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    희비 교차한 '3N2K' 게임업계 실적…3분기도 IP가 갈랐다

    ... 출시한 '나이트 크로우'는 출시 직후 국내 앱 마켓에서 월간 매출 순위 1위를 기록했고, 이후에도 엔씨소프트의 '리니지M'에 이은 2위 자리를 굳건히 지키고 있다. '나이트 크로우' 흥행에 위메이드의 매출은 작년 동기 대비 117.5%나 ... 그러나 경쟁 다중접속역할수행게임(MMORPG) 작품 출시가 이어지자 이용자층이 이탈, 올해 1분기에 구작인 '리니지M'에 매출을 역전당했다. 엔씨소프트는 다수의 비(非) MMORPG 신작과 기업 인수·합병(M&A)을 통해 ...

    한국경제 | 2023.11.09 18:11 | YONHAP

  • 게임사 실적, 신작이 갈랐다

    ... 9일 발표했다. 전년 동기 대비 각각 30%, 88.6% 감소했다. 주력 지식재산권(IP)인 모바일 ‘리니지’ 시리즈의 매출 하락이 결정적이었다. 모바일 게임 매출이 2738억원으로 전년 동기 대비 37% 줄었다. ... 내년부터 차례로 선보인다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 콘퍼런스콜에서 “의미 있는 규모의 인수합병(M&A)을 추진하고 있다”며 “게임과 비게임 분야 모두 검토 중”이라고 말했다. ...

    한국경제 | 2023.11.09 17:36 | 이승우

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    '14%' 뜻밖의 급등세…'어닝쇼크' 엔씨소프트에 무슨 일이

    ... 줄었다. 영업이익은 시장 컨센서스(증권사 추정치 평균)보다 30% 적은 어닝쇼크 수준이었다. 주력 게임 ‘리니지M’과 ‘리니지W’의 매출 감소가 실적 악화로 이어졌다는 분석이다. 하지만 투자자들은 ... 기대를 키우고 있다. 증권가는 엔씨소프트의 주력인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 기반의 이른바 ‘리니지 라이크’ 게임이 아닌 장르에서 가능성을 보였다는 점에 주목하고 있다. NH투자증권은 엔씨소프트를 게임업종 ...

    한국경제 | 2023.11.09 14:52 | 최만수

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    '리니지' 부진에 엔씨 3분기 영업익 89%↓…"M&A 다각도 추진"(종합2보)

    ... 각각 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1천196억 원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억 원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억 원, '길드워 2' 210억 원, '리니지2' 205억 원 등으로 나타났다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%를 차지했고 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% ...

    한국경제 | 2023.11.09 11:50 | YONHAP

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    엔씨소프트, 영업이익 10분의 1토막…"다음달 출시 TL에 사활"

    ... 매출은 한국 2764억원, 아시아 784억원, 북미·유럽 331억원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 2738억원이었다. 리니지M이 1196억원, 리니지W가 901억원, 리니지2M이 549억원이었다. PC 온라인 게임 매출은 932억원이었다. 그동안 엔씨소프트의 매출을 주도했던 모바일 ‘리니지 3형제’의 매출이 줄어든 게 가장 큰 원인이다. 국내 게임업체들이 리니지 시리즈와 흡사한 MMORPG를 잇따라 내놓으면서 ...

    한국경제 | 2023.11.09 11:11 | 이승우

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    엔씨소프트, 3분기 영업익 89% 뚝…"포트폴리오 다각화 추진"

    ... 8% 각각 줄었다. PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 지난해 대비로는 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1196억원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억원, '길드워 2' 210억원, '리니지2' 205억원 등으로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%, ...

    한국경제 | 2023.11.09 09:54 | 조아라

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    엔씨소프트 3분기 영업익 89% 급감…'리니지' 매출 감소 영향(종합)

    ... 각각 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1천196억 원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억 원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억 원, '길드워 2' 210억 원, '리니지2' 205억 원 등으로 나타났다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%를 차지했고 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% ...

    한국경제 | 2023.11.09 08:57 | YONHAP

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    엔씨소프트 3분기 영업익 165억원…전년비 89% 감소

    ... 549억 원, ‘블레이드 & 소울 2’는 92억 원 등이다. 엔씨소프트는 출시 6년째인 리니지M이 안정된 트래픽을 유지중으로, ‘리니지W’와 ‘리니지2M’은 각각 전분기 ... 서비스 지역을 확장하며 전분기 대비 116% 성장했다. PC온라인 게임 매출은 932억 원이다. ‘리니지’ 264억 원, ‘리니지2’ 205억 원, ‘아이온’ 193억 ...

    한국경제TV | 2023.11.09 08:53

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    "공매도 탓 아니었네"…'불장'에도 허탈한 엔씨 주주들

    ... 엔씨소프트의 대표 모바일 게임들의 매출이 하향 안정화되고 있다. 특히 비교적 최신 출시돼 유저 락인이 약한 '리니지2M'과 '리니지W'에서 매출 감소세가 눈에 띈다. 매출 감소에도 신작 출시 및 'TL' ... 출시 지연 가능성도 있는 만큼 본격적인 이익 회복은 2025년부터 가능할 것"이라고 말했다. 일각에서는 리니지 지식재산권(IP)의 노후화와 함께 신작 TL의 비즈니스 모델(BM)이 리니지의 이익 감소를 상쇄할 수 있을 만큼 ...

    한국경제 | 2023.11.07 07:34 | 차은지

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    역대 최대 '지스타'…신작 게임 쏟아진다

    ...uo; △실시간 전쟁 전략(RTS) 게임 ‘프로젝트 G’ △인터랙티브 어드벤처 게임 ‘프로젝트 M’ △수집형 RPG ‘프로젝트 BSS’ △퍼즐 게임 ‘퍼즈업 아미토이’ 등이다. 7개 게임 모두 장르가 다르다. 매출 상당수를 리니지에 의존하고 있는 엔씨소프트가 장르 다양화에 나섰다는 평가가 나온다. 구글플레이는 4년 만에 지스타 부스를 꾸민다. PC와 모바일을 넘나들며 ...

    한국경제 | 2023.11.06 16:22 | 이주현/김세민