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    넷마블, 2Q 영업익 332억원..전년比 46.6%↓

    넷마블이 올해 2분기 매출 5262억원, 영업이익 332억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 5.1% 늘었고, 영업이익은 46.6% 감소했다. 같은 기간 당기순이익은 380억원으로 전년동기 대비 42.7% 줄었다. 최수진 한경닷컴 기자 naive@hankyung.com

    한국경제 | 2019.08.12 16:02 | 최수진

  • 넷마블, 2분기 영업익 332억원…46.6% 감소

    넷마블은 2분기 연결기준 영업이익이 332억원으로 작년 동기보다 46.6% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 매출액은 5천262억원으로 5.1% 늘었고 당기순이익은 380억원으로 42.7% 줄었다. /연합뉴스

    한국경제 | 2019.08.12 15:53 | YONHAP

  • 와이제이엠게임즈, 120억원 규모 3자배정 유상증자 결정

    와이제이엠게임즈는 운영자금 약 120억원을 조달하기 위해 제3자배정 유상증자를 결정했다고 12일 공시했다. 주당 1천410원에 발행되는 보통주 851만640주는 대표이사 겸 최대주주인 민용재 씨와 최대주주의 특수관계인인 린코너스톤, 넷마블, 쓰리스텝스 등이 나눠 배정받는다. /연합뉴스

    한국경제 | 2019.08.12 08:23 | YONHAP

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    7월 주식 거래대금 하루 평균 8.6조…올해 최저 수준

    ... 중 무려 80곳이 7월에 주가가 하락했다. 예컨대 한미사이언스의 주가는 6월 말 6만8천200원에서 지난달 말 4만6천950억원으로 31.16% 하락했고 한미약품(-28.22%), 롯데지주(-22.73%), 현대건설(-19.68%), 넷마블(-19.65%), 호텔신라(-18.87%), LG디스플레이(-18.77%) 등 30곳의 주가도 10% 넘게 내렸다. 주가가 오른 기업은 20곳으로, 그중 10% 넘게 상승한 곳은 NAVER(21.05%), 헬릭스미스(17.14%), ...

    한국경제 | 2019.08.11 08:05 | YONHAP

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    7월 이후 100대 주식부호 상장사 지분가치 10조원 증발

    ... 2조8천450억원에서 2조746억원으로 7천704억원(27.1%) 줄어 10대 주식부호 중 감소율이 가장 높았다. 또 정의선 현대자동차그룹 부회장(-1천57억원·-4.1%), 홍라희 전 리움 관장 (-2천85억원·-8.2%), 방준혁 넷마블 이사회 의장(-4천768억원·-20.4%), 구광모 LG 회장(-2천19억원·-10.9%) 등 주식부호 상위 10명의 지분 가치는 모두 줄었다. 나머지 100대 주식부호 가운데는 양용진 코미팜 회장(-1천739억원·-44.8%), ...

    한국경제 | 2019.08.11 06:31 | YONHAP

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    상반기 '이달의 우수게임' 킹오브파이터올스타 등 8편 시상

    넷마블의 액션RPG 신작 '킹 오브 파이터 올스타' 등 게임 8편이 상반기 '이달의 우수게임'으로 시상대에 올랐다. '킹 오브 파이터 올스타'를 비롯해 엔드림의 '창세기전: 안타리아의 전쟁', 체리벅스의 '블레이드앤소울 레볼루션', 젤리오아시스의 '2079 게이트식스' 등 4편이 일반 게임 부문에서 수상의 영예를 안았다. 기능성 게임 부문에선 셀빅의 '샌드크래프트', 키튼플래닛의 '브러쉬몬스터'가, 인디게임 부문은 뎀코포레이션의 '다운힐마스터즈', ...

    한국경제 | 2019.08.08 11:01 | YONHAP

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    넷마블, 애니메이션 자동 생상하는 'AI' 기술 논문 발표

    넷마블은 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열린 컴퓨터 그래픽 분야 국제 행사 '시그라프 2019'에서 인공지능(AI)으로 음성에 맞춰 자연스러운 얼굴 애니메이션을 자동 생성하는 기술 논문을 발표했다고 5일 밝혔다. 넷마블의 '다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션' 기술은 캐릭터 14명의 음성·얼굴 애니메이션을 동시에 학습하고 이를 활용해 더 많은 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 확장 생성할 수 있는 특징이 있다고 ...

    한국경제 | 2019.08.05 16:41 | 최수진

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    넷마블 'AI로 얼굴 애니메이션 자동 생성' 기술 공개

    넷마블은 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열린 컴퓨터 그래픽 분야 국제 행사 '시그라프 2019'에서 인공지능(AI)으로 음성에 맞춰 자연스러운 얼굴 애니메이션을 자동 생성하는 기술 논문을 발표했다고 5일 밝혔다. 넷마블의 '다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션' 기술은 캐릭터 14명의 음성·얼굴 애니메이션을 동시에 학습하고 이를 활용해 더 많은 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 확장 생성할 수 있는 특징이 있다고 ...

    한국경제 | 2019.08.05 11:29 | YONHAP

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    연계소문|잘 나가는 빅히트·JYP, 주춤하는 SM·YG … 희비 엇갈린 공룡엔터들

    ... 신인 보이그룹 TXT에 이은 걸그룹 제작은 방탄소년단의 군입대 리스크를 최소화하기 위한 적절한 시도이기도 하다. 뿐만 아니라 빅히트는 엔터테인먼트 사업과 긴밀하게 연결된 관계사들과도 접점을 잘 유지하고 있다. 먼저 2대 주주인 넷마블과 지난 6월 게임 'BTS월드'를 출시했으며, CJ ENM과 합작법인으로 빌리프랩을 설립, 양사의 시너지가 결합해 K팝 시장에서 거둘 진취적 성과에도 기대가 모아진다. 이 같은 상승세에 상장 기대감도 큰 상황이다. ...

    연예 | 2019.08.03 08:37 | 김수영

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    3Q 예상 영업이익률 증가율 1위 게임주는 네오위즈.왜?

    ... 3분기 영업이익률 증가율 1위는 네오위즈(095660)로 조사됐다. 한경탐사봇의 탐색 결과 네오위즈의 올해 3분기 영업이익률은 12.16%로 전년비 99.67% 포인트 증가할 것으로 예상된다. 이어 골프존(215000)(36.17%), 넷마블(251270)(18.06%), NHN(181710)(15.86%) 순이다. 올해 영업이익률은 12.05%로 전년비 15.09% 포인트 증가할 것으로 예상된다. 네오위즈는 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 업체이다. ◆네오위즈, ...

    한국경제 | 2019.08.02 09:31 | 한경탐사봇