전체뉴스 11-20 / 648건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    넷마블, 올해 글로벌 라인업 승부 "매출 확대 예상"

    ... 기반으로 한 모바일 MMORPG '스톤에이지M(가제)', '블레이드앤소울 레볼루션'도 해외 출시를 앞두고 있다. 국내에서는 넷마블의 상반기 최고 기대작이 'A3: 스틸얼라이브'가 3월부터 서비스에 들어가며, 넷마블의 히트작인 '세븐나이츠' IP를 활용한 모바일 MMORPG '세븐나이츠2'도 2분기 출시 예정이다. 상반기 이후에도 '세븐나이츠 레볼루션', '제2의 나라' 등 굵직한 타이틀들이 올해 라인업으로 대기 중이다. 백민재 한경닷컴 게임톡 기자

    게임톡 | 2020.02.20 19:27

  • thumbnail
    국내 '게임업계 3N' 올해 최고 실적 노린다

    ... 성공했지만 모두 외부 지식재산권(IP)을 사용해 상당한 저작권 비용을 치러야 했다. 신작 게임 출시가 지연된 영향도 받았다. 넷마블이 지난해 내놓을 예정이었던 모바일 게임 ‘A3 스틸 얼라이브’ ‘세븐나이츠2’ 등의 출시 시기가 올해로 밀렸다. 넷마블은 올해 신작 게임을 출시하고 ‘일곱 개의 대죄’ 등 기존 게임은 해외에 유통해 반전을 꾀할 계획이다. 이 회사의 믿을 구석은 매출이 아니라 순이익에 있다. 연결 ...

    한국경제 | 2020.02.16 18:30 | 김주완

  • thumbnail
    '넷마블' 5% 이상 상승, 2020년 신작 라인업에 기대 - 미래에셋대우, BUY

    ... 3일로 확정되었고, 기대작 ‘A3: Still Alive’의 국내 출시 역시 3월로예정되어 있다. 마블 IP의 ‘마블 렐름 오브 챔피언’의 하반기 출시가 계획되어 있고, ‘세븐나이츠2’, ‘세븐나이츠 레롤루션’ 등 다양한 신작이 2020년 출시가 예정되어 있다. 2019년 ‘블소 레볼루션’, ‘일곱개의 대죄’ 이외에 특별한 신작이 없었음을 ...

    한국경제 | 2020.02.14 13:13 | 한경로보뉴스

  • thumbnail
    엔씨 '리니지2M'·넥슨 'V4' 올라탔는데…신작 밀린 넷마블 부진

    ... 502억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 13.3%, 32.1% 증가를 기록했다. 그러나 이는 2018년 4분기가 워낙 부진했던 탓에 나타난 기저효과로, 2019년 3분기 대비로는 각각 11.5%, 40.5% 감소한 실적이다. '세븐나이츠2'와 'A3:스틸얼라이브' 등 작년 연내 선보이는 것을 목표로 개발 중이던 게임의 출시가 밀리며 해를 넘긴 탓이 컸다. 권영식 넷마블 대표는 "2019년은 신작 출시 지연에 따라 실적 반영이 잘 이뤄지지 못했다"고 밝혔다. ...

    한국경제 | 2020.02.13 18:29 | YONHAP

  • thumbnail
    [컨콜] 넷마블 "올해 신작 다수 출시"

    ... 개의대죄' 글로벌 출시는 3월3일로 일본에서의 높은 성과에 힘입어 글로벌 시장 사전 예약도 예상을 상회하고 있다"고 설명했다. 이어 "'블레이드앤소울 레볼루션'은 아시아를 중심으로 2분기 출시를 계획하고 있다. '세븐나이츠' 지식재산권(IP) 활용 신작 3종도 준비 중으로 연내 2종 출시가 가능할 것으로 예상한다"고 덧붙였다. 최수진 한경닷컴 기자 naive@hankyung.com

    한국경제 | 2020.02.13 17:26 | 최수진

  • thumbnail
    넷마블 작년 영업이익 16.5%↓…"신작 출시 지연 영향"(종합)

    ... 매출과 영업익은 감소세를 나타냈다. 4분기 해외매출 비중은 72%로, 북미 30%·일본 15%·유럽 11%·동남아 9% 등 순이었다. 연간 기준으로는 67%를 기록했다. 넷마블은 올해 상반기 중 'A3: 스틸얼라이브'를 비롯해 '세븐나이츠 레볼루션'·'세븐나이츠2'·'제2의나라' 등 신작을 내놓고, '일곱 개의 대죄'·'블레이드 & 소울 레볼루션'·'쿵야 캐치마인드' 등을 세계 시장에 출시해 실적 개선을 노릴 방침이다. /연합뉴스

    한국경제 | 2020.02.13 16:23 | YONHAP

  • thumbnail
    넷마블 '해외시장 선전'…작년 4Q 영업익 전년比 32.1%↑

    ... 내며 해외 매출 비중 확대를 견인했다. 작년 해외 매출은 1조4494억원으로 △2016년 7573억원 △2017년 1조3181억원 △2018년 1조4117억원에 이어 성장세를 이어갔다. 넷마블은 다음달 △A3: 스틸얼라이브 △세븐나이츠 레볼루션 △세븐나이츠2 △제2의나라 등을 출시할 예정이다. 권영식 넷마블 대표는 "지난해는 신작 출시 지연에 따라 실적 반영이 잘 이뤄지지 못했다"며 "올해는 주요 신작들이 순조롭게 개발되고 있으며 ...

    한국경제 | 2020.02.13 16:19 | 최수진

  • thumbnail
    넷마블, 지난해 매출 2조1755억…3년 연속 매출 2조 돌파

    ... 매출의 67%에 달하는 1조4494억원을 기록하며 성장세를 유지했다. 넷마블 권영식 대표는 "2019년은 신작 출시 지연에 따라 실적 반영이 잘 이뤄지지 못했다"며 "올해는 3월 출시 예정인 'A3: 스틸얼라이브'를 비롯해 '세븐나이츠 레볼루션', '세븐나이츠2', '제2의나라' 등 주요 신작들이 순조롭게 개발되고 있고, 기존 '일곱 개의 대죄', '블레이드 & 소울 레볼루션', '쿵야 캐치마인드' 등은 글로벌 출시도 앞두고 있어 자사의 글로벌 경쟁력이 ...

    게임톡 | 2020.02.13 15:50

  • thumbnail
    넥슨·넷마블 이어 '리니지2M' 엔씨도 '2조 클럽' 도전

    ... 없다. 이진만 SK증권 연구원은 "넷마블은 신작 부진과 기존 게임의 하향 안정화에 따라 지난해 4분기 매출액 5714억원, 영업익 587억원으로 시장 예상보다 크게 못미칠 것"이라면서도 "올해는 1분기 출시 예정인 '세븐 나이츠', '제2의나라' 등 신작 라인업을 앞세워 나아진 실적을 기대할 수 있을 것"이라고 내다봤다. 최수진 한경닷컴 기자 naive@hankyung.com

    한국경제 | 2020.02.11 15:28 | 최수진

  • thumbnail
    '세븐나이츠', 구미호의 계약자 '유리' 신화각성 업데이트

    넷마블(대표 권영식)은 모바일 RPG '세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)'에 영웅 '유리'를 신화 각성하는 업데이트를 했다고 7일 밝혔다. 구미호를 모티브로 한 영웅 '유리'는 신화 각성을 통해 화려한 외관은 물론 강력한 패시브 스킬을 갖춘 영웅으로 거듭난다. 신화 각성한 '유리'는 전투 중 생명력이 다해도 다시 한번 부활하고, 각성기를 통해 적군의 스킬 재사용 시간을 늦추는 등 아군의 전투를 지원하는 다양한 스킬을 보유한다. 그동안 '유리'는 ...

    게임톡 | 2020.02.07 14:25