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    [1618]시선게임즈코리아, 무협 모바일 MMORPG '영웅신검' BI 최초 공개

    ... 아이덴티티) 를 첫 공개하고 올해 상반기 중 국내 정식 서비스를 진행한다고 29일 밝혔다. '영웅신검'은 무협 대세계를 배경으로 제작된 모바일 게임으로, 문파를 선택하고 요괴들과 맞서 싸우는 무협 MMORPG( 대규모 다중 사용자 게임) 다. 이 게임은 개인전, 단체전, 길드전, 공중전 등 자유도 높은 다양한 경쟁 콘텐츠는 물론 예측불가능한 직업 시스템으로 직업별로 각기 다른 스토리와 미션을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 이번에 공개된 BI에서는 차가운 ...

    한국경제 | 2019.04.29 02:31 | 정유진

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    대웅제약 나보타, 유럽허가 임박…국산 첫 美·유럽 동시진출

    대웅제약의 자체 개발 보툴리눔 톡신 ‘나보타’(사진)의 유럽 진출에 청신호가 켜졌다. 대웅제약은 지난 26일 유럽의약품청(EMA) 산하 약물사용자문위원회(CHMP)로부터 나보타에 대해 허가승인 권고 의견을 받았다고 밝혔다. 나보타는 대웅제약이 2014년 국내에 출시한 보툴리눔 톡신 제제로 일명 ‘보톡스’로 알려져 있다. 대웅제약은 미간 주름 적응증으로 나보타의 허가를 신청했다. 대웅제약은 CHMP의 ...

    바이오인사이트 | 2019.04.28 18:07 | 전예진

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    쿠팡·타다·에어팟 그리고 어떤 스타트업…좋은 '사용자 경험'이 팬덤과 습관을 만든다

    2009년 아이폰이 한국에 상륙했습니다. 그즈음 낯선 단어가 유행하기 시작했습니다. 사용자 경험. 뭔 소린가 했습니다. 느낌은 오는데…. 그 의미를 깨닫는 데 10년이나 걸린 것은 지적 게으름 탓이었을 겁니다. 정확히 말하면 ‘좋은 사용자 경험이란 무엇인가’를 느끼는 데 걸린 시간이라고 할까. 30만원짜리 노트북이 만든 감성 두 달 전쯤입니다. 크라우드펀딩 사이트에 들어갔습니다. 기사가 될 만한 것을 찾는 게 ...

    한국경제 | 2019.04.28 17:10 | 김용준

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    웰컴저축은행, 저축은행 1위 모바일앱 '웰뱅' 수신액 1조원 돌파

    ...신용조회 등 실제 서비스 이용자 수 40만명을 기록했다. 예금·적금 가입금액과 간편이체 실적이 각각 1조원을 넘어선 것으로 조사됐다. 웰뱅은 2018년 4월 웰컴저축은행이 저축은행 최초로 선보인 모바일 은행 앱이다. 사용자 수백만명이 넘는 시중은행의 앱에는 못 미치지만, ‘저축은행 1위 앱’으로 호평받았다. 웰뱅의 성공에 힘입어 SBI저축은행, OK저축은행 등 상위권 저축은행이 자체 앱을 내놨고, 저축은행중앙회는 나머지 저축은행을 ...

    한국경제 | 2019.04.28 16:13 | 김대훈

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    KB스타샷, 은행 방문 안 해도…사진 찍어 공과금·세금 낸다

    ... 신청하고 우체국의 본인지정 등기우편을 이용해 받을 수 있다. 신청부터 교부까지 모두 비대면으로 이뤄져 편의성이 한층 강화됐다. 이와 함께 기존에 영업점 창구에서 주로 처리했던 각종 변경, 신고, 재발급 거래를 통합하고 대화형 사용자환경(UI)을 제공해 쉽게 이용할 수 있도록 개선했다. 영업점에 직접 방문하거나 팩스로 제출했던 각종 서류도 카메라 촬영으로 영업점 직원에게 쉽게 전달할 수 있다. 작은 글씨를 보기 힘든 시니어 고객이나 저시력 고객을 위해 KB스타샷 ...

    한국경제 | 2019.04.28 15:50

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    "유비쿼터스 시대…투자방식도 스마트해야"

    ... 유비쿼터스 보안 아파트 유비쿼터스 주거문화의 핵심기술은 홈 요규ㅜ네트워킹과 홈 오토메이션 등의 디지털 기술과 네트워크 가전, 센서 및 제어기술, 디지털 콘텐츠 등이 어우러진 첨단 신기술이다. 보안시스템과 센서시스템이 필수다. 정상적인 사용자 외의 접근은 차단해야 하기 때문이다. 보안이 강화된 아파트는 지금도 대세다. 예컨대 유괴범이 아파트 단지의 놀이터에서 놀고 있는 어린이를 유인하는 상황이라면 어떨까. 유비쿼터스가 접목된 단지라면 어린이는 아파트 현관문을 열 때 첨단열쇠의 ...

    한국경제 | 2019.04.28 15:40

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    2,500억원대 파격 스톡옵션…라인 신중호 대표 누구?

    ... 주력하는 간편결제 서비스 `라인페이`가 결재액의 20%를 돌려주는 등 공격적 마케팅을 벌인 탓이 크다. 이에 26일 일본 증시에서 라인 주가는 1.84% 하락 마감했다. 현재 일본 간편결제 시장은 소프트뱅크 등 거대 업체들이 사용자 선점을 위해 잇달아 출혈 경쟁에 나서며 `치킨게임`이 벌어지는 상황이다. 라인은 올해 핀테크 사업 적자 규모가 600억엔(6천235억)을 훌쩍 넘을 것으로 자체 전망했다. 모회사 네이버는 지난해 9월 라인에 7천517억원을 출자하기도 ...

    한국경제TV | 2019.04.28 15:38

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    '라인 성공 신화' 신중호 대표에 '상장주 2.7%' 파격 스톡옵션

    ... 서비스 '라인페이'가 결재액의 20%를 돌려주는 등 공격적 마케팅을 벌인 탓이 크다. 이에 26일 일본 증시에서 라인 주가는 1.84% 하락 마감했다. 현재 일본 간편결제 시장은 소프트뱅크 등 거대 업체들이 사용자 선점을 위해 잇달아 출혈 경쟁에 나서며 '치킨게임'이 벌어지는 상황이다. 라인은 올해 핀테크 사업 적자 규모가 600억엔(6천235억)을 훌쩍 넘을 것으로 자체 전망했다. 모회사 네이버는 지난해 9월 라인에 7천517억원을 ...

    한국경제 | 2019.04.28 13:07 | YONHAP

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    LG유플러스, 5G상용망 'MU-MIMO' 성능검증 완료…1.8Gbps 구현

    ... 전송하기 때문에 전파 간섭이 감소해 고객 체감 속도를 향상할 수 있고 기지국 데이터 처리 용량도 늘어난다. 이번 검증은 잠실야구장에서 프로야구 앱을 실행하는 환경에 맞춰 진행됐다. 단말 여러 대에서 동시에 데이터를 사용하더라도 사용자의 체감 품질이 그대로 유지됨을 확인하는 것이다. 현재 5G 단말은 신호가 좋은 지역에서만 1Gbps 가까운 속도로 이용이 가능하지만, 평균 속도는 약 600Mbps 정도다. MU-MIMO 기술이 적용되지 않는 경우 600Mbps를 ...

    한국경제 | 2019.04.28 11:46 | YONHAP

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    `단말기 가격이 왜?`...이동통신 소비자 피해 매년 1천건 넘어

    ... 신청은 6천530건에 달했다. 2014년 1천401건, 2015년 1천253건, 2016년 1천201건, 2017년 1천216건, 2018년 1천181건이었고 올해 들어 3월까지만 278건이 접수됐다. 특히 통신 3사 가운데 LG유플러스 사용자의 피해접수 건수가 1천635건으로 가장 많았고 SK텔레콤은 1천618건, KT는 1천480건으로 각각 집계됐다. LG유플러스는 2014년에는 접수 건수가 278건으로 통신 3사 가운데 가장 적었지만 2017년과 2018년 380건으로 ...

    한국경제TV | 2019.04.28 10:31