전체뉴스 51-60 / 10,303건
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[취재수첩] 새 정부가 '기업 살리기'에 나서야 하는 이유
... 10개 기업(31.4%)의 절반에도 못 미친다. 우리 정부와 기업이 원팀이 돼 총력전을 펼쳐도 이기기 쉽지 않은 싸움이 시작됐다는 의미다. 2000년대 초반 ‘IT(정보기술) 붐’ 때 한국에서 네이버와 넥슨 등 스타 기업이 탄생한 것을 돌이켜보자. 당시 정부는 세계 최초로 전국 초고속 인터넷망을 설치하는 동시에 인터넷 콘텐츠 규제를 대부분 없애고, 벤처투자 펀드를 지원했다. 공직에 몸담았던 한 경제단체 고위 관계자는 “정부는 ...
한국경제 | 2025.06.03 20:21 | 신정은
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맥 못 추는 넥슨 '메이플 코인'…하반기 반등 가능성은
국내 게임사 넥슨이 야심차게 내놓은 가상자산 넥스페이스(NXPC) 가격이 1달러 초반대까지 하락했다. 넥스페이스 가격이 본격적으로 반등하려면 넥슨의 블록체인 게임 '메이플스토리N'이 실적을 입증해야 한다는 분석이 지배적이다. 규제 리스크, 인식 개선 등 블록체인 게임이 넘어야 할 한계가 적지 않다는 지적도 나온다. 2일 가상자산 시황중계 사이트 코인마켓캡에 따르면 넥스페이스는 이날 오후 기준 전일 대비 약 2% 하락한 1.3달러선에 ...
한국경제 | 2025.06.02 18:23 | 이준형
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글로벌 AI·로봇 휩쓰는 美·中…"첨단기업 리스트에 韓이 사라졌다"
... 강조한다. 정부는 2002~2005년 13조3300억원을 투입해 세계 최초로 전국 초고속 인터넷망을 설치하는 동시에 인터넷 콘텐츠 규제를 대부분 없앴다. 벤처투자 펀드를 지원하고 창업보육센터도 늘렸다. 이를 토대로 네이버와 카카오, 넥슨이 태어났다. 반면 최근 AI 분야는 삼성, LG, SK 등 대기업 중심으로 진행되고 있다. 휴머노이드 분야 상황도 비슷하다. 자금도, 인력도 부족하다 보니 현대자동차 산하 미국 기업인 보스턴다이내믹스를 빼면 이렇다 할 휴머노이드 ...
한국경제 | 2025.06.02 17:54 | 김우섭/신정은/박의명
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"런던 심포니와 핑크퐁 동요 협업…다양한 IP 사업 도전"
... 캐릭터 지식재산(IP)을 개발했다”며 “모두가 전용 태블릿을 통해 캐릭터를 유통하려고 할 때 유튜브가 더 파급력이 크다고 판단했다”고 설명했다. 그는 2010년 더핑크퐁컴퍼니를 세우기 전 게임회사 넥슨에서 일하며 게임 캐릭터를 어떻게 성공시키는지를 배웠다. 김 대표는 “공들여 만든 애니메이션이라도 언제, 어디서, 어떻게 내놓는지에 따라 결과가 달라진다”고 강조했다. 이어 “창업 초기에 김성모 작가의 ...
한국경제 | 2025.05.25 17:17 | 원종환
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유가증권·코스닥 상장사 2025년 1분기 결산 실적
... 적자전환 137940 넥스트아이 5,767 -19.56 -1,776 적자지속 1,798 흑자전환 348210 넥스틴 17,084 -50.03 3,412 -81.97 2,873 -80.46 225570 넥슨게임즈 51,306 -2.52 -4,893 적자전환 -334 적자지속 205500 넥써쓰 6,600 396.28 252 흑자전환 793 흑자전환 217270 넵튠 31,587 28.57 2,374 ...
한국경제 | 2025.05.19 14:34
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잘만든 신작에 게임시장 구도 바뀐다…넥슨·크래프톤 '활짝'
3N2K(넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카카오게임즈)로 불리던 국내 대표 게임업계 올 1분기 실적발표 결과 '넥슨과 크래프톤 양강 체제'로 구도가 바뀐 모양새다. 3N2K의 1분기 성적은 신작 흥행에 따라 엇갈렸다. 넷마블은 지난 3월 출시한 신작이 성과를 내면서 실적을 끌어올렸다. 16일 업계에 따르면 크래프톤은 1분기 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 크래프톤의 1분기 매출은 ...
한국경제 | 2025.05.16 06:30 | 박수빈
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'유심 해킹' 소비자원 집단분쟁조정 개시…"SKT 전방위 압박"
... 착수했다고 15일 밝혔다. 신청서는 지난 9일 제출됐고 정보 유출 피해에 따른 1인당 30만원 배상, 즉각적인 유심 교체 제공(택배 수령 포함), 타 통신사 이동 시 위약금 면제 등이 요구사항으로 포함됐다. 앞서 소비자원은 넥슨의 ‘메이플스토리 확률형 아이템’ 사건에서 집단분쟁조정을 성사시킨 바 있다. 지난해 9월 조정 절차를 통해 메이플스토리 이용자 80만명을 대상으로 총 219억원 상당의 보상을 권고했고 넥슨은 이를 수용했다. 이처럼 ...
한국경제 | 2025.05.15 18:16 | 정희원
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엔씨소프트만 쇼크…"내년 매출 2조원 자신"
... 급감했습니다. 구체적으로 플랫폼별 매출도 살펴봤는데요. 모바일과 PC 게임 모두 전 분기 대비 각각 4%, 11%씩 감소했습니다. 국내 게임사 빅4 중 엔씨소프트만 낙제점을 받은 셈입니다. 엔씨소프트와 함께 국내 3대 게임사로 불리는 넥슨과 넷마블은 양호한 실적을 거뒀죠. 크래프톤도 대표 IP인 '배틀그라운드'와 신작 '인조이'의 흥행 덕분에 성장세가 가파른데요. 결국 이들의 운명을 가른 것은 신작의 흥행 여부였습니다. 그런데도 엔씨소프트가 내년 매출 목표치를 ...
한국경제TV | 2025.05.14 14:26
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실적 달군 넥슨 게임, 신작도 터졌다…"영업이익 3952억"
넥슨이 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'FC' 등 주요 프랜차이즈 지식재산권(IP) 인기와 신작 흥행으로 올 1분기 실적을 안정적으로 끌어올렸다. 넥슨은 13일 1분기 연결 기준 영업이익 3952억원(엔화 416억엔)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 43% 증가한 수준이다. 매출은 전년동기 대비 5% 증가한 1조820억원(엔화 1139억엔)을 기록했다. 환율은 100엔당 949.7원을 반영했다. ...
한국경제 | 2025.05.13 16:55 | 박수빈
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에어브릿지, 크로스 플랫폼 시대의 게임 UA 전략 세미나 성료
... 연사로 참여했다. 각 세션은 실제 캠페인 데이터와 실무 경험을 중심으로 구성되어, 현업 마케터들의 실질적인 UA 전략 설계에 직접적인 도움을 줄 수 있는 정보가 풍성하게 제공됐다. 주요 발표로는 ▲ 에어브릿지, 틱톡이 진행한 넥슨 '퍼스트 디센던트' 게임의 UA 캠페인 전략과 성과, ▲에어브릿지를 통해 PC와 콘솔, 모바일을 넘나드는 크로스 플랫폼 유저 행동을 추적하고 분석 방법, ▲틱톡이 바라보는 크로스 플랫폼 UA의 변화와 광고 전략 인사이트, ...
한국경제 | 2025.05.13 11:13 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀