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    전체뉴스 111-120 / 10,303건

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      게임 음악, 클래식이 되다

      ... 서울 경희대 평화의전당에서 게임 ‘승리의 여신: 니케’를 활용한 오케스트라 공연을 열었다. 4400석 모두가 매진됐다. 시프트업은 지난달 5000석 규모인 일본 파시피코 요코하마국립대홀에서도 같은 공연을 했다. 넥슨도 지난해 11월 부산 벡스코에서 열린 행사인 ‘지스타 2024’에서 300석 규모 오케스트라 공연 티켓을 1분 만에 매진시켰다. 같은 해 6월 게임 ‘마비노기’의 음악을 소재로 한 오케스트라 ...

      한국경제 | 2025.02.24 16:27 | 이주현

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      넥슨, 'FC 온라인' e스포츠 전면 개편…구단 프랜차이즈 도입

      넥슨이 온라인 축구게임 'EA SPORTS FC™ Online(FC 온라인)'의 e스포츠 대회가 올해부터 대대적인 변화를 맞이한다. 24일 넥슨이 발표한 2025년 e스포츠 대회 개편안은 구단 프랜차이즈 도입과 리그 생태계 구축, 전문성 강화가 핵심이다. 우선 기존 승강제를 폐지하고 프랜차이즈를 도입해 리그 전문성과 경쟁력을 강화한다. T1과 Gen.G, kt Rolster, DRX, BNK FEARX, Nongshim Redforce, DN ...

      한국경제TV | 2025.02.24 10:27

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      통장에 2억이 '딱'…'이 회사' 개발자들 돈방석 앉았다

      국내 게임사 중 최초로 연매출 '4조 클럽'에 입성한 넥슨이 주요 게임 개발진에게 총 1600억원 규모 성과급을 지급했다. 넥슨은 지식재산(IP) 고도화를 위해 신규 개발 성과급(GI) 제도를 실시하고 있다. 지난 14일 회사 측에 따르면 GI 제도를 통해 4개 프로젝트에 1600억원의 인센티브를 줬다. 지급 대상은 △프라시아 전기 △데이브더 다이버 △퍼스트 디센던트 △던전앤파이터 모바일(중국) 관련 조직 구성원들이다. 성과급은 ...

      한국경제 | 2025.02.17 10:49 | 박수빈

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      "NHN, 신작 '다키스트 데이즈' 출시하면 퀀텀 점프…목표가↑"-현대차

      ... 연구원은 "다키스트 데이즈 출시 후 스팀 동시접속자 수가 5만명 이상이면 흥행, 10만명 이상이면 대흥행으로 평가한다. 10만명 이상일 때 출시 분기 200억원의 영업이익을 낼 수 있다"고 했다. 작년 하반기 출시한 넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 첫 분기 평균 동시접속자수는 9만명 수준이었다. 당시 총매출 1700억원, 영업이익 400억원을 거둔 것으로 추정된다. 작년 4분기 NHN의 매출이익은 6439억원, 영업이익은 250억원을 ...

      한국경제 | 2025.02.17 08:35 | 진영기

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      데이터·감각으로 금융의 판을 뒤집다…현대카드 정태영 부회장의 리더십 [박영실의 이미지 브랜딩]

      ... 브랜딩] 정태영 현대카드 부회장은 금융업의 판을 바꾸고 있다. 그는 단순한 신용카드 회사를 넘어 데이터 기반의 디지털 혁신 기업으로 현대카드를 변신시키고 있다. 특히 상업자 전용 카드(PLCC) 시장을 주도하며 대한항공, 넥슨, 현대차, 이마트 등과 손잡고 강력한 데이터 동맹을 구축하는 데 집중하고 있다. 그는 특유의 리더십으로 기존의 금융업 관행을 깨고 데이터를 무기로 삼아 미래를 개척하고 있다. 현대카드는 이제 금융회사가 아니라 빅데이터를 활용한 ...

      한국경제 | 2025.02.16 06:04 | 한경비즈니스외고

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      월급 통장에 '1억5000만원' 찍혔다…"일할 맛 나네" 환호

      국내 게임개발사 넥슨이 신작 개발에 성공한 부서 직원에 성과급 총 1600억원을 지급했다. 업계 최초로 연 매출 4조원을 기록하며 역대급 실적을 거둔 데 따른 것이다. 14일 게임업계에 따르면 넥슨의 게임개발 자회사인 네오플은 이날 임직원 대상 설명회를 열고 신규 개발 성과급 지급 정책을 공개했다. 넥슨 관계자는 "창립 이후 지급한 성과급 중 가장 큰 규모"라며 "경쟁우위를 지속하기 위한 조치"라고 설명했다. ...

      한국경제 | 2025.02.14 17:19 | 오현우

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      넥슨, 사상 최초 매출 4조 돌파…영업익 1.1조

      넥슨이 사상 최초로 연간 매출 4조원을 돌파했다. 13일 넥슨은 지난해 연매출 약 4조91억원(엔화 4,462억엔), 영업이익 약 1조1,157억원(엔화 1,242억엔)을 기록했다고 밝혔다. 넥슨은 일본증시에 상장돼 있다. 매출은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 론칭에 힘입어 전년보다 5% 증가했다. 영업이익은 8% 감소했다. ...

      한국경제TV | 2025.02.13 22:32

    • 법원 "다크앤다커 개발사, 넥슨에 85억 배상해야"

      넥슨의 미공개 프로젝트를 유출해 개발됐다는 의혹을 받은 온라인 게임 ‘다크앤다커’와 관련해 법원이 저작권 침해는 아니지만 영업비밀 유출에 따른 피해는 배상하라고 판결했다. 서울중앙지방법원 민사합의 63부(부장판사 박찬석)는 13일 넥슨코리아가 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에서 “피고(아이언메이스)가 다크앤다커 게임을 복제·배포·대여하거나 송신한 행위는 ...

      한국경제 | 2025.02.13 18:00 | 황동진

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      'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파

      ... 엑스박스라는 게임 플랫폼과 강력한 클라우드 기술을 무기로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있는 ‘게임업계 넷플릭스’로 빠르게 부상하고 있다. 국내 게임산업에서도 IP 전쟁이 치열해지고 있다. 게임 IP 고도화에 성공한 넥슨은 매출 4조원 돌파라는 신기원을 열었다. ◇희비 엇갈린 게임업계 넥슨은 지난해 전년 대비 5.4% 증가한 매출 4조91억원을 올렸다고 13일 발표했다. 이로써 넥슨은 게임업계에서 매출 4조원 고지를 처음 밟은 기업에 등극했다. ...

      한국경제 | 2025.02.13 17:14 | 오현우

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      넥슨, 게임사 첫 '연매출 4조' 돌파…영업익은 8% 감소

      넥슨이 국내 게임사 최초로 연매출 4조원을 돌파했다. 넥슨의 주요 프랜차이즈 게임이 매출 성장을 견인했다. 다만 4분기는 150억원대의 영업손실을 기록했다. 올해부터 프랜차이즈 게임을 더욱 활성화하면서 넥슨이 보유하고 있는 지식재산권(IP) 확장에 주력한다는 계획이다. 넥슨은 지난해 연결 기준 매출 4조91억원을 기록하며 전년(2023년) 대비 5% 증가했다고 13일 공시했다. 엔화로는 4462억엔으로 환율 100엔당 898.5원을 적용한 값이다. ...

      한국경제 | 2025.02.13 17:01 | 박수빈