전체뉴스 1-10 / 5,438건
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"리니지M이 끌고, 아이온2가 민다"…하반기 기대하는 엔씨
... 아이온은 론칭 직후 160주 연속 PC방 1위를 차지했을 만큼 뛰어난 IP”라며 “아이온2는 이를 계승, 발전시켜 당시에는 기술적 한계로 구현하지 못했던 것들을 오롯이 담고 있다”고 설명했다. 리니지M, 판호 발급으로 중국 진출 시동 2017년 출시해 서비스 8주년을 맞은 리니지M은 올해 상반기 중국 게임사의 물량 공세와 경쟁사의 연이은 신작 출시에도 국내 모바일 게임 매출 순위 톱 3를 유지하고 있다. 리니지M의 꾸준함은 ...
한국경제 | 2025.07.02 10:12 | 고은이
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'리니지M' 中 판호 획득에 엔씨소프트 12%대 급등
엔씨소프트 주가가 급등세다. 대표작인 '리니지M'이 중국에서 최근 판호(게임 서비스 허가)를 받아 본격 서비스 준비에 들어가면서다. 30일 오전 10시11분 현재 엔씨소프트는 전날 대비 2만3800원(12.82%) 오른 20만9500원에 거래 중이다. 앞서 지난 24일 리니지M은 '천당: 혈통'(天堂: 血統)이라는 제목으로 외자판호를 획득했다. 현지 퍼블리셔는 '상하이 샤오밍타이지 네트워크 테크놀로지'가 ...
한국경제 | 2025.06.30 10:15 | 신민경
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"일단 살아남자"…외국산 엔진에 종속되는 'K게임 생태계' [긱스]
... 수수료나 라이선스 제한이 없는 구조 덕분에 인디 개발자들과 소규모 게임사 사이에서 대안 엔진으로 주목받고 있다. 국내에서도 자체 엔진을 개발하려는 시도가 없었던 건 아니다. 국내 대표 게임사인 엔씨소프트는 과거 ‘리니지 이터널’ 등을 위해 자체 엔진을 개발했으나 최근 다시 언리얼 기반으로 돌아섰다. 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 대부분 주요 게임사는 유니티 혹은 언리얼을 채택하고 있고, 핵심 게임 타이틀 역시 외산 엔진에 기반해 제작하고 ...
한국경제 | 2025.06.17 17:24 | 안정훈/최영총
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'위믹스 상폐' 결정에…위메이드가 찾은 활로는
... 4월 '위믹스 홀더 간담회'를 열어 양으로만 성과를 내는 건 한계가 있어 성공 가능성이 큰 게임을 온보딩하겠다는 전략을 발표한 바 있다. 과도한 뽑기 시스템이나 확률형 아이템 위주로 게임 경제 시스템을 구축한 리니지라이크류의 수익모델(BM)을 버리겠다는 계획도 세웠다. 업계 관계자는 "미국 시장은 뽑기에 몰두하기보다는 스킨 구매 등 캐릭터를 꾸미는데 더 비용을 지불하는 경향이 있어 리니지라이크류를 버리더라도 BM을 구축하는 게 가능할 ...
한국경제 | 2025.06.08 15:38 | 박수빈
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"불기둥 얼마 만이냐"…'엔씨소프트 종토방' 그야말로 축제 [종목+]
... 밝혔다. 다만 기대감만으로 투자하기엔 이르다는 지적도 있다. 엔씨소프트가 최근 발표한 신작이 이렇다 할 성과를 내지 못해 개발력에 대한 의구심이 커졌기 때문이다. 이지은 대신증권 연구원은 "2021년 출시된 '리니지W' 이후 엔씨소프트가 선보인 게임은 흥행에 성공하지 못했다"며 "신작 기대감만으로 실적 개선 가능성이 커졌다고 평가하기엔 이르다고 판단한다"고 했다. 그러면서 "출시 이후 시장의 기대치를 ...
한국경제 | 2025.06.03 12:16 | 진영기
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베일 벗은 '아이온2'…엔씨소프트 주가도 '들썩'
... 과도한 수익모델(BM)을 지양할 것으로 예상된다"고 밝혔다. 유안타증권은 엔씨소프트에 목표주가 31만원을 제시했다. 다만 기대감만으로 투자하기엔 이르다는 평가도 있다. 이지은 대신증권 연구원은 "2021년 리니지W 이후 엔씨소프트가 출시한 게임은 흥행에 성공하지 못했다"며 "신작 기대감만으로 실적 개선 가능성이 커졌다고 평가하기엔 이르다고 판단한다"고 했다. 그러면서 "출시 이후 시장의 기대치를 뛰어넘는 ...
한국경제 | 2025.06.02 10:03 | 진영기
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"엔씨소프트, 내년 매출 목표 2조…실현 가능성 높아"-IBK
... 타임케이커즈와 본파이어 등 다수의 글로벌 IP 신작을 연속 출시할 예정이다. 이 연구원은 "최대 기대작 아이온2는 기존 PC 아이온의 한계를 보완하고 PvE와 레이드 콘텐츠 중심의 차별화를 꾀했다"며 "리니지와는 비즈니스 모델 및 콘텐츠 구조에서 명확히 구분될 것으로 발표했다"고 말했다. 엔씨소프트의 올 1분기 실적은 시장 컨센서스(증권사 추정치 평균)를 밑돌았다. 엔씨소프트의 지난 1분기 연결기준 매출액과 영업이익은 각각 ...
한국경제 | 2025.05.16 08:15 | 고정삼
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"엔씨소프트, 하반기 신작·실적 기여 가시화…투자의견↑"-유진
... 지표 예측치를 기준으로 레거시 IP의 지속적인 확장과 올 하반기 신작 출시 효과 등을 반영해 산출했다는 설명이다. 신작 라인업의 성과에 따라 최대 2조5000억원까지 매출 증가가 가능할 것으로 전망했다. 정 연구원은 "리니지M은 지난해 하반기 리부트 서버 업데이트 효과가 줄어들어 전분기 대비 감소한 12억5000만원의 일매출을 보였다"며 "리니지2M과 W 또한 IP 장기화로 인해 올해 큰 폭의 매출 감소는 제한적일 전망"이라고 내다봤다. ...
한국경제 | 2025.05.15 08:03 | 노정동
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엔씨소프트만 쇼크…"내년 매출 2조원 자신"
... 대장주였던 엔씨소프트만 유독 부진의 터널에서 빠져나오지 못하는 모습입니다. 취재기자와 자세히 알아보겠습니다. 산업부 김대연 기자와 나와 있습니다. 김 기자, 엔씨소프트만 계속 실적이 안 좋은 이유가 뭡니까? 엔씨소프트 하면, '리니지'만 떠오르죠. 이게 문제입니다. 리니지 외에는 잘됐다고 평가할 만한 신작이 사실상 없는 겁니다. 엔씨소프트의 올해 1분기 영업이익은 52억 원에 그쳤습니다. 지난해 3, 4분기 연속 적자에서 간신히 탈출해 흑자 전환에 성공했지만요. ...
한국경제TV | 2025.05.14 14:26
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'20년 공력' 발휘했다…인기 IP 활용 신작 게임들 흥행돌풍
... 체제를 무너뜨렸다. 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작이 게임 시장을 휩쓸고 있는 모양새다. 12일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 의하면 RF 온라인 넥스트는 매출 327억원을 기록해 지난달 모바일 게임 매출 순위 2위를 기록했다. 1위는 리니지M으로 매출 372억원을 달성했다. 3위는 매출 294억원을 거둔 WOS가 차지했다. 지난 1~ 3월 모바일 게임 시장 톱3는 리니지M, WOS, 라스트 워: 서바이벌(라스트워) 순으로 조사됐다. 이들 게임은 그간 서로 순위만 뒤바뀔 ...
한국경제 | 2025.05.12 13:02 | 박수빈