• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

전체뉴스 1-10 / 10,466건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    아이지에이웍스-PwC, 'AI 시대 새로운 사업 전략' 세미나 성료

    데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스가 PwC와 공동 주최한 'AI 시대의 새로운 사업 전략' 행사를 성공적으로 마무리했다고 18일 밝혔다. LG생활건강·BR코리아·넥슨·조선호텔·블랙야크·코오롱·우리카드·광동제약 등 국내 주요 브랜드 마케팅 전략 및 CRM 담당자 100여명이 현장에 참석했다. 첫 번째 세션의 연사로는 최원성 PwC 상무가 나섰다. 최 ...

    한국경제 | 2024.04.18 16:32 | 신현보

  • thumbnail
    넥슨, '빌딩앤파이터' 출시 6개월 만에 접는다

    에이스톰이 제작하고 넥슨이 지난해 10월 선보인 모바일 액션 게임 '빌딩앤파이터'가 출시 6개월만에 서비스 종료를 선언했다. '빌딩앤파이터' 제작진은 17일 오전 공식 홈페이지에 올린 '개발자 편지'를 통해 "현재 상태로 지속 가능한 서비스를 유지하기 어렵다는 결론에 도달해 무거운 마음으로 서비스 종료 소식을 전한다"고 밝혔다. 제작진은 "서비스 종료의 구체적인 사항과 일정은 별도 공지를 통해 상세히 안내할 예정"이라고 덧붙였다. 빌딩앤파이터는 ...

    한국경제 | 2024.04.17 13:22 | YONHAP

  • thumbnail
    북미유럽 최대 게임쇼 게임스컴 8월 개최…입장권 예매 시작

    ... 따르면 게임스컴 2024 조기 참가 신청 업체 수는 지난 행사 대비 28% 증가해 사상 최고 기록을 경신했고, 전시 면적은 66% 증가했다. 작년 게임스컴에는 총 63개국 1천227개 기업이 참가했다. 국내 게임업체 중에서는 넥슨, 펄어비스, 하이브IM이 신작 게임을 선보였다. 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 각각 지스타(G-STAR) 홍보 부스와 한국공동관을 운영했다. 쾰른메세는 이날 게임스컴 2024 입장권 예매를 시작했다고 밝혔다. 게임스컴 ...

    한국경제 | 2024.04.17 11:10 | YONHAP

  • thumbnail
    넥슨, 일본서 '히트2' 정식 서비스 시작

    넥슨은 자회사 넥슨게임즈가 개발한 모바일·PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '히트2'의 일본 서비스를 시작했다고 17일 밝혔다. '히트2'는 일본 시장에서 'HIT: 더 월드'라는 제목으로 출시됐으며, 총 15개 서버에서 플레이할 수 있다. '히트2'는 2022년 8월 한국 시장에 출시된 이래 작년 5월 대만 및 중화권 지역에서 서비스를 시작하며 본격적인 글로벌 진출에 나섰다. 박영식 넥슨게임즈 '히트2' 총괄 PD는 "한국과 대만, 홍콩, ...

    한국경제 | 2024.04.17 10:39 | YONHAP

  • thumbnail
    넥슨코리아 신작 개발 총괄에 박용현…민트로켓본부도 신설

    민트로켓본부 본부장에 '데이브 더 다이버' 황재호 디렉터 넥슨게임즈에서 대표작 '블루 아카이브', 'HIT2' 등을 총괄한 박용현 대표가 모회사 넥슨코리아에서 신작 게임 개발을 진두지휘하게 됐다. 넥슨코리아는 15일 박용현 넥슨게임즈 대표를 개발 부사장으로 겸임 발령 냈다. 1970년생인 박 신임 부사장은 고려대 전기공학과를 졸업하고 엔씨소프트, 블루홀스튜디오(크래프톤의 전신)를 거쳐 2013년 넷게임즈를 창업했다. 2022년 넷게임즈가 넥슨 ...

    한국경제 | 2024.04.15 16:38 | YONHAP

  • thumbnail
    옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고'

    ... 키우기’에 광고를 삽입했다. 광고를 시청하면 게이머가 보상받을 수 있도록 했다. 월 9900원을 내면 광고를 제거해주는 서비스도 내놨다. 크래프톤도 올 하반기 인도에서 게임 내 광고 수익모델을 시험할 계획이다. 넥슨은 자체 연구조직인 ‘인텔리전스랩스’를 통해 개인화 광고 기술을 개발하고 있다. 모바일 게임사 넵튠은 인게임 광고 사업 호조에 힘입어 2016년 상장 이후 처음으로 지난해 흑자 전환에 성공했다. 이주현 기

    한국경제 | 2024.04.14 17:57 | 이주현

  • thumbnail
    [게임위드인] '한 지붕 여러 집' 레이블 체제로 변화하는 게임업계

    넥슨, 민트로켓 통한 게임 실험 활발…네오위즈, 스타 개발자 속속 영입 국내 게임업계가 각자만의 색깔을 지닌 제작 스튜디오 여러 개를 운영하는 엔터테인먼트 업계의 레이블 전략과 유사한 형태로 변화하고 있다. 실력을 인정받은 개발자를 주축으로 독립성 있는 제작팀을 꾸리고, 간섭을 최소화해 참신한 IP를 만들어내는 방식이다. 13일 게임 업계에 따르면 이달 초 신임 공동대표 취임 후 후속 인사를 논의 중인 넥슨코리아는 신규개발본부 산하의 서브 브랜드 ...

    한국경제 | 2024.04.13 11:00 | YONHAP

  • thumbnail
    넥슨 '데이브 더 다이버', 英 영화·TV 아카데미서 게임디자인상

    넥슨의 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'가 영국 영화 텔레비전 아카데미(BAFTA) 게임어워드에서 수상의 영예를 안았다. BAFTA는 11일(현지 시각) 영국 런던 퀸 엘리자베스 홀에서 게임 어워드 시상식을 열고 게임 디자인 부문 수상작으로 '데이브 더 다이버'를 선정했다. 게임 디자인 부문 경쟁작으로는 '젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤', '마블 스파이더맨 2'등 지난해 출시된 여러 인기 콘솔 게임이 후보로 오른 바 있다. 황재호 ...

    한국경제 | 2024.04.12 09:55 | YONHAP

  • thumbnail
    "개발자 몸값 걱정 더나"…반전 노리는 게임업계 '신입' 누구?

    인공지능(AI) 시대에 발맞춰 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 등 게임업계도 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다. 게임 상품에 AI를 도입하면 비용 절감 등 기대 효과가 크기 때문이다. 11일 업계에 따르면 각 기업은 AI를 통해 음성과 이미지를 자동으로 생성해 게임에 적용하고 자체 거대언어모델(LLM)을 개발하는 등 다양한 활용 방안을 모색하고 있다. 넥슨, AI통한 음성 생성 활용 연구…엔씨, 생성형AI ...

    한국경제 | 2024.04.11 08:00 | 유지희

  • thumbnail
    "빅테크 청정구역"…韓 IT 기업 '중동 드림'

    ... 가상자산과 게임 분야에서 친기업적 성향이 뚜렷하다”며 “‘프리존’이라고 불리는 특수경제지역 내에서 가상자산에 대한 완화된 규제 프레임워크와 세제 혜택 등을 제공한다”고 설명했다. 넥슨도 지난해 말 UAE에 현지 법인 넥슨유니버스글로벌과 넥스페이스를 설립했다. 이곳을 넥슨의 블록체인 사업의 글로벌 거점으로 삼는다는 구상이다. 조만간 메이플스토리에 블록체인 기술을 결합한 ‘메이플스토리N’을 ...

    한국경제 | 2024.04.08 18:05 | 정지은/황동진