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  • 국내 게임업체들 세계최대 美게임쇼 대거 참가

    ... 그라비티 지오인터랙티브 등 대부분의 유명 게임개발사들은 이번 E3에 독자적인 부스를 마련한다. 한국게임산업개발원도 소형 개발사 22개를 선정해 참가하며 엔씨소프트 웹젠 등은 미팅룸을 마련,해외 마케팅에 나선다. 또 한게임 넥슨 엠드림 야후코리아 사이버리아 등도 전시회 참관 인원을 파견할 예정이다. 특히 올해는 게임산업 활황에 힘입어 국내 업체들의 참가 인원이 대폭 늘었다. 온라인게임 '위드'등 8개 신작게임을 선보일 예정인 한빛소프트는 22명이 참가한다. ...

    한국경제 | 2002.05.19 17:33

  • 넥슨-NHN, 온라인게임 서비스 제휴

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 포털사이트 업체 NHN㈜(공동대표 이해진.김범수)과 온라인게임 서비스에 대한 업무제휴를 맺었다고 14일 밝혔다. 이에 따라 두 회사는 오는 15일 NHN이 운영하는 게임사이트 한게임(www.hangame.com)을 통해 넥슨이 개발한 온라인 전략 시뮬레이션 게임인 `택티컬 커맨더스'를 무료로 서비스한다. 넥슨은 서버관리와 게임개발 부문을 맡고 NHN은 한게임 사이트내에서 회원을 대상으로 한 마케팅과 고객관리를 ...

    연합뉴스 | 2002.05.14 00:00

  • [소비가 변한다-정보기술] 무선인터넷.게임 : 온라인게임에 3D바람

    온라인게임을 즐기는 게이머들의 취향이 바뀌고 있다. 국내 온라인게임 시장은 지난해만해도 엔씨소프트의 "리니지" 넥슨의 "바람의 나라"등 2차원 그래픽의 온라인 RPG(롤플레이게임)가 주류을 이뤘으나 올들어선 입체적인 화면을 즐길수 있는 3차원(3D) 온라인게임이 쏟아지고 있다. 이제 더이상 밋밋한 2차원 게임으로는 게이머들의 눈길을 사로 잡을 수 없다. 뿐만 아니라 격렬한 전투 대신 판타그램의 "샤이닝로어"처럼 앙증맞은 캐랙터로 여성 게이머들로부터 ...

    한국경제 | 2002.05.13 18:06

  • 채팅중 욕설 걸러내는 프로그램 무상배포

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 온라인게임에서 제공되는 채팅서비스에서 욕설이나 비속어를 사용할 경우 이를 걸러내는 프로그램을 무상으로 배포한다고 13일 밝혔다. 이 프로그램은 넥슨이 온라인게임 `바람의 나라' 등에서 ... 단어로 자동으로 바꾼다. 이 프로그램을 사용하고자 하는 정부기관이나 관련업체는 e-메일(nexoncontact@nexon.co.kr)을 통해 문의하면 된다. 넥슨 관계자는 "게임내에서 언어사용 문화를 바로잡기 위해 프로그램을 제공키로 ...

    연합뉴스 | 2002.05.13 00:00

  • 소프트맥스,넥슨과 패키지게임 공동사업 계약

    소프트맥스는 넥슨과 패키지게임 공동 개발 및 서비스 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 계약에 따라 게임개발 및 패키지제작,오프라인 마케팅 등을 소프트맥스가 담당하고 넥슨은 온라인게임 BnB의 캐릭터 등의 저작물 제공 및 온라인 마케팅을 담당해 공동 판매키로 했다. 계약기간은 3년이다. [한경닷컴 뉴스팀]

    한국경제 | 2002.05.09 00:00

  • <인터넷업계, 가정의달 이벤트 활발>

    ... 친척들에게 감사와 격려의 말을 담은 상장 보내기 이벤트를 진행한다. 또 스승의 날을 기념하는 `선생님 힘내세요' 행사에서는 회원들로부터 선생님을추천받아 격려패를 증정하고 사이트 내에 미니 홈페이지를 만들어 줄 계획이다. 게임사이트 넥슨(www.nexon.com)은 온라인게임 `바람의 나라' 회원들이 게임안에서 결식아동돕기 성금을 사이버 머니로 기부하면 이를 실제 돈으로 바꿔 구호단체인 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 내달 5일 어린이날에 바람의 나라의 ...

    연합뉴스 | 2002.04.28 00:00

  • 사이버 세계도 `부익부 빈익빈'

    ... `마니아'급에 속하는 46~50 단계에 오른 게이머들은 평균 4천만 아데나를 보유하고 있었으며 소수집단인 51~55단계의 `고수'급 게이머의 경우 평균 1억9천만 아데나로 초보자들에 비해 무려 63배나 높았다. 이같은 부의 편중 현상은 넥슨이 서비스중인 인기 온라인게임 `바람의 나라'에서도 나타났다. 바람의 나라를 즐기는 게이머 3만7천776명을 대상으로 조사한 결과 초보자에 속하는 1~50단계의 게이머가 보유한 사이버머니(단위: 전)의 액수는 70만전에 머물렀으나 중급으로 ...

    연합뉴스 | 2002.04.25 00:00

  • "인터넷으로 알찬 가정 가꾸세요" .. 닷컴.게임사 이벤트

    ... 다음커뮤니케이션은 '사랑의 실' 아바타(사이버상 자신의 분신) 판매수익을 사회단체에 기부하는 '명랑가족되기'를 비롯 쇼핑몰 이벤트와 사랑의 사진 콘테스트 행사를 펼친다. 게임업체들도 어린이 고객들을 위한 다양한 사은행사를 연다. 넥슨은 이달말께 온라인게임 '바람의 나라'에서 게이머들이 불우결식아동을 돕기 위해 기부한 사이버머니를 실제 돈으로 바꿔 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 어린이날에는 '바람의 나라' 어린이 회원들에게 무기 아이템을 무상으로 ...

    한국경제 | 2002.04.23 14:53

  • 넥슨, 3차원 온라인게임 서비스

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 3차원롤플레잉 온라인게임인 `크로노스'(www.cronous.com)를 오는 30일부터 시범서비스한다고 23일 밝혔다. 리자드인터렉티브가 개발한 크로노스는 넥슨이 처음으로 서비스하는 3차원 온라인게임으로 넥슨은 회선운영을 비롯해 고객지원, PC방 영업, 과금 시스템 운영 등을 담당한다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna.co.kr

    연합뉴스 | 2002.04.23 00:00

  • 로커스홀딩스-넥슨, 온라인게임 개발제휴

    ㈜로커스홀딩스는 온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)과 온라인 골프게임을 공동으로 개발키로 하는 내용의 업무 제휴를 맺었다고 18일 밝혔다. 이에 따라 로커스홀딩스는 사내 손노리 게임개발사업본부의 개발인력과 넥슨의 온라인 네트워크 기술을 이용, 온라인 골프게임 `프로젝트G'를 오는 10월까지 개발을 마칠 계획이다. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여한다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hs...

    연합뉴스 | 2002.04.18 00:00