전체뉴스 15501-15510 / 15,537건

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  • [벤처문화 '신풍속도'] (중) '테헤란로 벤처밸리 25시'

    17일 오후 11시께 서울 강남구 역삼동 게임업체 넥슨(대표 이민교). 그래픽머드게임 "바람의 나라"로 유명한 이 회사엔 "야행성" 젊은이들이 밤늦게 남아 컴퓨터 앞에서 마우스를 열심히 놀리고 있다. 조금 전 몇몇 직원들이 시켜먹은 자장면 냄새가 아직 가시지 않은 작업실. 야식시간을 놓친 직원들은 컵라면 그릇에 젓가락을 넣고 면발을 말아올린다. 하지만 시선은 여전히 모니터에 쏠려있다. 헤드폰을 쓰고 키보드를 두드리는 진상훈(25)씨 옆에는 ...

    한국경제 | 2000.01.17 00:00

  • [사이버] 열려라! 인터넷 퀴즈쇼 .. 온라인게임 '퀴즈퀴즈'

    ... 누린다. 또 채팅을 통해 상대편과 대화할 수 있기 때문에 친구를 사귈 때도 IQ와 캐릭터의 옷차림이 중요하다. 그래서 사용자들은 기를 쓰고 퀴즈에 매달린다. 이 퀴즈퀴즈 프로그램을 개발한 회사는 엠플레이. 낯선 이름이지만 "넥슨"의 사내 벤처기업이라고 하면 고개를 끄덕일 사람이 많을 것이다. 넥슨의 김정주(32) 사장은 "바람의 나라"로 국내에서 처음으로 그래픽 머드게임 시대를 연 장본인이다. 지난 1994년 한국과학기술원(KAIST) 전산학 박사과정 ...

    한국경제 | 2000.01.17 00:00

  • [벤처문화 '신풍속도'] (상) '벤처사업 시공 따로 없다'

    ... 적발되면 즉각 스톡옵션 (주식매수청구권)을 반납하고 퇴사해야 한단다. 대신 올 상반기중 회사를 코스닥에 올려 황제주로 만들기 위해 내실을 다지는데 사원들이 총력을 기울이고 있다는 것. 새벽 3시쯤 선릉역 인근의 게임업체인 넥슨. 20대 초.중반의 게임매니아 30여명이 게임 개발에 몰입해 있다. 조금 전 DDR 춤을 춘 열기가 남아 있다. 아직 초저녁인양 반소매 차림으로 헬스기기에서 몸을 푸는 사람도 있다. 15개 침대가 놓여 있는 5층 숙소는 사람이 ...

    한국경제 | 2000.01.16 00:00

  • 넥슨, 아시아 게임시장 공략 .. 일본/중국어버전 서비스

    온라인 게임업체인 넥슨(대표 이민교)은 미국과 유럽에 이어 일본을 비롯한 아시아 게임시장으로 사업영역을 확대, 본격적인 해외시장 공략에 나선다고 2일 밝혔다. 지난해 12월 일본 도쿄에 현지법인을 설립하고 그래픽 온라인 게임 "바람의 나라"의 일본어 서비스를 시작한 넥슨은 올 1.4분기중에 "어둠의 전설" 중국어 버전을 싱가포르에서 출시할 예정이다. 이에 따라 넥슨은 지난 98년 진출한 미국과 지난해 7월부터 서비스를 시작한 프랑스에 ...

    한국경제 | 2000.01.03 00:00

  • "e 비즈시장에 2등은 없다" .. 삼성경제연 보고서

    ... 것으로 전망하고 각 분야별 인터넷 비즈니스를 선도하는 14개사를 선정했다. 야후코리아 다음커뮤니케이션 골드뱅크 네이버(이상 포털) 인터파크 한솔CSN 삼성물산 코즈메틱랜드(판매) 대신증권 세종증권 옥션(중개) 지식발전소 오픈타운 넥슨(컨텐츠) 등이 바로 그들이다. 연구소는 해외 선진기업들의 경우 벤처 비즈니스에서 출발한 경우가 대부분 이었으나 이들 국내 선도기업들은 기술과 자금력 등 보유자원을 활용해 시장에 진입한 경우가 많았다고 설명했다. 또 대부분 ...

    한국경제 | 1999.12.27 00:00

  • [사이버] 톡톡 : (사이버 문화) '퀴즈퀴즈' 모르면 '왕따'

    ... 사람들이 하는 얘기같다. 하지만 이러한 단어들은 요즘 폭발적인 인기를 끌고 있는 온라인 게임 "퀴즈퀴즈"를 즐기는 학생들이 일상적으로 쓰는 말들이다. 퀴즈퀴즈 사이트 게시판에서는 이런 글들을 흔하게 찾아볼 수 있다. 게임개발업체 넥슨의 사내벤처기업 엠플레이가 개설한 퀴즈게임 사이트 "퀴즈퀴즈"(www.quizquiz.com)는 문을 연지 두달만에 80여만명이 회원으로 가입하는 등 놀라운 성장세를 보이고 있다. 요즘도 회원이 하루 1만여명씩 늘어나고 있다. ...

    한국경제 | 1999.12.20 00:00

  • [분석과 전망] (국내외 산업계동향-국내) 게임SW 영역 파괴

    ... 이 게임벤처가 개발한 낚시대를 이용한 낚시시뮬레이션게임에 반했다는게 그 이유. 게임의 영역파괴는 내부에서만 일어나는게 아니다. 게임을 중심으로 영화 만화 판타지소설 애니메이션 등 다른 분야와의 교류로도 나타나고 있다. 넥슨의 "바람의 나라"와 엔씨소프트의 "리니지"는 만화를 원작으로 한 게임이다. 디지털드림이 일본의 아이디어팩토리와 공동개발중인 "RUN=DIM"은 내년에 TV용 애니메이션과 소니의 게임기 플레이스테이션II용으로 함께 출시된다. ...

    한국경제 | 1999.12.06 00:00

  • [...ing] 온라인 '퀴즈퀴즈' 수능 적중률 10%

    ... 맞혔다는 것. 수험생 "조화신검"(퀴즈퀴즈 게임 ID)씨는 퀴즈퀴즈 덕을 톡톡히 본 케이스. 그는 대입 준비를 하면서 공부 한 것도 정리할 겸 잠깐씩 머리도 식힐 겸 이 방에서 주로 게임을 즐겼는데 수능 문제에 유사한 문제가 많이 출제 됐다고. 엠플레이는 손꼽히는 온라인 게임업체인 넥슨의 사내 벤처로 온라인 게임 개발 및 네트워크 서버 개발에 주력하고 있다. (02)2185-1129 ( 한 국 경 제 신 문 1999년 12월 6일자 ).

    한국경제 | 1999.12.06 00:00

  • [C&C-테크놀로지] 시내요금으로 시외/국제전화 이용 .. 넥셀

    인터넷폰 개발 업체인 넥슨텔레콤은 건국대 전자공학과 조용범 교수팀과 공동으로 인터넷망을 이용, 시내전화 요금으로 시외전화나 국제전화를 할 수 있는 서버용 전화 교환기(넥스폰4.0)를 개발했다고 18일 밝혔다. 넥스폰은 인터넷폰용 교환기로 구역내통신망(LAN)에 연결된 PC를 통해 인터넷망을 이용, 시외전화나 국제전화를 걸 수 있도록 해준다. 넥스폰을 사용하려면 PC의 PCI슬롯에 넥스폰 보드를 꽂고 일반전화선을 연결한 뒤 필요한 프로그램을 ...

    한국경제 | 1999.11.18 00:00

  • [...ing] 실리콘밸리 현장체험 참가대학생 모집 .. 넥슨

    "실리콘밸리에서 첨단 기술력을 체험할 진취적인 대학생을 찾습니다" 넥슨(대표 이민교)이 대학생들을 벤처의 본고장인 미국 실리콘밸리에 보내 현장 체험케 하는 "넥슨 실리콘밸리 프로그램(NSP)"을 운영해 화제. 이 프로그램은 ... 아이디어를 구체화하고 나아가 한국을 이끌어갈 차세대 주자들을 키우는 데 목적이 있다"고 말했다. 참가 희망자는 넥슨 홈페이지(www.nexon.co.kr)에서 지원서를 다운받아 계획서와 함께 11월14일까지 이메일(nspin...

    한국경제 | 1999.10.19 00:00