MMORPG 신작 ‘TL’은 이미 출시된 게임 검은사막, 길드워2 등과 비교했을 때 첫 분기에 일 매출 8 억원을 기록할 것으로 기대함. 2023년부터 프로젝트 E, R, M, 블레이드&소울S 와 아이온2를 출시할 계획인 만큼 신작 모멘텀이 4Q22 부터 지속될 것으로 예상함이라고 분석했다. ...

    한국경제 | 2022.05.18 08:52

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    '린저씨 파'에 주가도 날았다…'최대매출' 신기록 거둔 엔씨

    ... '리니지2M'의 매출액은 각각 1159억원, 1274억원으로 집계됐다. 블레이드앤소울2는 242억원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 262억원, 리니지2 235억원, 아이온 161억원, 블레이드앤소울 70억 원, 길드워2 203억원 등으로 나타났다. 지역별 매출은 한국 5034억원, 아시아 2107억 원, 북미·유럽 374억 원이었고, 로열티 매출은 388억원이었다. 영업비용은 전년 동기대비 20% 증가한 5461억원으로 집계됐다. ...

    한국경제 | 2022.05.13 11:04 | 배성수

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    엔씨, 리니지W로 사상 최대 매출…Q1 영업익 작년대비 330%↑(종합2보)

    ... 이상(58.2%)를 차지했다. 그 뒤를 '리니지2M'(1천273억원), '리니지M'(1천158억원), '블레이드&소울 2'(242억원)가 이었다. PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 262억원, '리니지2'가 235억원, '길드워 2'가 203억원, '아이온'이 161억원, '블레이드&소울'이 70억원이었다. 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 리니지W의 흥행에 관해 이날 실적발표 전화회의에서 "글로벌 유저들 간 경쟁 구도가 잘 형성되면서, ...

    한국경제 | 2022.05.13 10:54 | YONHAP

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    "리니지W가 다했다"…엔씨 1분기 영업익 전년비 330% 증가

    ... 영업이익 1899억원을 올릴 것으로 전망했지만 실적은 이를 크게 뛰어 넘었다. 리니지W는 시장조사업체 '센서타'가 공개한 '2022년 1분기 글로벌 모바일 게임 매출 순위'에서 구글플레이 입점 게임 중 ... 1274억원, 블레이드&소울2 242억원의 매출을 기록했다. PC 게임은 리니지 262억원, 리니지2 235억원, 길드워2 203억원, 아이온 161억원, 블레이드&소울 70억원 순이다. 지역별 매출은 한국 5034억원, 아시아 ...

    한국경제 | 2022.05.13 09:18 | 강경주

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    엔씨소프트, 1분기 깜짝 실적 덕에 주가 '급등'

    ...'(1273억원), '리니지M'(1158억원), '블레이드&소울 2'(242억원)가 이었다. PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 262억원, '리니지2'가 235억원, '길드워 2'가 203억원, '아이온'이 161억원, '블레이드&소울'이 70억원이었다. 차은지 한경닷컴 기자 chachacha@hankyung.com

    한국경제 | 2022.05.13 09:14 | 차은지

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    리니지W로 NC소프트 사상최대 매출…Q1 영업익 작년보다 330%↑(종합)

    ... 이상(58.2%)를 차지했다. 그 뒤를 '리니지2M'(1천273억원), '리니지M'(1천158억원), '블레이드&소울 2'(242억원)가 이었다. PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 262억원, '리니지2'가 235억원, '길드워 2'가 203억원, '아이온'이 161억원, '블레이드&소울'이 70억원이었다. 지역별 매출액 비중은 한국 시장이 전체의 63.7%를 차지했고 아시아 시장이 26.7%, 북미·유럽이 4.7% 순이었다. 전체 영업비용은 5천461억원으로 ...

    한국경제 | 2022.05.13 08:55 | YONHAP

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    컴투스그룹, 중남미 블록체인 게임 길드 '올라 GG' 투자

    컴투스 그룹은 글로벌 최대 규모의 탈중앙화 게임 길드인 ‘YGG(Yield Guild Games)’의 중남미 지역 파트너 ‘올라GG(CEO 마르틴 블라끼에르)’에 투자를 실시했다고 29일 ... 유저가 직접 참여할 수 있는 블록체인 플랫폼을 지향한다. 올해 컴투스 그룹은 C2X 플랫폼에 ‘서머너즈 : 크로니클’, ‘월드 오브 제노니아’ 등 10종 이상의 하이 퀄리티 Web3 게임을 ...

    한국경제TV | 2022.04.29 09:43

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    엔씨(NC), 길드워2 신규 확장팩 '엔드오브드래곤즈' 북미유럽 출시

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 북미법인 엔씨웨스트(NC West)가 길드워2(Guild Wars 2)의 신규 확장팩 '엔드오브드래곤즈(End of Dragons™)'를 북미ž유럽에 2월 28일(현지 기준) 출시했다. 길드워2는 엔씨(NC)의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 제작한 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 2012년 8월 서비스를 시작한 이후, '가시의 심장(Heart of Thorns™)', ...

    한국경제 | 2022.03.02 09:05 | WISEPRESS

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    인건비 상승에 발목…엔씨, 지난해 영업익 전년비 54.51%↓

    ... 성과를 기록했다"며 "현재도 주요 트래픽이 꾸준히 증가하고 있다"고 강조했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1341억원, 리니지2 997억원, 아이온 749억원, 블레이드&소울 436억 원, 길드워2 737억원이다. 아이온은 클래식 서버 출시 효과가 이어지면서 매출이 전년 대비 64% 상승했다. 길드워2 매출은 신규 확장팩 기대감이 반영되며 전년 대비 21% 증가했다. 연간 해외 및 로열티 매출은 전년 대비 82% 늘었다. ...

    한국경제 | 2022.02.15 17:16 | 강경주

  • 엔씨소프트, 2021년 4분기 및 연간 실적 발표

    ... & 소울 2는 544억 원이다. 2021년 11월 4일 출시한 리니지W는 3,576억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1,341억 원, 리니지2 997억 원, 아이온 749억 원, 블레이드 & 소울 436억 원, 길드워2 737억 원이다. 리니지W는 역대 엔씨(NC) 게임 중 모든 지표에서 최고의 성과를 기록했다. 현재도 주요 트래픽이 꾸준히 증가하고 있다. 아이온은 클래식 서버 출시 효과가 이어지면서 매출이 전년 대비 64% 상승했다. 길드워2 매출은 ...

    한국경제 | 2022.02.15 15:41 | WISEPRESS