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    엔씨 '첫 공동대표 체제'…위기의 게임업계, 수장 대거 교체

    ... 게임사로 도약해야 하는 시점에 경쟁력 강화를 위해 합류를 결심했다"며 "국내외 게임사와의 인수합병(M&A)과 투자에 최선을 다해 게임 퍼블리싱권 확보뿐 아니라 재무적 안정성을 확보할 예정"이라고 덧붙였다. ... 있다. 엔씨는 카카오게임즈와 레드랩게임즈가 함께 개발과 서비스를 맡은 '롬'이 자사 대표작 '리니지W'를 표절했다며 서울중앙지방법원에 소송을 냈다. 넥슨과 아이언메이스도 '프로젝트 P3'를 놓고 ...

    한국경제 | 2024.03.20 14:30 | 유지희

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    [고침] 경제(엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역…)

    엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합) 박 공동대표 내정자 "국내외 기업 M&A 물색…퍼블리싱권 확보도 주력" 김 대표 "MMORPG 여전히 건재…해외 기업과 협업해 글로벌 공략" 창사 ... 많이 손상됐다"면서도 "두 게임은 글로벌 시장에서의 성과를 목표로 성장하는 과정에 있다"고 강조했다. 그러면서 "리니지라이크(리니지류 게임)를 하나의 장르로 부를 만큼 시장 경쟁이 심해졌고 저작권 침해도 심각한 것이 사실이지만, 그만큼 ...

    한국경제 | 2024.03.20 13:19 | YONHAP

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    엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합)

    박 공동대표 내정자 "국내 기업 중심 M&A 물색…퍼블리싱권 확보도 주력" 김 대표 "MMORPG 여전히 건재…해외 기업과 협업해 글로벌 공략" 창사 이래 처음으로 공동대표 체제가 들어서는 엔씨소프트 차기 경영진이 "글로벌 ... 많이 손상됐다"면서도 "두 게임은 글로벌 시장에서의 성과를 목표로 성장하는 과정에 있다"고 강조했다. 그러면서 "리니지라이크(리니지류 게임)를 하나의 장르로 부를 만큼 시장 경쟁이 심해졌고 저작권 침해도 심각한 것이 사실이지만, 그만큼 ...

    한국경제 | 2024.03.20 11:36 | YONHAP

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    "엔씨소프트, MMORPG 높은 성과 내기 어려워…투자의견 '중립'"-한국

    ... 반영되려면 시간이 필요할 것"이라고 말했다. 정 연구원은 주가가 더 하락할 가능성은 낮다고 판단했다. 그는 "현금 2조원, 넷마블 지분가치 3600억원 등 엔씨소프트의 자산가치는 풍부하다"며 "리니지M, 리니지2M 등의 판호(중국 내 게임 서비스 허가) 발급 가능성까지 감안하면 엔씨소프트 주가는 하방 경직성을 갖췄다"고 평가했다. 그러면서도 "엔씨소프트의 근간인 게임 개발에 대한 게이머와 시장의 의구심이 커지고 인슨 것이 ...

    한국경제 | 2024.03.20 08:57 | 진영기

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    [한경유레카 특징주] 위메이드, 나이트크로우 글로벌 초반흥행 성공

    ... 세계 170개국을 대상으로 영어, 일본어 등 9개 언어를 지원하며 출시 하루 만에 동시접속자 15만명을 달성했다고 전했다. 나이트크로우는 서비스 시작 7개월 만에 누적 판매금액 2000억원을 돌파했으나 최근 구글 플레이 스토어에서 리니지M, 오딘 등에 매출 순위가 밀리고 있어 성공 여부는 좀 더 지켜볼 필요가 있다. 지난달 28일 신한투자증권은 모바일 MMORPG에 대한 관심이 낮아지고 있고 불확실한 요소가 많다며 위메이드에 대해 투자의견 '중립'을 ...

    한국경제 | 2024.03.13 15:34

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    위메이드 나이트크로우 동접자 15만명 돌파…초반흥행 성공

    ... 낮아져 있다. 게임성 측면에서도 검증이 필요해 보인다. 지난 국내 출시에서도 나이트크로우는 2023년 양대앱에서 1억8천만달러의 수익을 올리며 수익성장순위 1위에 올랐다. 출시 초기 이용자들의 시선을 한눈에 잡는데는 성공했지만, 이후 리니지M, 오딘 등에 인기를 내주며 현재는 10위권 밖으로 밀려난 상태다. 위메이드 측은 지난 경험을 토대로 이번엔 다양한 보완을 했다며 자신감을 내비치고 있다. 자체 가격 안정화 모듈을 탑재해 기축토큰 크로우와 게임재화인 다이아의 가치 ...

    한국경제TV | 2024.03.13 08:47

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    "외국 게임사는 신경 안쓰는데"…역차별 논란 부른 '확률형 아이템' 의무공개

    ... 관리에 필요한 인력 및 비용 부담이 늘어나게 됐다. 게임사는 규제안에 따라 연동하는 프로그램을 만들어야 하고 사용자 인터페이스(UI)와 광고를 모두 바꿔야 한다. 최근 엔씨소프트는 확률형 아이템 의무 공개 규제에 맞춰 '리니지M'에 확률 정보를 업데이트했다. 게임업계에 부담이 가중된다는 지적이 나온다. 공정거래위원회는 해외 게임사업자에 대해 국내 대리인지정제를 도입하고 위반 시 삭제 조치를 하겠다고 밝혔지만, 업계에선 "실효성에 의문이 든다"는 ...

    한국경제 | 2024.03.13 07:03 | 유지희

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    아이템 확률공개 의무화 코앞…UI·광고 바꾸는 게임업계

    '리니지' 모바일 3부작, 전날 게임 속 확률정보 업데이트 광고에도 '확률형 아이템 포함' 문구 등장…외산 게임 사각지대 여전 확률형 아이템 당첨률 정보를 게임사가 의무적으로 공개하도록 한 개정 게임산업법 시행이 이달 말 시행을 ... 구매 상품이라도 게임 내 전용 아이콘 및 개별 UI로 확률정보를 확인할 수 있다"고 설명했다. 같은 회사의 '리니지2M'과 '리니지W' 등 다른 '리니지' 모바일 게임도 전날 비슷한 업데이트가 적용됐다. 엔씨소프트 관계자는 "그 ...

    한국경제 | 2024.03.07 11:26 | YONHAP

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    2월 모바일게임 매출 TOP3중 2개가 '중국산'

    ... 모바일인덱스가 공개한 '2월 월간 인기 게임 앱 순위' 리포트에 따르면, 지난달 앱매출 1위 게임은 버섯커키우기, 2위는 리니지M, 3위는 LastWar 가 각각 차지했다. 버섯커키우기는 중국 게임사 4399게임즈가 개발하고, 조이나이스게임즈가 ... EA스포츠 FC와 중국 센추리게임즈의 전략게임 WOS가 각각 6위와 9위로 10위권 내에 들었다. 국산 게임은 리니지M과 오딘, 리니지W, 리니지2M, 나이트크로우 등 MMORPG 장르가 대부분을 차지했고 비MMORPG 장르로는 넥슨게임즈의 ...

    한국경제TV | 2024.03.07 08:48

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    여전한 MMORPG?…'롬', 저작권 피소에도 초기 매출 최상위권

    ... 라이징'(3위)보다 높은 지표다. 게임 저작권을 둘러싼 법정 분쟁은 최근 3년간 늘어나는 추세다. 엔씨소프트는 2021년 웹젠의 'R2M'이 '리니지M' 저작권을 침해했다며 민사소송을 제기했고, 지난해에는 카카오게임즈의 '아키에이지 워'가 '리니지2M'을 표절했다며 소송을 걸었다. 이 중 'R2M' 사건의 경우 법원이 원고 승소로 판결했으나, 웹젠이 항소해 현재 2심이 진행 중이다. 넥슨은 신생 개발사 아이언메이스의 '다크 앤 다커'가 미출시 ...

    한국경제 | 2024.03.06 11:17 | YONHAP