전체뉴스 15351-15360 / 15,545건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • 로커스홀딩스-넥슨, 온라인게임 개발제휴

    ㈜로커스홀딩스는 온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)과 온라인 골프게임을 공동으로 개발키로 하는 내용의 업무 제휴를 맺었다고 18일 밝혔다. 이에 따라 로커스홀딩스는 사내 손노리 게임개발사업본부의 개발인력과 넥슨의 온라인 네트워크 기술을 이용, 온라인 골프게임 `프로젝트G'를 오는 10월까지 개발을 마칠 계획이다. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여한다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hs...

    연합뉴스 | 2002.04.18 00:00

  • 넥슨-소프트맥스, `비엔비' PC게임 개발

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 ㈜소프트맥스(대표 정영희)와 인기 온라인게임 `비엔비'를 PC게임으로 개발키로 했다고15일 밝혔다. 이에 따라 소프트맥스는 게임 시나리오 기획과 디자인, 프로그램 개발 및 오프라인 시장에서 마케팅을 담당하고 넥슨은 비엔비 캐릭터 홍보와 온라인 마케팅을 맡는다. 그동안 온라인게임을 PC게임으로 바꾼 사례는 종종 있었지만 대부분 온라인게임의 접속프로그램을 CD로 제작한 것이었고 이번 비엔비는 온라인게임과 관계없이 ...

    연합뉴스 | 2002.04.15 00:00

  • 게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아

    ... 소프트맥스 판타그램 등 대표적인 PC게임 개발사로 명성을 날리던 업체들이 모두 온라인게임으로 방향을 틀었으며 PC게임 개발에선 사실상 손을 뗐다. 판타그램은 온라인게임 '샤이닝 로어'를 3월부터 시범 서비스하고 있으며 소프트맥스도 넥슨과 손잡고 온라인게임 '테일즈위버'를 상반기 중 선보일 예정이다. 이처럼 온라인게임 분야 진출이 러시를 이루고 있는 것은 아케이드와 PC게임 시장은 블리자드나 마이크로소프트 등 외산 게임들의 공세로 수익성 악화에 시달리고 있는데 반해 ...

    한국경제 | 2002.04.11 17:33

  • 다음 한메일 전환 네티즌 증가

    ... 4일까지 13만7천명이 다음의 한메일을 다른 메일로 전환했다. 아시아나항공의 전체 회원수는 208만명으로 한메일 전환운동을 펴기 전 한메일을 쓰는 회원이 72만5천여명으로 35%에 달했으나 현재 28%로 줄었다. 게임업체 넥슨은 500만명의 회원 가운데 한메일을 가진 회원이 80% 이상에 달했으나 다음이 온라인우표제 시행을 밝힌 지난해 말부터 꾸준히 메일 전환운동을 한 결과 현재 한메일 회원 비율이 40% 수준으로 대폭 감소했다. 인터넷서점 예스24는 하루평균 ...

    연합뉴스 | 2002.04.10 00:00

  • 온라인게임, 황사로 '반짝 특수'

    ... 14만명 수준이었으나 22일 오전 최고 16만명을 기록하는 등 '황사 특수'를 누리고 있다. 또 '서치아이'의 경우 동시접속자가 21~22일 양일간 20% 이상 증가한 것으로 나타났다. 24만명 정도의 동시접속자수를 유지하고 있는 넥슨의 '비엔비'는 22일 오전 30만명을 기록했으며 지속적으로 동시접속자수가 증가하고 있는 추세고 '아스가르드'도 평소 1천500명에서 4천500명 정도로 동시접속자수가 3배 증가했다. 채팅사이트도 이같은 황사로 인한 특수를 톡톡히 ...

    연합뉴스 | 2002.03.22 00:00

  • 인터넷업계 다음 메일 거부운동 확산

    ... 따른 매출의 상관관계를 지속적으로 밝힐 것"이라고 주장했다. 인터파크 관계자는 "온라인우표제가 기업과 고객간 상호 의사소통은 기업 고유의 마케팅 영역인데도 다음이 이에 제동을 걸고 있다"고 말했다. 국내 대표적인 게임사이트 넥슨도 다음의 한메일 회원들에게 게임소식을 보내지않고 한메일을 다른 메일로 바꿀 경우 게임 무료 이용권 등을 주는 방법으로 한메일 사용자들을 압박하고 있다. 넥슨은 지난해 10월 다음이 온라인우표제 시행계획을 발표하자 바로 메일주소바꾸기 ...

    연합뉴스 | 2002.03.21 00:00

  • '콘텐츠 퀵서비스' 잘 나간다 .. 게임.온라인교육업체등 수요 확산

    ... ◇게임에서 온라인 교육업체로 확대=CDN서비스는 온라인게임이 급속히 성장하면서 각광받기 시작했다. 별도 서버를 확충할 필요없이 접속과 속도문제를 해결할 수 있어 게임업체에선 CDN서비스가 필수 서비스로 자리잡고 있다. 현재 넥슨,웹젠,엔씨소프트 등 10여개 게임업체들이 60여개 게임에 CDN서비스를 활용 중이다. 최근에는 온라인 교육업체들이 적극 활용하고 있다. 작년까지 CDN을 활용하던 온라인 교육업체가 1∼2곳에 불과했으나 올들어 10여곳으로 늘어났다. ...

    한국경제 | 2002.03.20 17:46

  • [도전! 세계일류 기업-IT] 美.日 본토 점령도 자신..韓流 온라인게임

    ... 게임이 해외에서 그 성가를 날리고 있다. 일본 중국 동남아 등 아시아 시장은 물론 미국 유럽 등 세계로 뻗어나가고 있다. 중국 대만시장의 경우 일찌감치 서비스에 나선 덕분에 이미 최고의 인기게임으로 자리를 잡았다. 엔씨소프트,넥슨 등 선발업체뿐 아니라 신생 업체들도 속속 해외시장 공략에 나서고 있어 당분간 국산 온라인게임의 해외진출이 러시를 이룰 것으로 전망된다. 특히 국산 온라인게임은 대중가요 드라마 등과 함께 한류(韓流)열풍의 또 다른 축을 이루고 ...

    한국경제 | 2002.03.19 16:20

  • 게임은 '무료' 아이템은 '유료'..캔디바등 아이템판매 月 1억

    ... 아이템 거래가 꾸준히 늘고 있다. 제이씨엔터테인먼트는 지난해 9월 "조이시티"아이템을 선보였고 지금은 월평균 1억원 상당의 아이템 거래가 이뤄지고 있다. 이처럼 게임업체들이 "무료 게임,유료 아이템"의 수익모델을 선호하는 데는 넥슨의 온라인게임 "퀴즈퀴즈"가 "반면교사"역할을 톡톡히 했다. 넥슨은 2년전 "퀴즈퀴즈"를 유료화했다가 혹독하게 곤욕을 치뤘다. 게이머는 물론 PC방까지 집단적으로 반발해 유료화를 백지화한 바 있다. 커뮤티니게임이나 미니온라인게임의 ...

    한국경제 | 2002.03.12 18:16

  • 국내 PC게임 枯死위기..스타크래프트.디아블로 등 외국産 시장 독주

    ... 돌리고 있다. 이 회사는 작년말 출시했던 PC게임 '마그나 카르타'를 리콜,신뢰도에 손상을 입자 PC게임 제작을 아웃소싱하거나 PS2 게임타이틀 개발에 주력하는 방안을 검토하고 있다. 또 오는 6월께부터는 온라인게임 '테일즈위버'를 넥슨을 통해 서비스할 예정이다. 위자드소프트(대표 심경주)도 '쥬라기원시전2'를 마지막으로 대작 PC게임 개발을 포기했으며 앞으로 아동용 PC게임과 비디오게임 개발에 주력할 계획이다. PC게임 기피현상은 투자에서도 뚜렷해지고 있다. 개발사에 ...

    한국경제 | 2002.03.10 17:53