전체뉴스 1-10 / 1,523건

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    '리니지2 레볼루션', 클래스 22종 스킬 전면 개편

    넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션(개발사 넷마블네오)'에서 게임 밸런스를 전면적으로 개편했다고 22일 밝혔다. 먼저, 클래스 30종 중 22종의 스킬 밸런스를 개편했다. 개편은 핵심 스킬의 쿨타임을 단축하거나, 효과를 조정하는 등 클래스의 특징이 두드러질 수 있도록 조율했다. 또, 캐릭터의 방어력 스탯 효율이 상향되어, 방어력을 성장시킬 경우 이전보다 더 높은 성장 효율을 체감할 수 있게 ...

    게임톡 | 2020.05.22 13:21

  • 금주(5월8일~5월14일)의 신설법인

    ...·주택건설업)부산광역시 해운대구 세실로69번길 7 201호 (좌동,이스트빌딩) ▷제이디자인(허재혁·10·실내 건축업)부산광역시 동구 조방로 17 917호 (범일동,동일타워) ▷파고다레볼루션(심영덕·0·토목 공사업)부산광역시 기장군 기장읍 차성동로154번길 17 (교리) ▷파인코리아(심영덕·0·토목 공사업)부산광역시 사하구 하신번영로300번길 92-5 A동 1층 ...

    한국경제 | 2020.05.15 14:27 | 민경진

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    '블소 레볼루션', 아시아 24개국 출시…앱스토어 인기 1위

    넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 MMORPG '블레이드&소울 레볼루션'을 금일 아시아 24개국 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 밝혔다. '블레이드&소울 레볼루션'은 인기 PC 온라인게임 '블레이드&소울' IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 모바일 MMORPG으로 지난 2018년 12월 국내에 출시한 바 있다. 넷마블은 출시를 앞두고 아시아 24개국에서 진행한 사전등록과 ...

    게임톡 | 2020.05.14 16:16

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    '전설의 그 공연' 다시 보자…퀸·프린스 공연 온라인 중계

    ... 기부금이 모여 에이즈로 고통받는 사람들을 돕는 자선 단체 '머큐리 피닉스 트러스트' 활동에 일조했다. 2016년 세상을 떠난 프린스의 역사적 콘서트도 안방을 찾는다. 롤링스톤은 1985년 미국 뉴욕에서 열린 콘서트 '프린스와 레볼루션: 라이브'가 14일부터 사흘간 유튜브를 통해 최초로 디지털 스트리밍된다고 지난 12일 보도했다. 4년 뒤 비디오로 발매되기도 한 이 콘서트는 프린스 메가히트 앨범 '퍼플 레인'(Purple Rain) 투어 피날레 공연이다. 세트 ...

    한국경제 | 2020.05.14 11:50 | YONHAP

  • 하이투자 "넷마블, 1분기 '어닝 쇼크'…목표가·투자의견↓"

    ... 잠정 집계됐다고 전날 공시했다. 이는 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치인 497억원을 59% 밑도는 수준이다. 김민정 연구원은 "넷마블의 1분기 실적은 어닝 쇼크"라며 "주요 게임인 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'와 '리니지2 레볼루션'의 매출이 모두 전 분기보다 감소하며 부진한 모습을 보였다"고 평가했다. 이어 "신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 국내 게임 업체가 전반적으로 마케팅비를 축소한 것과 달리 넷마블은 마케팅비가 크게 늘었다"고 지적했다. 김 ...

    한국경제 | 2020.05.14 08:41 | YONHAP

  • '집콕 특수' 못누린 넥슨·넷마블, 글로벌 시장서 부진 만회 노린다

    ... 국내 모바일 게임 매출 5위에 올라 있다. 넷마블은 1분기 5329억원의 매출과 204억원의 영업이익을 냈다고 이날 발표했다. 매출은 1년 전보다 11% 증가했지만 영업이익은 39% 줄었다. 모바일 게임 ‘리니지2 레볼루션’ ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’ 등이 국내외에서 성과를 꾸준히 내 매출이 늘었다. 하지만 로열티와 앱 장터 수수료 지급 등으로 영업비용이 증가해 영업이익은 감소했다. 두 기업 모두 해외시장에서 돌파구 ...

    한국경제 | 2020.05.13 18:08 | 김주완

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    넷마블 1분기 영업익 39.8%↓…신작 효과 지연·마케팅비 부담↑(종합2보)

    ... 것"이라고 말했다. 지역별로는 해외 매출이 3천777억원으로 전체의 71%를 차지하며 2분기 연속 70%를 넘겼다. 1년 전 해외 매출 비중 60%에서 점점 느는 추세다. 넷마블은 "북미·일본 등 주요 글로벌 시장에서 '리니지2 레볼루션', '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스', '마블 콘테스트 오브 챔피언즈', '쿠키잼' 등이 꾸준한 성과를 내는 것이 요인"이라고 밝혔다. 넷마블은 이달 14일 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션'을 아시아 24개국에 ...

    한국경제 | 2020.05.13 17:31 | YONHAP

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    넷마블 1분기 영업익 39.8%↓…'신작 효과' 실종에 기대치 하회(종합)

    ... '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'의 해외 출시도 3월 3일이었다. 지역별로는 해외 매출이 3천777억원으로 전체의 71%를 차지하며 2분기 연속 70%를 넘겼다. 넷마블은 "북미·일본 등 주요 글로벌 시장에서 '리니지2 레볼루션', '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스', '마블 콘테스트 오브 챔피언즈', '쿠키잼' 등이 꾸준한 성과를 내는 것이 요인"이라고 밝혔다. 넷마블은 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션'을 5월 14일 아시아 24개국에 ...

    한국경제 | 2020.05.13 16:34 | YONHAP

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    해외매출 또 70% 넘긴 넷마블…'게임 한류' 발판 다졌다

    ... 매출 비중이 주목 포인트. 3777억원으로 넷마블 전체 매출의 71%에 달했다. 앞선 작년 4분기에도 넷마블의 해외 매출 비중은 72%를 기록했다. 회사 측은 북미·일본 등 주요 글로벌 시장에서 ‘리니지2 레볼루션’ ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’ ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈’(카밤) ‘쿠키잼’(잼시티) 등이 꾸준한 성과를 낸 것을 요인으로 꼽았다. 카밤과 ...

    한국경제 | 2020.05.13 16:20 | 김봉구

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    넷마블, 1분기 매출 5329억원…해외매출 71% 차지

    ... 35.9%, 전 분기 보다 1123.4% 늘었다. 1분기 매출 중 해외매출 비중은 71%(3,777억원)를 기록했다. 19년 4분기 72%에 이어 2분기 연속 해외매출 70%를 넘겼다. 북미, 일본 등 주요 글로벌 시장에서 '리니지2 레볼루션', '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS', '마블 콘테스트 오브 챔피언즈(Kabam)', '쿠키잼(Jam City)' 등이 꾸준한 성과를 내고 있는 것이 요인으로 꼽았다. 특히 지난 3월 3일 글로벌 170여개국에 출시한 '일곱 개의 ...

    게임톡 | 2020.05.13 16:07