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    넷마블, 2년만에 흑자…'신작 4총사'로 성장 이어간다

    넷마블이 2021년 4분기 이후 8분기 만에 흑자를 기록했다. 작년 9월 내놓은 ‘세븐나이츠 키우기’의 성공 덕분이다. 올해 유명 지식재산(IP) 기반의 신작 게임으로 흑자를 이어간다는 계획이다. 넷마블은 작년 4분기 연결 기준으로 매출 6649억원, 영업이익 177억원을 올렸다고 7일 발표했다. 연간으로는 매출 2조5014억원, 영업손실 696억원을 기록했다. 4분기 해외 매출은 5340억원으로 전체 매출의 80%에 달했다. ...

    한국경제 | 2024.02.07 17:50 | 이승우

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    넷마블 작년 696억 영업손실…신작 흥행에 4분기는 흑자(종합)

    ... 전망치 73억원을 143.6% 웃도는 규모다. 4분기 지역별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 지역 8%로 해외 매출 비중이 전 분기와 비교해 3%포인트 감소했다. 넷마블은 "'세븐나이츠 키우기'의 국내 실적 온기가 반영됐고, '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 업데이트 효과로 매출과 상각 전 영업이익(EBITDA) 모두 증가했다"고 설명했다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, 역할수행게임(RPG) 9%, 다중접속역할...

    한국경제 | 2024.02.07 17:10 | YONHAP

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    넷마블, 지난해 4분기 영업익 177억 원…흑자 전환

    ... 지난해 연간으로는 매출 2조5,014억 원, 영업적자 696억 원을 기록했다. 매출은 전년(2조6,734억 원)보다 6.4% 줄었고, 영업적자폭은 전년(-1,087억 원)보다 축소됐다. 이같은 실적 개선은 지난해 9월 출시한 신작 '세븐나이츠 키우기'의 실적 반영. '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 견인한 것으로 풀이된다. 권영식 넷마블 대표는 "지난해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 ...

    한국경제TV | 2024.02.07 17:04

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    넷마블, 지난해 4분기 드디어 '흑자 전환'…반등 계기 마련

    ... 장르별로는 캐주얼 게임 43%, 롤플레잉게임(RPG) 38%, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 9% 등의 매출 비중을 보였다. 회사 측은 전 분기 대비 매출이 증가하고 영업익을 낸 것은 지난해 9월 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’ 효과, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 업데이트에 따른 매출 증가가 주요인이라고 설명했다. 권영식 넷마블 대표는 “지난해 출시를 목표로 했던 게임들의 개발 일정이 지연돼 7분기 연속 ...

    한국경제 | 2024.02.07 16:50 | 김봉구

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    넷마블 작년 영업손실 696억원…4분기는 흑자 전환

    ... 73억원을 143.6% 상회했다. 4분기 지역별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 지역 8%로 해외 매출 비중이 전분기와 비교해 3%포인트 감소했다. 넷마블은 "국내 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기가 반영됐고, '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 업데이트 효과로 매출과 상각 전 영업이익(EBITDA) 모두 증가했다"고 설명했다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, 역할수행게임(RPG) 9%, 다중접속역할...

    한국경제 | 2024.02.07 16:27 | YONHAP

  • 넷마블, 4분기 매출 6,649억원 영업이익 177억원 기록

    ... 8% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다. 전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이다. 넷마블은 24년 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 ...

    한국경제 | 2024.02.07 16:00 | WISEPRESS

  • 넷마블, 13종 인기 게임에서 설날 기념 이벤트 실시

    넷마블(대표 권영식, 김병규)은 설 명절을 맞아 자사의 인기 게임 13종에서 풍성한 혜택을 제공하는 특별 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다. 모바일 방치형 RPG '세븐나이츠 키우기'는 2월 8일부터 21일까지 접속만 해도 다양한 보상을 제공하는 '설날 맞이 스페셜 출석부' 이벤트를 진행한다. 이용자는 게임에 접속하면 '세뱃돈', '던전 입장권', '떡국 요리 아이템, '영웅 소환권' 등의 아이템이 포함된 '복주머니'를 획득할 수 있으며, 7일 출석을 ...

    한국경제 | 2024.02.06 10:30 | WISEPRESS

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    스위프트, 그래미 '올해의 앨범' 4번째 수상…"새 역사 썼다"(종합2보)

    ... 원더' 넘어섰다 그래미상 주요 상 여성 가수들이 휩쓸어 '거센 女風'…"여성들이 음악계 지배" BTS 정국의 '세븐' 세런 토머스 '올해의 작곡가' 영예…한국 가수 후보에 못 올라 미셸 오바마, 베스트 오디오북 부문 상…'투병' ... 4일(현지시간) 미국 로스앤젤레스(LA) 크립토닷컴 아레나에서 열린 제66회 그래미 어워즈에서 스위프트는 앨범 '미드나이츠'(Midnights)로 이 시상식의 최고상으로 여겨지는 '올해의 앨범' 수상자로 호명됐다. 스위프트는 그동안 3차례 ...

    한국경제 | 2024.02.05 16:54 | YONHAP

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    중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

    ... '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의나라:크로스월드'와 'A3:스틸얼라이브', 스마일게이트의 '로스트아크'와 '에픽세븐' 등이 2022년 12월 판호를 발급받았으며, 2023년에는 넥슨게임즈 '블루아카이브', 데브시스터즈 '쿠키런', ... 신규이용자 유입을 제약하면서, 해외 게임사들의 순위권 진입을 용인하게 됐다는 지적이다. 매출 7위로 접어든 넷마블 '세븐나이츠키우기(방치형RPG)' 같은 새로운 시도들이 요구되는 배경이다. ▲ "게임주 투자, 중국보다 글로벌 봐야" 시장 ...

    한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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    화투에 담요까지…명절엔 '게임사 굿즈'도 달라진다

    ... ‘토리’ ‘밥’ ‘레옹’으로 구성된 공식 브랜드 마스코트 ‘넷마블프렌즈’를 비롯해 ‘모두의마블’ ‘쿵야’ ‘세븐나이츠’ 등 자체 지식재산권(IP)을 적극 활용해 굿즈(상품), 애니메이션 등으로 콘텐츠를 확장하고 있다. 공식 캐릭터 매장인 온·오프라인 넷마블스토어를 운영하고 있으며 온라인몰과 카카오톡 선물하기에도 입점했다. ...

    한국경제 | 2024.01.29 18:15 | 김봉구