전체뉴스 1-10 / 1,503건

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    엔씨소프트, 리니지 '별을 쫓아서' 등 50곡 피아노 악보 발매

    엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 7일 엔씨(NC) 대표 게임들의 OST(Original Sound Track) 중 50곡을 선정해 피아노 악보로 발매했다. 이번에 발매한 악보는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 리니지2M 등 5개 게임의 OST다. 리니지 '별을 쫓아서', 리니지2 '운명의 부름', 아이온 '숲의 왈츠', 블레이드 & 소울 'Intro(인트로)' 등 아름다운 판타지와 추억 속 장면들을 떠올리게 ...

    게임톡 | 2020.08.07 12:35

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    엔씨소프트 '리니지2M', 8월 16일 첫 공성전 예고

    엔씨소프트(대표 김택진)는 5일 모바일 MMORPG '리니지2M'의 '크로니클III 풍요의 시대 에피소드3' 업데이트 티저 페이지를 열고 첫번째 공성전을 예고했다. '리니지2M'의 첫번째 공성전은 '디온성'에서 열린다. 8월 16일 저녁 7시부터 공성 선포가 가능하며, 본격적인 공성전은 한시간 후 8시에 시작한다. 5레벨 이상 혈맹이 참여할 수 있다. '리니지2M' 이용자는 게임 내 '성관리' 메뉴에서 공성전 참여 및 성 획득 방법, 보상 등 공성전의 ...

    게임톡 | 2020.08.05 10:33

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    넥슨 '바람의나라:연' 300만 다운로드 돌파…매출은 다시 3위로

    ... 돌파했다고 3일 밝혔다. 넥슨과 슈퍼캣이 공동 개발한 '바람의나라: 연'은 지난달 15일 정식 출시됐고, 출시 하루 만에 다운로드 100만 건을 넘겼다. 지난달 22일에는 구글 플레이스토어 게임 매출 순위에서 엔씨소프트의 '리니지2M'을 제치고 2위로 올라서기도 했다. 리니지2M 출시 8개월 만에 처음 있는 일이었다. '바람의나라: 연'의 구글 매출 순위는 전날 오후 3위로 내려갔다. 11일가량 2위 자리를 지키다가 다시 리니지2M에 자리를 내줬다. ...

    한국경제 | 2020.08.03 17:56 | YONHAP

  • 모바일게임 상반기 매출…2.8兆 '역대 최대'

    ...(37만 명), 펍지의 ‘배틀그라운드 모바일’(34만 명) 등의 순이었다. 매출로 보면 올 상반기 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’이 번갈아 1위에 올랐다. 현재는 리니지M이 1위를 유지하고 있다. 게임업체별 상반기 매출 점유율을 보면 리니지M리니지2M의 엔씨소프트가 34.8%로 1위였다. 다음은 넥슨(5.8%), 넷마블(4.6%), 웹젠(3.8%) 등의 순이었다. 김주완 기자 kjwan...

    한국경제 | 2020.08.03 17:38 | 김주완

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    국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?

    ... 애플 앱스토어, 원스토어)의 전체 게임 합산 매출은 올해 상반기에 2조8327억원으로 추산됐다. 반기 기준 역대 최고 매출이다. 지난해 상반기(2조1071억원)보다 25.6% 늘었다. 게임 유통업체별 비중으로 보면 '리니지M'과 '리니지2M'을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 34.8%로 1위였다. 다음은 넥슨(5.8%), 넷마블(4.6%), 웹젠(3.8%), 4399코리아(2.1%), 릴리스게임즈(2.9%), 카카오게임즈(2.5%), ...

    한국경제 | 2020.08.03 11:15 | 김주완

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    모바일게임 상반기 매출 2조8천억원 돌파…역대 최고 기록

    '리니지 M·2M' 엔씨가 매출 35% 점유…사용자 많은 게임은 '카러플' 모바일게임 월 사용자 총 2천만명 육박…평균 과금 작년보다 24%↑ 올해 상반기에 국내 모바일게임 시장이 역대 최대 매출을 기록하는 등 급성장한 것으로 ...6억원), 앱스토어 8.3%(2천351억원)로 추산됐다. 퍼블리싱(유통·마케팅) 회사별로 매출 점유율을 보면 리니지M리니지2M을 매출 순위 최상위권에 안착시킨 엔씨소프트가 34.8%로 압도적으로 1위였다. 그다음으로는 넥슨 5.8%, ...

    한국경제 | 2020.08.03 10:10 | YONHAP

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    넷마블 vs 엔씨소프트…게임 '라이벌大戰' 불붙나

    ... 회사의 시가총액 차이가 얼마나 좁혀질지가 시장의 관심사다. 두 회사는 2015년 지분을 상호 투자하는 전략적 제휴를 맺었다. 이를 계기로 넷마블은 엔씨소프트의 판권을 사용할 수 있게 됐다. 엔씨소프트의 히트작 리니지2를 기반으로 만든 리니지2 레볼루션이 그렇게 탄생했다. 하지만 리메이크작의 흥행은 오래가지 못했다. 지난해 11월 엔씨소프트가 리니지2M을 출시하자 사용자가 대거 이동했다. 이때부터 시가총액 차이가 벌어졌다. 리니지2M이 대성공을 거두자 ...

    한국경제 | 2020.07.27 17:28 | 박의명

  • 넷마블 급등, 엔씨 조정…다시 시작된 게임대전?

    넷마블과 엔씨소프트는 동업자이자 경쟁자였다. 2015년 지분을 상호 교환하면서 전략적 제휴관계를 맺었다. 이를 계기로 넷마블은 엔씨소프트의 판권을 사용할 수 있게 됐다. 엔씨소프트의 히트작 리니지를 리메이크한 리니지2M 레볼루션도 그렇게 탄생했다. 하지만 리메이크작은의 흥행은 오래가지 못했다. 지난해 11월 엔씨소프트가 리니지2M을 출시하자 사용자가 대거 이동했다. 10조원 내외였던 두 업체의 시가총액도 벌어졌다. 리니지2M이 대성공을 거두자 엔씨소프트 ...

    한국경제 | 2020.07.27 15:49 | 박의명

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    플랫폼 기업과 게임 기업의 주가 조정은 잠시일 뿐

    ... 자회사 상장이 예정돼 있는 만큼 전체 카카오의 연결 가치를 제고할 것으로 예상된다. 카카오페이·카카오모빌리티·카카오M을 중심으로 중·장기 성장을 담보할 수 있는 신규 비즈니스도 잰걸음을 하고 있어 관련 소식들이 투자 심리를 개선할 ... 합병 또한 시너지에 대한 기대가 긍정적인 만큼 게임 업종에 대한 투자 심리도 개선될 것으로 보인다. 엔씨소프트는 '리니지M', '리니지2M' 등 기존 게임들의 견조한 성과가 이익 기반을 지지하고 있는 상황에서 4분기 신규 게임과 해외 진출 ...

    한경Business | 2020.07.27 10:23

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    [이효석의 게임인] 경험치 파는 리니지2M, 한국 사회의 어두운 거울

    ... 게임업계에서도 이와 비슷한 공정성 논란이 불거졌다. 최고 인기 모바일게임 중 하나이자, 엔씨소프트의 대표작인 '리니지2M'에서다. 요약하자면, 리니지2M은 며칠 전부터 경험치를 돈을 받고 팔고 있다. 이를 향한 이용자들의 분노가 ... 사거나 남들과 다른 절차로 같은 결과물을 얻는 이들에게 뿌리 깊은 분노를 느끼는 것은 당연한 수순이다. 엔씨의 '리니지'는 1998년 출시된 이후 현재까지 국내 최고의 MMORPG로 군림하고 있다. 게이머들과 업계 관계자들은 리니지의 ...

    한국경제 | 2020.07.25 08:00 | YONHAP