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    엔씨소프트, 2020년 실적 발표

    ... 6,784억 원을 기록했다. 리니지M 8,287억 원, 리니지2M 8,496억 원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1,757억 원, 리니지2 1,045억 원, 아이온 456억 원, 블레이드 & 소울 722억 원, 길드워2 612억 원이다. 모바일 게임 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년 대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다. 엔씨(NC)는 2021년 상반기 중 신작 모바일 게임 ...

    한국경제 | 2021.02.05 15:52 | WISEPRESS

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    엔씨 3분기에도 실적 '고공비행'…'리니지M·2M'이 양날개(종합2보)

    ... 매출 안정화를 기대하고 있으며, 장기적으로 롱런하면서 캐시카우가 될 것으로 기대한다"고 설명했다. PC 온라인게임 매출은 '리니지' 499억원, '리니지2' 263억원, '아이온' 85억원, '블레이드 앤 소울' 172억원, '길드워2' 188억원 등으로 대다수 게임에서 전 분기 대비 증가했다. 지역별 매출은 한국 4천771억원, 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억 원 등이었다. 로열티 매출은 588억원으로 집계됐다. 이 전무는 "내년 1분기에 ...

    한국경제 | 2020.11.16 10:54 | YONHAP

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    "`리니지` 효과 언제까지"…엔씨, 영업익 69% `껑충`

    ... 특히 리니지M의 출시 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 매출이 53% 증가했다는 설명이다. PC 온라인게임 매출은 `리니지` 499억원, `리니지2` 263억원, `아이온` 85억원, `블레이드 앤 소울` 172억원, `길드워2` 188억원 등으로 대다수 게임에서 전분기 대비 증가했다. 특히 리니지는 46%, 길드워2는 매출이 20% 상승했다. 지역별 매출은 한국 4,771억원, 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억원 등을 기록했다. 로열티 ...

    한국경제TV | 2020.11.16 09:11

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    엔씨소프트, 3분기 영업익 2177억…리니지2M 매출 '감소'

    ... 73% 수준으로 줄었다. PC 온라인게임 매출은 '리니지' 499억원, '리니지2' 263억원, '아이온' 85억원, '블레이드 앤 소울' 172억원, '길드워2' 188억원 등으로 대다수 게임에서 전 분기 대비 증가했다. 지역별 매출은 한국 4771억원, 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억 원 등이었다. 로열티 매출은 588억원으로 집계됐다. 엔씨소프트 관계자는 ...

    한국경제 | 2020.11.16 09:10 | 노정동

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    엔씨 3분기 영업익 작년보다 69%↑…리니지2M 매출은 또 감소(종합)

    ... 1천445억원이었다. 1분기(3천411억원)의 42%, 2분기(1천973억원)의 73% 수준으로 감소했다. PC 온라인게임 매출은 '리니지' 499억원, '리니지2' 263억원, '아이온' 85억원, '블레이드 앤 소울' 172억원, '길드워2' 188억원 등으로 대다수 게임에서 전 분기 대비 증가했다. 지역별 매출은 한국 4천771억원, 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억 원 등이었다. 로열티 매출은 588억원으로 집계됐다. 엔씨 측은 "이달 10일 북미·유럽에 ...

    한국경제 | 2020.11.16 08:34 | YONHAP

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    엔씨소프트, 2020년 3분기 실적 발표

    ... 게임 매출은 3,896억 원을 기록했다. 리니지M 2,452억 원, 리니지2M 1,445억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 499억 원, 리니지2 263억 원, 아이온 85억 원, 블레이드 & 소울 172억 원, 길드워2 188억 원이다. 리니지M 매출은 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 53% 증가했다. PC 온라인 게임 매출 중 리니지는 전분기 대비 46%, 길드워2는 20% 상승했다. 엔씨(NC)는 지난 10일 북미와 유럽에 콘솔∙PC ...

    한국경제 | 2020.11.16 08:06 | WISEPRESS

  • 길드워2, 신규 확장팩 '엔드오브드래곤즈' 공개

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 북미 법인인 엔씨웨스트(NC West)가 길드워2의 세 번째 확장팩 '엔드오브드래곤즈(End of Dragons)를 공개했다. 길드워2는 엔씨(NC)의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 개발한 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 2012년 8월에 출시해 올해 서비스 8주년을 맞이했다. 엔드오브드래곤즈는 '가시의 심장(Heart of Thorns)'과 '패스오브파이어(Path ...

    한국경제 | 2020.08.27 11:31 | WISEPRESS

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    리니지로 4천억 넘게 번 엔씨…"올해 `2조클럽` 재도전"

    ... 나란이 구글 플레이 매출 1,2위를 차지하고 있다. PC온라인 게임에서도 리니지 IP의 활약이 돋보였다. 리니지 343억원, 리니지2 258억원으로 가장 큰 매출을 올렸고, 뒤를 이어 아이온 82억원, 블레이드&소울 198억원, 길드워2 156억원 순이었다. 길드워2는 게임 접속자 수와 평균 사용 시간이 늘면서 전분기 대비 매출이 25% 증가했고, 리니지2 매출은 지난해 같은 기간보다 21% 증가했다. 지역별 매출을 살펴보면 한국 4,276억원, 북미·유럽 241억원, ...

    한국경제TV | 2020.08.13 14:30

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    게임업계, 코로나 특수에 호실적 행진…모바일·해외 집중 수혜

    ... 밝혔다. 특히 플랫폼별로는 모바일, 지역별로는 해외 쪽에 수혜가 집중됐다. 엔씨는 2분기 주요 게임이 사업 조정에 들어가면서 국내 매출이 다소 주춤한 와중에 북미·유럽 매출이 직전 분기보다 27% 늘었다. 코로나19 수혜로 '길드워2'의 현지 매출이 증가한 덕이다. 넥슨은 주력 수익원인 PC 게임 '던전앤파이터'가 중국 시장에서 부진했지만, 상반기에 새로 내놓은 모바일 게임이 잇달아 선전하면서 전반적인 실적 개선을 이뤄냈다. 컴투스는 2분기에 북미와 유럽 ...

    한국경제 | 2020.08.13 11:01 | YONHAP

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    엔씨 2분기 실적 괜찮았지만…주력 '리니지2M' 매출 급감(종합2보)

    ... 대규모 업데이트를 준비하고 있으며, 하반기에는 매출 안정화에 주력할 계획"이라고 말했다. 엔씨의 PC 온라인 게임 매출은 '리니지' 343억원, '리니지2' 258억원, '아이온' 82억원, '블레이드 앤 소울' 198억원, '길드워2' 156억원 등의 순이었다. 엔씨소프트 측은 "리니지2 매출이 전년 동기 대비 21% 증가하며 견조한 실적을 유지했다"며 "길드워2는 게임 접속자 수와 평균 사용 시간이 늘어나며 매출이 전 분기 대비 25% 증가했다"고 밝혔다. ...

    한국경제 | 2020.08.13 10:51 | YONHAP