[한국경제] 뉴스 1-10 / 317건
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옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고'
...대 모두 최고의 엔터테인먼트 채널로 게임 관련 콘텐츠를 꼽았다. TV, 영화, SNS 등을 뒷순위로 밀어냈다. 국내 게임사도 인게임 광고 시장에 불을 켜고 달려들고 있다. 넷마블은 지난해 9월 출시한 방치형 게임 ‘세븐나이츠 키우기’에 광고를 삽입했다. 광고를 시청하면 게이머가 보상받을 수 있도록 했다. 월 9900원을 내면 광고를 제거해주는 서비스도 내놨다. 크래프톤도 올 하반기 인도에서 게임 내 광고 수익모델을 시험할 계획이다. 넥슨은 ...
한국경제 | 2024.04.14 17:57 | 이주현
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10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
... 설립된 국내 게임사로 MMORPG(대규모 다중접속 역할수행게임)부터 캐주얼 게임(간단한 조작으로 짧은 시간 즐기는 게임) 등 다양한 장르의 포트폴리오를 갖추고 있다. 대표작으로 ‘모두의마블’ ‘세븐나이츠’ ‘마블 퓨처파이트’ 등이 있고, 지난해에는 ‘신의 탑: 새로운 세계’ ‘세븐나이츠 키우기’ 등으로 게임 이용자들의 사랑을 받았다. 오는 상반기에는 ‘나 ...
한국경제 | 2024.04.06 07:00 | 윤현주
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'IP 사수' 승부 건 게임사…로펌도 전략 대결
... 맡았다. 넥슨은 “신규 게임 프로젝트(P3) 개발 담당자 중 일부가 핵심 정보를 가지고 아이언메이스로 이직해 ‘다크앤다커’를 제작했다”고 주장하고 있다. 한편 넷마블은 ‘세븐나이츠’의 저작권 침해 여부를 두고 마상소프트와 2심 재판을 진행 중이다. 게임 전담 조직 육성 경쟁도 치열 줄 잇는 소송전의 배경엔 치열한 생존 경쟁이 자리 잡고 있다. 최근 중국 게임업체가 급부상한 가운데 고전하는 국내 ...
한국경제 | 2024.03.24 18:12 | 김진성
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"아무것도 안 할래요" 인기 폭발…月 매출 380억 '1위 등극'
... 키우기는 출시 한 달 만에 구글 플레이 게임 인기 순위 1위를 차지했다. 최근 대형 게임사도 방치형 게임 개발에 뛰어들었다. 국내 대형 게임사 중 하나인 넷마블의 개발 자회사 넷마블 넥서스는 지난 9월 자사 지적재산권(IP) 세븐나이츠를 활용한 모바일 방치형 게임 '세븐나이츠 키우기'를 출시했다. 세븐나이츠 키우기는 출시 후 구글 플레이 최고 매출순위 2위, 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 차지했다. 세븐나이츠의 흥행은 넷마블의 실적을 끌어올렸다고 평가받는다. ...
한국경제 | 2024.03.01 21:54 | 유지희
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될성 부른 개발사 '찜'…돈 쏟아붓는 대형 게임사
... 게임사 바운더리 초기 투자에 참여했다. 바운더리는 2022년 모바일 RPG ‘언디셈버’를 개발한 이들이 주축이 돼 세웠다. 스마일게이트도 같은 달 컨트롤나인과 투자 계약을 체결했다. 컨트롤나인은 ‘세븐나이츠2’ ‘리니지M’ 등을 개발한 이들이 차린 회사다. 엔씨소프트도 현금 1조5000여억원을 들고 투자처를 물색하고 있다. 지난해 11월 소니 산하 콘텐츠 유통사인 소니인터렉티브엔터테인먼트와 협업 관계를 구축하기로 ...
한국경제 | 2024.02.25 19:02 | 이주현
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'데이브 더 다이버' 개발자가 차린 회사…게임사들 '러브콜'
... 10월 게임사 바운더리 초기 투자에 참여했다. 바운더리는 2022년 모바일 RPG ‘언디셈버’를 만들었던 이들이 주축이다. 스마일게이트도 같은 달 컨트롤나인 투자 계약을 체결했다. 컨트롤나인은 ‘세븐나이츠2’, ‘리니지M’ 등을 개발했던 이들이 차린 회사다. 엔씨소프트도 현금 1조5000여억원을 들고 투자처를 물색하고 있다. 지난해 11월 소니 산하 콘텐츠 유통사인 소니 인터렉티브 엔터테인먼트와 협업 관계를 ...
한국경제 | 2024.02.25 14:34 | 이주현
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"몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'
... 활용한 설날 이벤트를 기획했다. 게임 이용자는 오는 13일까지 이 게임의 인스타그램 계정을 팔로우하고 이벤트 게시물에 댓글을 남기면 게임 내 재화를 얻을 수 있다. 다른 게임사들도 설날 이벤트를 진행하고 있다. 넷마블은 ‘세븐나이츠 키우기’ 등 게임 13종에서, 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 등 게임 8종에서 설날 이벤트를 진행한다. 카카오게임즈, 네오위즈, 위메이드 등도 각사별 게임에서 다양한 선물을 증정하거나 ...
한국경제 | 2024.02.10 19:47 | 이주현
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넷마블, 2년만에 흑자…'신작 4총사'로 성장 이어간다
넷마블이 2021년 4분기 이후 8분기 만에 흑자를 기록했다. 작년 9월 내놓은 ‘세븐나이츠 키우기’의 성공 덕분이다. 올해 유명 지식재산(IP) 기반의 신작 게임으로 흑자를 이어간다는 계획이다. 넷마블은 작년 4분기 연결 기준으로 매출 6649억원, 영업이익 177억원을 올렸다고 7일 발표했다. 연간으로는 매출 2조5014억원, 영업손실 696억원을 기록했다. 4분기 해외 매출은 5340억원으로 전체 매출의 80%에 달했다. ...
한국경제 | 2024.02.07 17:50 | 이승우
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넷마블, 지난해 4분기 드디어 '흑자 전환'…반등 계기 마련
... 장르별로는 캐주얼 게임 43%, 롤플레잉게임(RPG) 38%, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 9% 등의 매출 비중을 보였다. 회사 측은 전 분기 대비 매출이 증가하고 영업익을 낸 것은 지난해 9월 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’ 효과, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 업데이트에 따른 매출 증가가 주요인이라고 설명했다. 권영식 넷마블 대표는 “지난해 출시를 목표로 했던 게임들의 개발 일정이 지연돼 7분기 연속 ...
한국경제 | 2024.02.07 16:50 | 김봉구