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  • 포털업체 게임사업 희비 `쌍곡선'

    ... 이어 2월 348만명, 3월 370만명으로 증가했고 지난달 411만명으로 400만명을 돌파하는 오름세를 나타냈다. 세이게임의 순방문자수는 연초에 비해 28% 정도 증가한 셈이다. 전체 게임사이트 순위에서도 네오위즈는 게임 전문업체인 넥슨(www.nexon.com)과 3위 자리를 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 그러나 다음이 사내벤처까지 설립하며 집중투자를 하고 있는 다음게임(game.daum.net)은 지난 1월 136만명이었던 순방문자수가 3월 111만명으로 ...

    연합뉴스 | 2003.06.10 00:00

  • 'PPL 마케팅' 인터넷·뮤지컬로 확대..신세대 집중공략 광고효과 커

    ... 도입했다. 포스터 색상을 엷게 해 광고가 아닌 윈도 배경화면 같은 느낌을 줌으로써 채팅 참여자들에게 부담을 주지 않도록 배려했다. 이 회사는 또 각종 아바타의 복장에도 휠라와 나이키 등의 로고를 부착,수입을 올렸다. 온라인게임 사이트인 넥슨(www.nexon.com)은 온라인게임 '크레이지 아케이드 비엔비' 내에 KFC 치킨과 할아버지 등을 곳곳에 배치했다. PPL 마케팅은 뮤지컬로도 파급되고 있다. 올해초 공연된 뮤지컬 '아가씨와 건달들'의 무대 건물에는 이동통신 TTL ...

    한국경제 | 2003.06.10 00:00

  • 넥슨, 부즈와 온라인게임 공동개발

    인터넷게임업체 넥슨(대표 정상원)은 캐릭터 전문업체인 부즈(대표 김부경)와 손잡고 토종캐릭터 '중국집 소녀 뿌까'를 주인공으로한 온라인게임을 공동개발키로 했다고 3일 밝혔다. 양사는 이날 서울 조선호텔에서 국내외 게임관계자들을 초청,사업설명회도 가졌다. 뿌까 온라인게임은 횡스크롤 방식의 속도감 넘치는 러닝게임으로 개발된다. 부즈는 게임 캐릭터와 배경 등 게임 디자인을 맡게 되며 넥슨은 게임 기획 프로그래밍 서버개발 등을 담당한다. 이 게임은 ...

    한국경제 | 2003.06.03 16:44

  • 소프트맥스, 테일즈위버 6월4일부터 유료화

    소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버를 내달 4일부터 유료서비스로 전환한다고 26일 밝혔다. 테일즈위버는 현재 동시접속자가 4만명에 이르는 인기 온라인게임으로 게이머들이 자신의 욕구에 맞게 차별화된 에피소드로 게임을 즐길 수 있다. 요금체제도 다양하게 책정했다. 1개의 게임 아이디로 한달간 자유롭게 이용하는 "1개월 정액요금제'는 2만2천원,최대 3개까지 캐릭터를 만들 수 있는 "프리미엄 요금제"는 월 2만6천4백원,30개까지 ...

    한국경제 | 2003.05.26 11:47

  • 소프트맥스,'테일즈위버' 내달4일 유료화

    게임개발사 ㈜소프트맥스(대표 정영희)는 온라인게임 업체 넥슨과 공동 개발한 `테일즈위버'를 내달 4일 유료서비스로 전환한다고 26일 밝혔다. 요금은 1개월 정액제가 2만2천원, 캐릭터를 3개까지 만들수 있는 프리미엄 요금제가 월 2만6천400원, 캐릭터를 30개까지 만들 수 있는 슈퍼요금제가 2만9천700원이다. 또 PC방 요금은 PC방이 서비스를 신청한 IP(인터넷주소)가 20개 미만일 경우 IP당 월 2만2천원을 받고 IP를 많이 신청하면 ...

    연합뉴스 | 2003.05.26 00:00

  • 온라인게임 '테일즈위버' 내달 4일부터 유료서비스

    소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버를 내달 4일부터 유료서비스로 전환한다고 26일 밝혔다. 테일즈위버는 현재 동시접속자가 4만명에 이르는 인기 온라인게임으로 게이머들이 자신의 욕구에 맞게 차별화된 에피소드로 게임을 즐길 수 있다. 요금체제도 다양하게 책정했다. 1개의 게임 아이디로 한달간 자유롭게 이용하는 '1개월 정액요금제'는 2만2천원,최대 3개까지 캐릭터를 만들 수 있는 '프리미엄 요금제'는 월 2만6천4백원,30개까지 ...

    한국경제 | 2003.05.26 00:00

  • 넥슨, 美 보드게임업체와 국내유통계약

    온라인게임 업체 넥슨은 미국의 대형 보드게임 유통사인 리오그란데게임즈, 위자드오브코스트 등 2개사와 국내 유통계약을 맺었다고 22일 밝혔다. 이에 따라 넥슨은 이들 업체가 그동안 국내에 유통된 `보난자', `할리갈리', `카리카손' 등 150여종의 보드게임을 한글화해 국내에 독점유통하게 된다. 넥슨은 이번 계약으로 국내 보드게임 유통시장의 50% 정도를 점유해 연간 30억원 가량의 매출을 올릴 것으로 기대했다. 보드게임(Board game)이란 ...

    연합뉴스 | 2003.05.22 00:00

  • 카르마온라인 도메인네임 둘러싼 분쟁 새국면

    '카르마온라인' 도메인을 둘러싼 게임업체간 법정공방이 새 국면에 접어들었다. 드래곤플라이는 20일 넥슨을 상대로 카르마온라인 인터넷도메인인 'karma-online.com'과 'karma-online.co.kr'을 사용할 수 없도록 간접강제 신청을 냈다고 밝혔다. 이에 앞서 서울지방법원은 지난달말 드래곤플라이가 지난 98년 개발한 PC게임 '카르마'의 상표권을 넥슨이 침해했다고 판결했다. 법원은 또 넥슨이 '카르마 온라인'의 인터넷도메인인...

    한국경제 | 2003.05.20 13:59

  • 세계최대 게임전시회 E3쇼 개막

    ... 직접적인 증거가 될 것"이라고 행사의 의의를 말했다. 한편 국내 업체는 국내업체 사상 최대 규모의 단독전시부스를 마련한 엔씨소프트, 웹젠 등 4개 업체와 한국게임산업개발원이 설치한 한국공동관을 통해 22개 업체가 참여했다. 또 넥슨의 최고기술책임자(CTO)인 서민 이사가 `온라인게임 디자인의 비밀'을주제로 한 컨퍼런스에 패널로 참여하고 교육용 온라인게임 `디미어즈'를 서비스 중인 재미창조社의 김종헌 부사장이 `교육용 게임의 태동'이라는 워크숍에 초청됐다. ...

    연합뉴스 | 2003.05.15 00:00

  • 세계최대 게임전시회 E3쇼 내일 개막

    ... 불과해 온라인게임 부문에서는 국내업체들에 참가자들의 관심이 모아질 것으로 기대된다. 국내 업체는 단독전시부스를 마련하는 엔씨소프트, 웹젠 등 4개 업체와 한국게임산업개발원이 설치한 한국공동관을 통해 22개 업체가 참여한다. 또 넥슨의 최고기술책임자(CTO)인 서민 이사가 `온라인게임 디자인의 비밀'을주제로 한 컨퍼런스에 패널로 참여하고 교육용 온라인게임 `디미어즈'를 서비스 중인 재미창조의 김종헌 부사장이 `교육용 게임의 태동'이라는 워크숍에 초청됐다. ...

    연합뉴스 | 2003.05.13 00:00