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전체뉴스 51-60 / 1,771건

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    미래에셋 "엔씨소프트, 실적 모멘텀 부족…목표가·투자의견↓"

    ... 낮췄다. 임희석 연구원은 이날 보고서에서 엔씨소프트의 4분기 매출액이 4천390억원으로 전년 동기 대비 20% 줄고 영업이익은 80억원으로 82% 감소해 시장 전망치(매출액 4천440억원·영업이익 160억원)를 밑돌 것으로 예상했다. 리니지2M, W의 연속적인 분기 실적 저하가 일단락된 부분은 긍정적이지만, 지난달 신작 게임 '쓰론 앤 리버티'(TL)의 국내 출시에 따른 마케팅비가 급증해 영업비용이 4천300억원으로 전 분기보다 6% 늘어날 것으로 봤다. 임 연구원은 ...

    한국경제 | 2024.01.24 08:34 | YONHAP

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    "엔씨, TL 매출 저조"…유진증권 투자의견 '중립' 제시

    ... 매출액은 4,314억원, 영업이익은 38억원으로 각각 1년 전보다 21.3%와 92% 감소한 수준이다. 유진투자증권은 리니지M이 4분기 매출 1위를 유지했고, 리니지2M리니지W 또한 n주년 업데이트 효과를 받았으나 전분기 대비 매출 감소를 상쇄한 수준으로 파악된다고 설명했다. 올해는 지난해보다 MMO 경쟁이 줄겠지만 모바일 리니지 매출 자연감소가 불가피할 것이란 전망이다. 특히 이번 투자의견 조정은 신작 TL의 부진에 따른 것으로 풀이된다. 지난해 ...

    한국경제TV | 2024.01.17 10:38

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    "엔씨소프트, TL 흥행 실패로 실적 악화 우려…투자의견 '중립'"-유진

    ... 기간 매출액은 21.3% 감소한 4314억원으로 예상했다. 정 연구원은 엔씨소프트 실적에 대해 "'리니지M'이 4분기 매출 1위를 유지했지만 '리니지2M'과 '리니지W'의 매출은 전 분기보다 감소했을 것"이라며 "올해 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경쟁은 줄어들겠지만, 모바일 리니지 매출 자연 감소는 불가피할 것"이라고 덧붙였다. 진영기 한경닷컴 기자 young71@hankyung...

    한국경제 | 2024.01.17 08:40 | 진영기

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    게임사 4분기 예상 실적 보니…엔씨 울고 넷마블 웃고

    ... 163억원으로 각각 전년 동기 대비 18.2%, 65.54% 하락할 것으로 예측됐다. 연간 순이익도 2022년 4천360억 원에서 2023년 예상치 2천102억 원으로 51.8% 감소가 예상됐다. 엔씨소프트는 지난해 주력 라인업인 '리니지' 모바일 게임 3부작(리니지M·리니지2M·리니지W) 매출이 하락세를 보이면서 강도 높은 구조조정과 조직개편을 단행해왔다. 4분기 실적에는 지난달 출시한 MMORPG '쓰론 앤 리버티'(TL) 초기 매출도 일부 반영될 예정이나, 기여도는 ...

    한국경제 | 2024.01.16 14:11 | YONHAP

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    "엔씨소프트, 낙관은 금물"…투자의견 '중립'으로 하향-한국

    ... 밝혔다. 정 연구원은 "모바일게임 매출액은 전년 같은 기간보다 30% 줄어든 2668억원으로 전망한다. 리니지M의 일매출액은 12억5000만원으로 여전히 견조한 가운데 리니지2M리니지W도 이벤트 효과로 매출이 전분기와 비슷한 ... 커지고 있다. 현재 변화 방향과 이에 대해 제기되고 있는 우려들을 종합해보면 새로운 장르와 스타일의 게임으로 기존 리니지 이용자층이 아닌 새로운 고객들을 공략해야 하는데 이에 대한 적응을 잘 하지 못하고 있는 상황"이라고 설명했다. ...

    한국경제 | 2024.01.16 07:50 | 신민경

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    사령탑 교체 앞둔 '3N' 게임사…불황 속 돌파구 찾을까

    ... 허리띠를 졸라맸다. 인공지능(AI) 금융사업 조직인 '금융비즈센터'를 정리하고, 올해 초에는 모바일 게임 '트릭스터M'을 개발·운영하던 자회사 엔트리브소프트 폐업을 결정했다. 아울러 주요 게임 개발·사업 조직을 최고사업책임자(CBO) ... 조직을 신설했다. 이에 따른 후속 인사도 예고된 상태다. 이같은 변화의 배경에는 주력 게임 지식재산(IP)인 '리니지' 모바일 3부작의 매출 하락과 신작 개발 부진이 있다. 엔씨소프트가 2021년 11월 출시한 '리니지W'는 한때 ...

    한국경제 | 2024.01.16 07:10 | YONHAP

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    '게임이용자협회' 정식 출범…"게이머 위한 목소리 낼 것"

    ... 개진, 이용자 간 분쟁 조정 및 중재 등을 시행하겠다고 설명했다. 초대 회장으로는 게임물관리위원회 법무담당관을 지낸 이철우 변호사가 단독 입후보해 선출됐다. 이 변호사는 2022년 '우마무스메 프리티 더비' 불공정 운영 논란, '리니지2M' 유튜버 프로모션 사태와 관련해 게이머들이 게임사를 상대로 낸 소송에서 이용자 측을 대리한 바 있다. 최근에는 공정거래위원회 발표에서 사실로 밝혀진 '메이플스토리' 큐브 확률 조작과 관련해 넥슨을 상대로 한 소비자 단체소송을 ...

    한국경제 | 2024.01.13 17:36 | YONHAP

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    '신작 승부수' 추진력 얻나…엔씨·넷마블, 부진한 게임 접는다

    ... 과감히 접는 대신 올해 대거 출시할 신작 게임으로 승부수를 던지는 분위기다. 12일 업계에 따르면 엔씨소프트는 최근 2012년 2월 1084억에 인수한 자회사 엔트리브소프트 법인을 다음달 15일 정리하기로 결정했다. 이에 따라 트릭스터M, 프로야구H2, 프로야구H3 서비스가 종료된다. 2021년 출시된 트릭스터M리니지와 지나치게 유사하다는 지적을 받은 데다 프로야구H2·H3도 '컴투스프로야구 시리즈', 'MLB 9이닝스' ...

    한국경제 | 2024.01.12 14:24 | 유지희

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    폰 못놓는 한국, 모바일 앱에 10조 썼다

    ... 63억4000만달러(약 8조3300억원)로 전년보다 20% 증가했다. 이 시장 세계 규모가 1073억달러(약 141조원)로 같은 기간 2% 줄어든 것과 대조된다. 소비자 지출이 가장 많았던 게임 앱 1~6위가 모두 역할수행게임(RPG)이었다. 리니지M(1위), 리니지W(4위), 리니지2M(5위) 등 ‘리니지 3형제’가 나란히 ‘톱5’에 들었다. 세계 시장에서 모바일 게임 내 RPG의 소비자 지출 비중은 30% 안팎이지만 한국은 70%에 달했다. 글로벌 ...

    한국경제 | 2024.01.11 18:07 | 이주현

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    한국, 모바일 앱 소비로 지난해 10조 썼다…세계 4위 규모

    ... 지출액은 63억4000만달러(약 8조3300억원)로 전년보다 20% 늘었다. 이 시장 세계 규모가 1073억달러(약 141조원)로 같은 기간 2% 줄어든 것과 대조된다. 소비자 지출이 가장 많았던 게임 앱 1~6위가 모두 RPG였다. 리니지M(1위), 리니지W(4위), 리니지2M(5위) 등 ‘리니지 3형제’가 나란히 ‘톱5’에 들었다. 세계 시장에서 모바일 게임 내 RPG의 소비자 지출 비중은 30% 안팎이지만 한국은 70%에 달했다. 생성 ...

    한국경제 | 2024.01.11 16:04 | 이주현