전체뉴스 171-180 / 16,530건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    [NDC22] '2022년 넥슨개발자콘퍼런스' 6월 8~10일 온라인서 열린다

    넥슨 일본법인의 오웬 마호니 대표가 '2021년 넥슨개발자콘퍼런스(NDC 2021)'에서 혁신의 중요성을 강조했다. ㈜넥슨(대표 이정헌)이 16일 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 '2022년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon ... 바라보며 산업의 미래를 조망하고 진보된 게임을 만들기 위해 노력하는 현업 종사자들의 경험을 나눈다. 먼저 기조연설은 넥슨 강대현 COO(Chief Operating Officer)가 맡아 '블록체인과 가상세계의 진화'를 주제로 발표한다. ...

    게임톡 | 2022.05.16 16:22

  • thumbnail
    "실적 부진에 코인 쇼크까지…" 게임 ETF, 반토막 수익률

    ... K-메타버스MZ(-31.23%) 등 30%가 넘는 손실률을 기록했다. 실적마저 도움이 되지 않고 있다. 올 1분기 엔씨소프트·카카오게임즈·크래프톤 등 일부 기업을 제외하면 대부분 실적이 뒷걸음질을 쳤다. 넥슨은 영업이익 3992억원을 기록했는데 이는 전년 동기 대비 11% 감소한 수치다. 펄어비스도 신작 효과 부재와 인건비 상승 등의 영향으로 영업이익이 60.4% 줄어든 52억원을 기록했다. 위메이드 역시 매출은 72% 증가했지만 영업이익은 ...

    한국경제 | 2022.05.16 11:55 | 신민경

  • thumbnail
    구글코리아, '머신러닝 부트캠프' 진행…개발자 양성·취업 연계

    ... 수 있다. 머신러닝 부트캠프에는 ▲ 네이버 ▲ 넷마블 ▲ 롯데e커머스 ▲ 루닛 ▲ 뤼이드 ▲ 몰로코 ▲ 버즈빌 ▲ 보이저엑스 ▲ 스마일게이트엔터테인먼트 ▲ 업스테이지 ▲ 카카오 ▲ 커먼컴퓨터를 비롯해 올해 새롭게 합류한 ▲ 넥슨 ▲ 버킷플레이스 ▲ 쏘카 ▲ 이마트 등 16개 국내 AI 전문 기업이 참여해 머신러닝 개발자 채용에 나선다. 올해 선발된 참가자들은 다음 달 22일부터 3개월 동안 '딥러닝의 바이블'로 불리는 앤드루 응 교수의 딥러닝 특화 과정을 ...

    한국경제 | 2022.05.16 10:35 | YONHAP

  • thumbnail
    콘솔 진출하는 K-게임…한국서도 AAA급 게임 나올 수 있을까 [이승우의 IT 인사이드]

    ... 일정은 아직 정해지지 않았습니다. 붉은 사막은 펄어비스의 대표작 '검은 사막'과 세계관을 공유하는 작품이고, 도깨비는 현대를 배경으로 합니다. 두 게임 모두 플레이 영상 공개만으로 큰 관심을 불러 모았습니다. 넥슨도 대표작인 던전앤파이터의 캐릭터를 활용해 만든 격투게임 'DNF 듀얼'을 상반기 중에 내놓을 예정입니다. PC와 콘솔에서 즐길 수 있는 '카트라이더: 드리프트'도 선보입니다. 스마일게이트도 앞서 지난 3월 ...

    한국경제 | 2022.05.14 18:57 | 이승우

  • thumbnail
    엔씨·넥슨·넷마블, '내수전용' 오명 벗어야 산다

    국내 대표 게임사 3N의 1분기 실적이 발표됐습니다. 성적표를 받아든 엔씨소프트와 넥슨, 넷마블의 희비는 확연히 갈렸는데요. 먼저 오늘 오전 발표한 엔씨소프트는 환하게 웃었습니다. 엔씨소프트의 올해 1분기 매출은 약 7,903억 원으로 지난해 같은 기간보다 54% 늘며 역대 최대 분기 매출을 기록했습니다. 영업이익은 2,442억 원으로 3배 넘게 늘었습니다. 이번 호실적을 견인한 건 대표 IP인 리니지 시리즈였습니다. 이번 분기에만 모바일과 ...

    한국경제TV | 2022.05.13 19:08

  • thumbnail
    '인건비 상승·신작 부재' 게임업계 1분기 실적 대체로 부진

    ... '붉은 사막', '도깨비' 등을 개발하면서 개발 인력 채용 등으로 인건비가 50.6% 상승했지만, 2분기에 해당하는 지난달 중국 시장에 '검은사막 모바일'을 출시한 것을 빼면 최근 별다른 신작 발매가 없었던 것이 한몫했다. 이밖에 넥슨의 1분기 영업이익도 전년 동기 대비 11% 감소했다. 작년 3월 '던전앤파이터 모바일' 출시로 인한 인건비와 마케팅 비용 증가가 원인이라는 분석이 나온다. ◇ 엔씨·크래프톤·카카오게임즈 영업익 크게 늘어 게임업계가 전반적으로 부진한 ...

    한국경제 | 2022.05.13 15:02 | YONHAP

  • thumbnail
    김대훤 부사장 "민트로켓, 재미에 집중…BM 전혀 고려 안해"

    넥슨이 5월 신규 게임 서브 브랜드 '민트로켓(MINTROCKET)'을 론칭했다. 기존 개발 문법에서 벗어나 재미의 본질에 집중하고, 색다른 게임을 개발하겠다는 국내 게임업계 최초의 시도다. 넥슨은 민트로켓을 통해 그간 시도하지 않았던 장르와 새로운 IP를 선보인다는 계획이다. 김대훤 넥슨 신규개발본부 총괄부사장은 11일 기자들과의 공동 인터뷰에서 "처음 한 판을 재미있게 즐길 수 있는 게임을 만들고 있다"며 "서비스를 지속하기 위해서는 오래 즐길 ...

    게임톡 | 2022.05.13 09:01

  • thumbnail
    3N 중 엔씨만 웃었다…1분기 영업익 330% 증가

    엔씨소프트가 2022년 1분기 영업이익이 2,442억 원으로 전년 동기 대비 330% 늘었다고 13일 밝혔다. 같은 기간 넷마블은 10년 만에 적자 전환하며 119억 원 영업손실을 봤고, 넥슨도 전년 동기 대비 영업이익이 11% 줄었다. 엔씨소프트의 1분기 매출은 7,903억 원으로 지난해 같은 기간에 비해 54% 증가하며 역대 최대 분기 매출을 거둬들였다. 엔씨소프트의 매출 가운데 대부분은 모바일게임으로 전년 동기 대비 2배 가까이(97%) ...

    한국경제TV | 2022.05.13 08:39

  • [코스피·코스닥 전 거래일(12일) 주요공시]

    ...동기비 70.4%↑ ▲ 현대해상 1분기 순이익 1천512억원…전년비 19.6%↑ ▲ 삼성증권 1분기 영업이익 2천122억원…전년비 46.9%↓ ▲ 셀트리온 1분기 영업이익 1천423억원…작년 동기 대비 32.2%↓ ▲ 넥슨 1분기 영업이익 3천832억…전년 동기 대비 11% 감소 ▲ 넷마블 1분기 영업손실 119억원…적자 전환 ▲ LG 1분기 영업이익 8천283억원…작년 동기 대비 14%↓ ▲ 크래프톤 1분기 영업이익 3천119억원…작년 동기 ...

    한국경제 | 2022.05.13 06:07 | YONHAP

  • thumbnail
    웹젠 노사, 민주당 중재로 간담회…2주간 집중교섭 합의(종합)

    ... 앞으로 2주간 집중교섭을 통해 합의안을 내놓기로 했다고 밝혔다. 이날 간담회에는 노웅래·이상헌 의원과 을지로위원회 위원장인 진성준 의원이 참석했고 민주노총 화학섬유식품산업노조 측에서는 오세윤 IT위원장·노영호 웹젠지회장·배수찬 넥슨지회장이 참석했다. 웹젠 사측 인사 실무자 2명도 간담회에 나왔다. 노 의원은 간담회에서 "회사 내부적으로 문제가 심각한 데다 새 정부가 근로시간 유연화를 국정과제로 포함하며 일명 '크런치 모드'에 대한 불안감이 가중되고 있다"고 ...

    한국경제 | 2022.05.12 17:51 | YONHAP