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전체뉴스 71-80 / 5,875건

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  • 넷마블, 13종 인기 게임에서 설날 기념 이벤트 실시

    ... '설프라이즈! 출석' 이벤트, '코제트의 설프라이즈 특별 임무!' 이벤트 등을 통해 '루비', '영웅 소환 티켓' 등이 담긴 '보따리 아이템'과 '강림하는 청룡의 불사 보주', '전설 펫 소환권' 등을 증정한다. 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'에서는 8일부터 22일까지 '판의 윷가락'을 소모해 윷놀이에 참여하고, 'LR등급 천상의 찬란한 장식', '찬란한 장식 조각' 등을 획득할 수 있는 '갑진년 맞이! 윷놀이 이벤트'를 진행한다. 또한 14일 출석을 달성하면 ...

    한국경제 | 2024.02.06 10:30 | WISEPRESS

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    [게임위드인] 중국에 추월당한 K-게임, 재미와 혁신에 집중할 때

    ... 부쩍 높아진 개발력과 마케팅 물량 공세를 앞세워 한국 시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. 3일 모바일인덱스에 따르면 중국 게임사 조이나이스게임즈의 '버섯커 키우기'는 작년 하반기부터 부동의 1위를 지키고 있던 엔씨소프트의 '리니지M'을 누르고 1월 4주 차 주간 매출 순위 1위를 기록했다. 외산 모바일 게임이 주간 매출 순위 1위에 오른 것은 2022년 7월 카카오게임즈가 서비스한 일본 게임 '우마무스메 프리티 더비' 이후 1년 6개월여 만이다. '버섯커 ...

    한국경제 | 2024.02.03 11:00 | YONHAP

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    중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

    ... 절대적이다. 모바일게임을 통한 중국 진출 전략이 여전히 건재하다는 것을 의미한다. 문제는 국산 모바일게임들이 국내 시장에서 조차 경쟁력이 밀리고 있다는 데 있다. 올 1월들어 중국 조이나이스 게임즈의 방치형RPG '버섯커키우기'가 '리니지M'을 누르고 앱매출 1위를 차지하는 등 이변이 연출됐다. 또 퍼스트펀의 라스트워 : 서바이벌, 센추리게임즈의 'WOS:화이트아웃' 등 중국 게임사들이 연이어 10위권 안에 진입하며 국산 MMORPG의 위상을 위협하고 있다. ...

    한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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    [한경유레카 특징주] 엔씨소프트, 기대에 미치지 못한 2023년 4분기

    ... 대비 2.8% 오른 20만500원에 거래되고 있다. 그럼에도 증권사의 엔씨소프트에 대한 평가는 밝지 않다. 전일 신한투자증권은 엔씨소프트의 2023년 4분기는 "기존작 안정화 신작 흥행이 실패했다"고 분석했다. <리니지> IP의 모바일 기존작 매출의 하락세가 둔화될 전망이지만 지난 12월 7일 출시된 <TL>은 기대보다 의미있는 규모의 매출을 기록하지 못한 것으로 추정했다. 마케팅 비용 등 투입한 자원 대비 부진한 성과를 보이는...

    한국경제 | 2024.01.30 10:48

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    "마우스 대신 골프채"…동네골목서 사라지는 PC방

    ... 636만 명에서 2021년 1176만 명으로 85% 늘어난 덕을 봤다. PC방은 한국을 세계 4위 규모 게임 시장으로 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 ‘스타크래프트’ ‘리니지’ 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10, 20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 1998년 한양대 서울캠퍼스 앞에 PC방을 차리면서 창업 전선에 뛰어들었다. e스포츠의 인기에 공군이 게임단을 설립한 ...

    한국경제 | 2024.01.29 18:22 | 이주현

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    켜두기만 하면 레벨 UP…돌아온 '방치형 게임'

    ... ‘버섯커 키우기’는 방치형 게임의 인기 흐름을 이어받았다. 중국의 조이나이스게임즈가 개발했다. 지난 21~25일 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 1위를 달성했다. 그동안 매출 상위권을 독식해온 ‘리니지M’ ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 국내 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 제치고 매출 최상위권을 차지해 주목받았다. 다른 국내 중대형 게임사들도 방치형 게임에 힘을 쏟고 있다. 방치형 게임은 ...

    한국경제 | 2024.01.29 16:28 | 황동진

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    “마우스 대신 골프채” 스크린골프장 인기에 밀린 PC방

    ... 20세 이상 골프활동인구가 2017년 636만명에서 2021년 1176만명으로 85% 늘어난 덕을 봤다. PC방은 한국을 세계 4위 규모 게임 시장으로 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 스타크래프트, 리니지 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10·20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 1998년 한양대 서울캠퍼스 앞에 PC방을 차리면서 창업 전선에 뛰어들었다. E스포츠 인기에 공군이 게임단을 차렸던 2007년엔 ...

    한국경제 | 2024.01.28 15:06 | 이주현

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    [게임위드인] 불황 직면한 게임계, 게임은 '섭종'해도 AI는 키운다

    ... '쿵야 캐치마인드', '몬스터 길들이기'등 5종이다. 이달 들어서는 주요 계열사인 넷마블에프앤씨가 메타버스 개발 자회사인 메타버스월드 전 직원 70명가량에 권고사직을 통보하고 법인 청산에 들어갔다. 엔씨소프트는 주력 라인업인 '리니지' 모바일 게임의 매출 하락으로 지난 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 89%나 떨어지며 강도 높은 조직개편을 진행하고 있다. 이달 초에는 자회사인 엔트리브소프트 법인을 2월 15일 자로 폐업하기로 하고, '트릭스터M'·'프로야구...

    한국경제 | 2024.01.27 11:00 | YONHAP

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    미래에셋 "엔씨소프트, 실적 모멘텀 부족…목표가·투자의견↓"

    ... 낮췄다. 임희석 연구원은 이날 보고서에서 엔씨소프트의 4분기 매출액이 4천390억원으로 전년 동기 대비 20% 줄고 영업이익은 80억원으로 82% 감소해 시장 전망치(매출액 4천440억원·영업이익 160억원)를 밑돌 것으로 예상했다. 리니지2M, W의 연속적인 분기 실적 저하가 일단락된 부분은 긍정적이지만, 지난달 신작 게임 '쓰론 앤 리버티'(TL)의 국내 출시에 따른 마케팅비가 급증해 영업비용이 4천300억원으로 전 분기보다 6% 늘어날 것으로 봤다. 임 연구원은 ...

    한국경제 | 2024.01.24 08:34 | YONHAP

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    "엔씨소프트 신작 성과 부진…목표가↓"

    ... 연구원은 "엔씨소프트의 지난해 4분기 연결기준 영업이익은 21억원으로 전년 동기 대비 95% 감소해 컨센서스(시장 평균 전망치·154억원)를 하회할 것"이라며 "신작 'TL'의 초기 성과가 부진하고 캐시카우(자금조달 창구) 역할을 하던 리니지 모바일 3종의 매출 하락세가 지속되는 가운데 마케팅비가 증가한 영향"이라고 짚었다. 이어 "'TL'이 올해 엔씨소프트의 실적을 견인할 것으로 기대했으나 출시 초기 동시 접속자 수가 6만여명에 그치며 국내 성과가 시장 기대치를 크게 하회하고 ...

    한국경제TV | 2024.01.23 08:41