전체뉴스 1-10 / 1,897건
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"76% 폭등" 무섭게 오른다…개미들 '환호성' 터진 종목 [윤현주의 主食이 주식]
... 2012년부터는 모바일 게임을 주력으로 ‘모두의마블’ ‘세븐나이츠’ ‘리니지2 레볼루션’ ‘마블 퓨처파이트’ 등 다수 흥행작도 배출했다. 특히 해외 매출 비중은 ... 특수관계인 12인이 지분 24.33%를 가진 최대주주다. 한 리버 인베스트먼트(17.52%), CJ E&M(16.78%), 엔씨소프트(6.8%)가 지분 5% 이상을 가진 주요 주주다. 2분기 기준 현금성 자산 5129억원, ...
한국경제 | 2025.09.20 07:00 | 윤현주
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'뱀피르' 마켓 매출 1위 …넷마블, 신작 3연속 흥행 [마켓딥다이브]
... 부진으로 성장세가 둔화된 바 있는데요. 뱀피르가 출시 8시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 더해 구글 플레이 스토어 매출 1위까지 달성했습니다. 지난 7년간 국내에서 1위 자리를 지키던 엔씨소프트의 대표 게임인 리니지M을 제친 건데요. 기대 이상의 성과를 내고 있다는 평가가 많습니다. 증권가에선 넷마블의 올해 영업이익 추정치를 20% 높였는데요. 연간 매출액과 영업이익을 각각 2조 7천억 원, 3,640억 원으로 전망합니다. 뱀피르의 하루 ...
한국경제 | 2025.09.18 14:41 | 최민정 기자 choimj@wowtv.co.kr
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"엔씨소프트, '아이온2' 한국·대만 시장 흥행 기대…목표가↑"-NH
... 리버스', 'RF온라인'의 성과를 고려하면 아이온2의 일평균 매출 추정치(한국 기준 18억원)는 충분히 달성할 수 있는 수준"이라고 평가했다. 대만 시장 전망에 대해 안 연구원은 "'리니지M'과 '리니지2M'이 높은 매출을 기록한 선례가 있어 아이온2가 현지 유저에게 긍정적인 반응을 얻는다면 목표 달성은 무난할 것"이라고 전망했다. 진영기 한경닷컴 기자 young71@hankyung...
한국경제 | 2025.09.15 08:06 | 진영기
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"추가 상승" vs "신작 기대 선반영"…엔씨소프트 보는 엇갈린 시선 [종목+]
... 이를 3배가량 웃돈 셈이다. 매출액도 4% 늘어난 3824억원으로 집계됐다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 "8주년 업데이트 효과로 '리니지M'의 매출이 늘었고, '리니지2M'도 동남아시아 출시 영향에 매출액이 증가했다"며 "'리니지2','아이온','블레이드&소울' 등 주요 라인업의 매출액도 전반적으로 증가해 PC 부문 실적도 개선됐다"고 ...
한국경제 | 2025.08.13 08:46 | 진영기
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실적 반등 성공한 엔씨소프트…영업익 1년 전 대비 71% 증가
... 엔씨소프트는 1분기 실적 발표에서 “체질 개선은 투자자가 요구한 불가피한 선택”이라며 조직 개편을 단행했다. 이 같은 선언이 실질적인 성과로 이어지고 있다는 분석이다. 엔씨소프트는 기존 주력작 ‘리니지M’ ‘리니지W’ 시리즈에 대규모 업데이트, 콘텐츠 구조 개편, 과금 모델 개선 등을 순차적으로 적용하고 있다. 하반기 최대 기대작 ‘아이온2’는 지난 6월 말 진행된 이용자 피드백을 ...
한국경제 | 2025.08.12 16:55 | 안정훈
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'첫 적자' 딛고 역주행…엔씨소프트, 리니지 부활에 주가 12%↑
... 최고재무책임자(CFO)는 “체질 개선과 함께 글로벌 타이틀 출시로 2025년은 턴어라운드를 맞이하는 해가 될 것”이라고 밝혔다. 이는 단순한 선언이 아닌 실질적인 반등으로 이어졌다는 분석이다. 기존 주력작 ‘리니지M’·‘리니지W’ 시리즈에는 대규모 업데이트, 콘텐츠 구조 개편, 과금 모델 개선 등이 순차적으로 적용됐다. 그 결과 “이용자 수와 매출이 동시에 반등하며 실질적인 성과가 ...
한국경제 | 2025.08.12 14:07 | 안정훈
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"내년 매출 2조 찍는다"…영업익 뛴 엔씨, 기대작 앞세운 '자신감'
... 늘어난 3824억원을 기록했다. 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적 콘퍼런스콜에서 "리니지2M이 동남아로 확장하면서 예상보다 괄목할만한 성장을 이뤘다. PC 부문에서는 블레이드앤소울, 아이온 클래식 또한 ... 흑자가 날 수 있는 비용 구조가 만들어진 것. 엔씨소프트는 내년에도 레거시 IP 지역 확장 전략을 유지한다. 리니지M과 리니지2M의 중국진출과 리니지W의 동남아 진출이 예정돼 있다. 박명무 엔씨소프트 공동대표는 "내년 내후년에도 ...
한국경제 | 2025.08.12 14:02 | 박수빈
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엔씨소프트, 2분기 실적 개선에 힘입어 주가 반등 신호
... 게임 매출은 전분기 대비 10% 증가한 917억 원을 기록했으며, ‘아이온’의 경우 신규 서버 출시 효과 등에 힘입어 전분기 대비 53% 급증한 130억 원의 매출을 기록했다. 모바일 부문에서는 ‘리니지2M’이 동남아 지역 서비스 확장을 통해 전분기 대비 27% 증가한 480억 원을 기록하며 견조한 성장세를 보였다. 지역별로 살펴보면, 국내 매출이 가장 큰 비중을 차지했으며 아시아, 북미·유럽 시장에서도 의미 ...
한국경제 | 2025.08.12 10:03
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엔씨소프트, 2분기 영업이익 151억원…전년 대비 71%↑
엔씨소프트가 올 2분기 영업이익 151억원을 달성했다. 지난해 같은 기간보다 71% 증가한 것이다. PC 부문에선 아이온 신규 서버 출시 영향으로 매출이 늘었다. 모바일 부문에선 리니지2M이 동남아시아로 진출하면서 매출을 끌어올렸다. 엔씨소프트는 12일 2분기 연결 기준 매출 3824억원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 4%, 직전 분기보다 6% 늘었다. 영업이익은 151억원을 달성하면서 같은 기간 각각 71%, 189%씩 증가했다. ...
한국경제 | 2025.08.12 08:41 | 김대영
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국민 앱 카카오톡도 결국 '손절'…휘청이는 구글 대항마
... 인앱결제가 자주 일어나는 게임이 앱 마켓의 실적을 견인하는 대표 콘텐츠인 만큼 게임사의 입점 여부가 중요하다. 원스토어에선 엔씨소프트의 리니지M, 넥슨의 마비노기 모바일, 넷마블의 RF 온라인 넥스트 등 인기 게임을 다운로드할 수 없다. 모두 올 상반기 모바일 게임 순위에서 상위권을 유지한 게임들이다. 리니지2M만 원스토어에 입점한 상태다. 카카오가 카카오톡 서비스를 종료한 것처럼 리소스 유지 비용 문제와 마케팅 효과 크지 않은 점이 입점을 망설이게 ...
한국경제 | 2025.07.28 07:30 | 박수빈