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전체뉴스 31-40 / 1,762건

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    작년 '3N2K' 게임사 실적 보니…넥슨·크래프톤만 웃었다

    ... 30.8%나 줄었고, 순이익은 2천138억원으로 50.9% 줄었다. 엔씨소프트의 실적 악화는 주력 게임인 '리니지' 시리즈 매출이 하락세를 보였기 때문이다. 실제로 엔씨소프트 지난해 연간 매출의 67%, 즉 3분의 2 이상을 ... 새로운 게임 IP(지식재산)를 확보하려는 노력도 눈에 띈다. 엔씨소프트는 그동안 잘 하지 않던 기업 인수·합병(M&A)을 통해 IP를 공격적으로 확보하겠다는 뜻을 드러냈고, 크래프톤은 소수 지분 투자와 퍼블리싱 계약을 병행하는 ...

    한국경제 | 2024.02.08 17:58 | YONHAP

  • '실적 쇼크' 엔씨소프트 "M&A에 1.9조원 투입"

    리니지, 아이온 등 자체 지식재산권(IP) 게임에 집중해온 엔씨소프트가 사업 전략을 수정했다. 2조원 가까운 현금을 활용해 외부에서 IP를 수혈하기로 했다. 연내 인수합병(M&A)도 추진키로 했다. 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 8일 열린 실적 발표 콘퍼런스콜에서 “기존 IP로 게임 사업을 키우는 것을 넘어 M&A와 투자를 통해 덩치를 키우겠다”고 말했다. 현금 약 1조9000억원과 부동산 등 자산을 ...

    한국경제 | 2024.02.08 17:00 | 이주현

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    현금 '1조9000억' 쌓아둔 엔씨…"M&A로 외부 IP 얻겠다"

    리니지, 아이온 등 자체 지식재산권(IP) 게임에 집중했던 엔씨소프트가 사업 전략을 수정했다. 약 2조원 규모의 현금을 활용해 외부에서 IP를 수혈하기로 했다. 해외 시장에서 입지를 다지고자 연내 인수합병(M&A)에서도 성과를 내겠다는 목표를 잡았다. 2020년부터 지켜왔던 매출 2조원대가 지난해 무너진 실적 악화 국면을 타개하기 위해서다. 서구·동남아 겨냥해 조 단위 실탄 준비 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 8일 ...

    한국경제 | 2024.02.08 12:53 | 이주현

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    엔씨소프트 지난해 매출 31%, 영업익 75% 감소

    ... 매출을 기록했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 전 분기 대비 9% 증가한 2989억원을 기록했다. ‘리니지M’의 견조한 매출과 ‘리니지2M’, ‘리니지W’ 업데이트 효과가 ... ‘쓰론 앤 리버티(TL·THRONE AND LIBERTY)’ 국내 출시와 함께 ‘리니지2’, 길드워2 매출이 증가했다. 지난해 부진한 실적을 거둔 엔씨는 게임 사업 경쟁력 강화를 위해 라이브 ...

    한국경제 | 2024.02.08 09:23 | 김봉구

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    엔씨소프트 작년 4분기 영업익 39억원…92% 감소

    ... 15% 성장한 379억 원을 기록했다. 모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 9% 상승한 2,989억 원을 기록했다. 리니지M의 견조한 매출과 리니지2M, 리니지W의 업데이트 효과가 전분기 대비 성장을 견인했다. PC 게임의 4분기 매출은 923억이다. THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)의 국내 출시와 함께 리니지2, 길드워2의 매출이 증가했다. 리니지, 아이온은 전분기 대비 감소했다. 엔씨소프트는 신작 TL의 글로벌 출시를 준비하고 ...

    한국경제TV | 2024.02.08 08:34

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    [게임위드인] 중국에 추월당한 K-게임, 재미와 혁신에 집중할 때

    ... 따르면 중국 게임사 조이나이스게임즈의 '버섯커 키우기'는 작년 하반기부터 부동의 1위를 지키고 있던 엔씨소프트의 '리니지M'을 누르고 1월 4주 차 주간 매출 순위 1위를 기록했다. 외산 모바일 게임이 주간 매출 순위 1위에 오른 것은 ... 뿐, 자동 전투와 확률형 아이템에 의존한 BM(수익모델)으로 점철된 전형적인 한국식 MMORPG였다. 가뜩이나 '리니지' 모바일 게임 3부작과 '오딘'이 자리 잡고 있던 MMORPG 시장에 출사표를 던진 '빅4' 중 현재까지 매출 10위권 ...

    한국경제 | 2024.02.03 11:00 | YONHAP

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    중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

    ... 한국 게임에 대한 외자판호를 발급해왔다. 이 기간 판호를 받은 한국 게임은 15개에 달한다. 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의나라:크로스월드'와 'A3:스틸얼라이브', 스마일게이트의 '로스트아크'와 '에픽세븐' 등이 2022년 ... 시장에서 조차 경쟁력이 밀리고 있다는 데 있다. 올 1월들어 중국 조이나이스 게임즈의 방치형RPG '버섯커키우기'가 '리니지M'을 누르고 앱매출 1위를 차지하는 등 이변이 연출됐다. 또 퍼스트펀의 라스트워 : 서바이벌, 센추리게임즈의 'WOS:화이트아웃' ...

    한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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    "마우스 대신 골프채"…동네골목서 사라지는 PC방

    ... 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 ‘스타크래프트’ ‘리니지’ 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10, 20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 ...quo; ‘아이온: 영원의탑’ 등 PC게임에 힘써온 엔씨소프트도 모바일 게임 ‘리니지M’을 개발하는 쪽으로 사업 전략을 바꿨다. 업소 수가 1만 개 밑으로 떨어진 2020년에 코로나19사태가 ...

    한국경제 | 2024.01.29 18:22 | 이주현

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    켜두기만 하면 레벨 UP…돌아온 '방치형 게임'

    ... ‘버섯커 키우기’는 방치형 게임의 인기 흐름을 이어받았다. 중국의 조이나이스게임즈가 개발했다. 지난 21~25일 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 1위를 달성했다. 그동안 매출 상위권을 독식해온 ‘리니지M’ ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 국내 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 제치고 매출 최상위권을 차지해 주목받았다. 다른 국내 중대형 게임사들도 방치형 게임에 힘을 쏟고 있다. 방치형 게임은 MMORPG와 ...

    한국경제 | 2024.01.29 16:28 | 황동진

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    “마우스 대신 골프채” 스크린골프장 인기에 밀린 PC방

    ... 한국을 세계 4위 규모 게임 시장으로 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 스타크래프트, 리니지 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10·20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 1998년 ...;2011년이 1차 분기점이었다. 스마트폰 보급으로 인해 PC에서 모바일로 게임 시장의 판도가 바뀌었던 때다. 리니지, 아이온: 영원의탑 등 PC게임에 힘써왔던 엔씨소프트도 모바일 게임 ‘리니지M’을 개발하는 ...

    한국경제 | 2024.01.28 15:06 | 이주현