전체뉴스 15541-15550 / 15,688건

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  • 새롬기술 2003년 흑자전환 예상 .. 굿모닝증권

    ... 비용절감효과를 보고 있으며 3.4분기에는 매출 총이익이 흑자전환할 것으로 예상된다고 밝혔다. 굿모닝증권은 현재 인터넷전화 다이얼패드의 유료사용자는 3만명 가량이지만 연내 10만명으로 늘어날 전망이며 이달에는 다음커뮤니케이션, 다음달에는 게임업체넥슨과 제휴해 인터넷전화 ASP사업을 전개할 예정이어서 내년말까지 30만명의 유료사용자 확보가 가능할 것으로 전망했다. 또 일반전화와 초고속인터넷망을 연결하면 바로 인터넷전화이용이 가능한 제품인 스타스테이션을 연내 5천대 이상 판매해 ...

    연합뉴스 | 2001.09.07 08:48

  • 넥슨, 온라인게임 日 상용서비스

    온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)은 5일일본 현지 법인인 ㈜넥슨재팬을 통해 6일부터 일어판 온라인게임 `어둠의 전설'(闇の傳說)을 일본에서 상용서비스를 시작한다고 밝혔다. 이번 서비스는 개인사용자에게 월 사용요금 1천엔을 받는 방식으로 진행되며 현재 사전 등록자가 1천여명을 기록하고 있다. 이에 따라 넥슨은 `바람의 나라', `퀴즈퀴즈' 등 온라인게임 4개를 일본에서 상용서비스하게 됐다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yn...

    연합뉴스 | 2001.09.05 09:13

  • 美 게임포털사이트 EA.com 국내 진출

    ... 온라인게임 '울티마온라인'을 비롯해 `심즈온라인'과 EA가 가장 강점을 보이는 스포츠게임의 온라인판이 될 것"이라고 말했다. EA코리아는 내달부터 전국 9개 총판을 통해 PC방을 대상으로 가맹점 모집을 시작한다. 세계적인 게임기업인 EA의 국내 온라인게임 시장의 본격적인 진출로 국내 온라인게임 업체인 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등과 치열한 시장 점유 경쟁이 불붙을 것으로 전망된다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna.co.kr

    연합뉴스 | 2001.08.27 09:18

  • 넥슨, 미국서 온라인게임 상용화

    온라인게임 개발업체 ㈜넥슨 (대표 정상원)은 17일 미국 현지법인인 넥슨USA를 통해 오는 20일부터 온라인게임 '택티컬 커맨더스'를미국에서 유료로 서비스한다고 밝혔다. 택티컬 커맨더스는 '셰터드 갤럭시'라는 영문 게임이름으로 서비스되며 넥슨USA는 지난 1일부터 클라이언트 프로그램이 담긴 CD를 '아마존' 등 온라인 쇼핑몰을 통해 예약주문을 받고 있다. 넥슨 관계자는 "지금까지 온라인 쇼핑몰을 통해 받은 예약주문량이 2만5천장에이른다"며 "미국 ...

    연합뉴스 | 2001.08.17 15:21

  • 넥슨,카이스트,포항공대,서울대 참여 EScamp대회 개최

    ... 대학의 프로그래밍 귀재들이 한자리에 모여 실력을 겨루는 "ESCamp"가 오는 17일부터 20일까지 서울대 캠퍼스에서 열린다. EScamp는 카이스트,포항공대,서울대의 컴퓨터공학과 학생들이 참가하는 프로그램경진대회로 온라인게임업체인 넥슨이 후원하고 있다. 이번 대회에서는 3개 대학의 학생 1백명이 참가,"최고의 프로그램을 찾아라""웹서핑 퀴즈대회"등을 통해 서로의 프로그래밍 실력을 겨루게 된다. 주제 선정 및 평가는 후원사인 넥슨이 담당하며 행사 우승팀에게는 디지털 ...

    한국경제 | 2001.08.16 11:32

  • [온라인 게임] (스트롱벤처) '액토즈소프트'..자체시나리오등 차별화

    ... 인정받고 있다. 따라서 엔씨소프트의 최근 저작권분쟁 같은 일은 일어나기 힘들다. 오히려 개발과정에서 축적한 노하우를 바탕으로 신작 게임 개발 공정을 단축시키고 업그레이드 능력을 향상시키고 있다. 시장 점유율 측면에서는 엔씨소프트 넥슨의 뒤를 바짝 쫓고 있는 업체다. 후발 주자로 선발 업체들을 따라잡기 위해 저가정책을 펴고 있어 매출액 기준 시장점유율은 5%에 불과하지만 개인사용자 비중이 높아 사용자 수로는 8.4%를 차지하고 있다. 지난해 8월 한국통신과 마일스톤벤처투자 ...

    한국경제 | 2001.08.07 17:04

  • [온라인 게임] 세계시장 평정 '정조준'..업계 상반기매출 1천억

    ... 하지만 한국이 세계 경쟁력을 갖춘 분야도 있다. 바로 "온라인 게임"이다. 인터넷 기업 가운데서도 가장 수익성과 성장성이 높은 것으로 평가되는 온라인게임 시장은 국내에서 최근 급성장세를 탔다. 올 상반기 엔씨소프트 액토즈소프트 넥슨 등 주요 온라인게임 업체의 전체 매출이 1천억원대를 돌파했다. 지난해 전체 시장 규모는 1천9백억원 정도. 전반적인 경기침체 상황을 감안한다면 폭발적인 성장이라 할만하다. 올해는 시장 규모가 3천억원에 달할 것으로 예상된다. 2003년에는 ...

    한국경제 | 2001.08.07 17:02

  • 사이버 패션 '대박 입힌다' .. 넥슨 '퀴즈퀴즈' 디자인팀

    온라인상의 아이템 판매가 닷컴 기업들의 수익원으로 각광받으면서 아이템 기획.디자이너들의 인기가 치솟고 있다. 옷 액세서리 헤어스타일 등을 창조해내는 이들은 "사이버공간의 제조업자"다. 넥슨 네오위즈 등 일부 닷컴 기업들은 이미 유료 아이템 판매로 상당한 매출을 올리고 있다. 게임개발회사 넥슨(대표 정상원)의 온라인게임 "퀴즈퀴즈"는 요즘 유료 아이템 판매로 쏠쏠한 재미를 보고 있다. 지난 4월부터 시작한 아이템 판매가 방학시즌에 접어들면서 ...

    한국경제 | 2001.08.06 17:21

  • 넥슨, 온라인 댄스대전게임 서비스

    온라인게임 업체 ㈜넥슨(대표 정상원)은 8월1일부터 온라인 댄스 대전게임인 `비트댄스'를 무료 시범서비스 한다고 31일 밝혔다. 이 게임은 자신의 캐릭터를 선택한 후 오프라인 댄스게임기 DDR처럼 8방향으로 나타나는 화살표에 맞춰 마우스로 클릭하는 방식으로 진행되며 사이버 댄스 경연장에서 다른 사람과 인터넷을 통해 댄스 대결을 펼칠 수 있다. 또 댄스 경연대회에서 획득한 상금으로 캐릭터를 치장할 수 있는 아이템을 구입할 수 있으며 댄스 실력에 ...

    연합뉴스 | 2001.07.31 12:05

  • 넥슨 '퀴즈퀴즈' 내달부터 일본 유료서비스

    온라인게임 "퀴즈퀴즈"가 오는 8월부터 일본에 유료로 제공된다. 넥슨(대표 정상원)은 30일 온라인게임 "퀴즈퀴즈"를 오는 8월부터 넥슨재팬과 소니커뮤니케이션네트워크(SCN)의 게임포털사이트 "파티 크루"(www.so-net.ne.jp)를 통해 유료로 서비스한다고 밝혔다. 소니의 계열사인 SCN의 게임사이트 "파티크루"에서 8월1일부터 월 5백엔의 정액제로 제공되는 "퀴즈퀴즈"는 지난해 7월 일본에 진출한 이후 동시접속자 5백여명을 기록하고 있다. ...

    한국경제 | 2001.07.30 11:11