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[한국경제] 뉴스 71-80 / 4,165건

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  • 코웨이 때 이름 알려…홈플러스 인수에 7.7조 베팅

    ... 일이었다. 이런 공격적 M&A 전략은 한국 시장에서 끝없이 ‘포식자’ 면모를 과시하는 게 MBK의 성장 동력이 될 것이란 김병주 회장의 판단에 근거한다는 게 업계의 분석이다. 매각이 백지화됐지만 게임사 넥슨의 지주사인 NXC 인수전에선 넷마블과 컨소시엄을 구성해 인수가로 9조6000억원을 제시했다. 몸값만 8조원에 달하는 카카오모빌리티 인수전에도 단독으로 뛰어들어 협상장에 앉았다. 마지막 변곡점은 올 들어 실시한 잇단 공개매수다. 올초 ...

    한국경제 | 2023.12.26 18:38 | 하지은/차준호

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    '게임 3N' 내년 신작 大戰…글로벌 공략 가속

    국내 주요 게임회사가 내년에 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 잇달아 출시한다. 올해 1840억달러(약 239조원)로 전망되는 글로벌 게임 시장에서 히트작을 내겠다는 목표다. 25일 업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 ‘3N’은 내년 글로벌 시장 출시를 목표로 게임 개발 작업에 속도를 내고 있다. 해외 매출 비중을 높이면서 새 시장을 확보하는 게 공통 전략이다. 3N 중 해외 매출 비중은 엔씨소프트가 35%로 가장 낮고 ...

    한국경제 | 2023.12.25 09:00 | 정지은

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    4~5살에 코딩 배운다…'게임사 어린이집'은 뭔가 다르네

    이달 7일 경기 성남 넥슨 판교 사옥에서 열린 ‘코딩 프로젝트 전시’. 동작 블록 구성에 따라 춤을 추는 카트라이더 캐릭터 ‘다오’, 이벤트 블록 실행으로 움직이는 그림 등이 눈길을 끌었다. 이는 모두 넥슨의 사내 어린이집 ‘도토리소풍’ 원아들이 직접 경험한 코딩 프로젝트였다. 넥슨 도토리소풍 어린이집은 2021년부터 만 4~5세 유아 대상으로 코딩 특성화 교육을 하고 있다. 올해 ...

    한국경제 | 2023.12.22 19:28 | 김봉구

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    게임규제 고삐 죄는 中, 국내기업 '직격탄'

    ... 창출에 악영향을 줄 것”이라고 분석했다. 국내 게임업계도 이번 규제의 영향을 받을 전망이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2021년 기준 한국 게임의 중국 수출 규모는 29억5744만달러(약 3조8500억원)로 전체 수출액 가운데 34.1%를 차지하고 있다. 중국 시장 비중이 큰 업체들도 이날 주가가 하락세를 보였다. 크래프톤은 13.77%, 위메이드는 13.34% 하락했다. 도쿄거래소에 상장된 넥슨도 11.93% 떨어졌다. 이승우 기자

    한국경제 | 2023.12.22 17:39 | 이승우

  • '5조 규모' 넥슨 지주사 지분, 1차 공매서 주인 못 찾아

    정부가 고(故) 김정주 넥슨 창업주의 가족으로부터 상속세로 받은 넥슨 지주회사 NXC의 4조7000억여원어치 지분 ‘통매각’이 불발됐다. 22일 한국자산관리공사(캠코) 온라인공매시스템에 따르면 NXC 지분 29.3%(85만2000주)의 1차 공매가 유찰됐다. 이번 입찰은 지난 18일부터 이틀간 최고가 경쟁 방식으로 진행됐지만 입찰자가 나타나지 않았다. 매각 금액이 5조원에 육박할 정도로 크면서도 해당 지분을 손에 쥐더라도 ...

    한국경제 | 2023.12.22 17:36 | 박상용

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    이재용 '동행 철학' 결실…SSAFY 취업자 5000명 넘었다

    ... 인재’로 기업들로부터 인정받고 있다. 기업 150여 곳은 채용 과정에서 이들 수료생에게 서류심사·코딩테스트를 면제하거나 서류심사에 가점을 주고 있다. SSAFY 교육에는 150여 명의 삼성 임직원은 물론 네이버와 넥슨, LG유플러스, 롯데정보통신, 원익IPS를 비롯한 50여 개 기업의 임직원이 참여해 강의 등을 맡았다. SSAFY는 올해부터 신한 국민 하나 우리 농협 등 국내 5대 은행과 업무 협약을 맺고 핀테크 SW 인재 육성에도 힘쓰고 있다. ...

    한국경제 | 2023.12.19 18:07 | 김익환

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    [이슈프리즘] 흔들림 없는 100년 기업의 조건

    ... 이뤄지는 대표 사례들이다. 한국은 어떤가. 창업가의 가업 승계와 부의 상속 과정에서 형성된 민간자본이 기술 혁신을 지원하는 구조가 불가능하다. 경영권 할증까지 더해 최대 60%에 이르는 상속세 때문이다. 덴마크(15%)의 4배다. 넥슨 지주회사인 NXC의 지분 29%를 창업주 유족이 상속세 부담을 이기지 못해 정부에 주식으로 물납하는 해프닝이 벌어진 이유다. 졸지에 NXC의 2대주주가 된 정부는 세금 회수를 위해 지분을 시장에서 공개매각하는 어이없는 일이 벌어졌다. ...

    한국경제 | 2023.12.18 17:59 | 이심기

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    밖으로 쏟아진 게이머들…연말 축제에 '60배' 암표 나왔다

    게임사들이 연말 분위기를 살려 게임 이용자들을 오프라인으로 끌어들이고 있다. 스마일게이트가 단독으로 현장 인원 1만명 이상 규모 행사를 열었다. 이 행사에 참석하려는 인원이 몰리면서 표값이 정가의 60배에 거래되기도 했다. 넥슨과 펄어비스도 오프라인 축제를 열어 게임 밖에서 게이머들을 맞았다. 게임사들의 오프라인 행사가 개별 온라인 게임의 수명 연장에도 도움이 된다는 업계 의견이 나온다. ‘로스트아크’ 팬 1만2900명 몰려 ...

    한국경제 | 2023.12.17 18:32 | 이주현

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    생성 AI로 '게임 친구' 제작…챗봇과 팀 만들어 즐긴다

    ... 업무에 AI를 쓰고 있다는 게 크래프톤의 설명이다. 다른 게임사들도 생성 AI 물결에 올라탔다. 스마일게이트는 최근 네이버클라우드의 대규모언어모델(LLM)인 ‘하이퍼클로바X’를 가상 인물 개발에 적용하기로 했다. 넥슨은 그래픽 제작 시 초안을 맡기는 식으로 AI를 활용하고 있다. AI로 만든 음성이 들어간 FPS 게임인 ‘더 파이널스’를 지난 8일 정식 출시하기도 했다. 의식하지 않으면 실제 사람의 음성과 구별이 어려운 수준이다. ...

    한국경제 | 2023.12.11 17:59 | 이주현

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    AI 물결에 올라탄 게임사…게이머 내년엔 챗봇과 팀 짠다

    ... 업무에 AI를 쓰고 있다는 게 크래프톤의 설명이다. 다른 게임사들도 생성 AI 물결에 올라탔다. 스마일게이트는 최근 네이버클라우드의 대규모언어모델(LLM)인 ‘하이퍼클로바X’를 가상 인물 개발에 적용하기로 했다. 넥슨은 그래픽 제작 시 초안을 맡기는 식으로 AI를 활용하고 있다. AI로 만든 음성이 들어간 FPS 게임인 ‘더 파이널스’를 지난 8일 정식 출시하기도 했다. 의식하지 않으면 실제 사람의 음성과 구별이 어려운 수준이다. ...

    한국경제 | 2023.12.11 16:44 | 이주현